Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

▶▷▶▷ смотреть картинки рисунков по клеточкам для детей

▶▷▶▷ смотреть картинки рисунков по клеточкам для детей
ИнтерфейсРусский/Английский
Тип лицензияFree
Кол-во просмотров257
Кол-во загрузок132 раз
Обновление:28-03-2019

смотреть картинки рисунков по клеточкам для детей — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Info Yahoo Home Settings Home News Mail Finance Tumblr Weather Sports Messenger Settings Want more to discover? Make Yahoo Your Home Page See breaking news more every time you open your browser Add it now No Thanks Yahoo Search query Web Images Video News Local Answers Shopping Recipes Sports Finance Dictionary More Anytime Past day Past week Past month Anytime Get beautiful photos on every new browser window Download Рисунки по клеточкам — mirpozitivaru mirpozitivaru › Статьи Подборка красивых рисунков по клеточкам для начинающих Для взрослых и детей такая тема Мои рисунки по клеточкам 2 — YouTube wwwyoutubecom /watch?v=oy6tWj2WoZ8 Cached ★베이비돌 벨 리페인팅!!옷입히기★Repainting Disney Animators’ Collection Doll BELLE/ディズニーのプリンセスベビー・ドール — Duration: 4:21 TOY GUMA Recommended Смотреть Картинки Рисунков По Клеточкам Для Детей — Image Results More Смотреть Картинки Рисунков По Клеточкам Для Детей images Самые простые рисунки по клеточкам для начинающих — Фото Креатив 12millionovcom/risunki-po-kletochkam-dlya Cached Рисунки по клеточкам для начинающих В чем же отличие простых рисунков по клеточкам от Сердечки по клеточкам для детей к празднику 14 февраля gofunnykidscom/serdechki-po-kletochkam-dlya Cached Home/Красивые картинки для творчества/ Сердечки по клеточкам для детей к празднику 14 февраля Красивые картинки для творчества Рисунки по клеточкам | Для начинающих wwwtasvscom/ для -начинающих Cached Рисунки по клеточкам для начинающих все картинки можно нарисовать потому что они Графический диктант по клеточкам для детей | Gofunnykids gofunnykidscom/graficheskij-diktant-po-kletkam Cached Советы по выполнению графического диктанта и правила рисования картинки по клеточкам Взрослые должны понимать, что это все же больше игра для ребенка, чем обучение рисунки по клеткам для начинающих luchikivnuchikiru/risunki-po-kletkam-dlya-nachinayushhih Cached Графические диктанты (Рисование по клеточкам ) (117) Рисование по клеточкам животных (95) рисунки по клеткам для начинающих (93) Подвижные игры для детей на улице: 17 вариантов (74) учимся рисовать #Рисунки по клеточкам | VK vkcom /piccells Cached #Рисунки по клеточкам Стена группы существует для общения В нашей группе полно детей Рисуем по клеточкам- ПИЦЦА (PIZZA)! — YouTube wwwyoutubecom /watch?v=ROnc3E5c3fw Cached Скетчи для детей от ШОК 😱 НАШЛА САМЫЕ ДОРОГИЕ ИНГРЕДИЕНТЫ ДЛЯ СЛАЙМОВ Рисунки по клеточкам Рисунки Цветы По клеточкам в тетради (44 картинок) risuydomaru/photo/po_kletochkam/cvety/8 Cached Картинки для детей повторить не сложно, каждый сможет подобрать себе вариант по уровню сложности uCoz Promotional Results For You Free Download | Mozilla Firefox ® Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of Yahoo 1 2 3 4 5 Next 4,740 results Settings Help Suggestions Privacy (Updated) Terms (Updated) Advertise About ads About this page Powered by Bing™

  • Хороший материал!Регулярные занятия с данными графическими диктантами развивают у ребенка произвольн
  • ое внимание, пространственное воображение, мелкую моторику пальцев рук, координацию движений, усидчивость.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Предлагаем узнать, как нарисовать картинки на День рождения по клеточкам, которые можно испо
  • вость. Предлагаем узнать, как нарисовать картинки на День рождения по клеточкам, которые можно использовать для оформления открытки, поздравительного плаката или схемы для вышивки крестиком. Достат. Вязание спицами пинеток для детей: схема и подробное описание. РАЗВИТИЕ РЕБЕНКА/Развитие детей от 5 до 6 лет ДОШКОЛЬНИКИ/Развиваем логику,мышление. Мастерилки для детей и с детьми. (130) Рукоделие Авто, транспорт Еда и напитки Интерьер Архитектура Искусство Кино, музыка, книги Образование Здоровье и спорт Фотография Дети Садоводство, дача Юмор Разное Своими руками Знаменитости Цитаты, умные мысли Лайфхак, полезные советы. Сейчас вы узнаете как рисовать Спанч Боба карандашом. Для этого вам понадобится: 1) вдохновение, 2) хорошее настроение 3) карандаш…. как нарисовать губку боба. Место для встреч с друзьями и для поиска новых. Возможность найти одноклассников, однокурсников и бывших коллег по работе.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
    Возможность организации сообществ по интересам. Принимая детей в школу, часто руководство проводить легкий экзамен на элементарные знания и чуть что обращают внимание родителей на проблемные стороны, дабы их подтянуть перед началом учебного года. «Детский навигатор» – все о чтении детям. Научные игры для детей. ИД Мещерякова: Смотрю.Играю.Узнаю. Рисуем по клеточкам quot; (автор Воронина Татьяна Павловна ), пишите об этом в сообщении об ошибке .

координацию движений

мелкую моторику пальцев рук

  • каждый сможет подобрать себе вариант по уровню сложности uCoz Promotional Results For You Free Download | Mozilla Firefox ® Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster
  • что это все же больше игра для ребенка
  • чем обучение рисунки по клеткам для начинающих luchikivnuchikiru/risunki-po-kletkam-dlya-nachinayushhih Cached Графические диктанты (Рисование по клеточкам ) (117) Рисование по клеточкам животных (95) рисунки по клеткам для начинающих (93) Подвижные игры для детей на улице: 17 вариантов (74) учимся рисовать #Рисунки по клеточкам | VK vkcom /piccells Cached #Рисунки по клеточкам Стена группы существует для общения В нашей группе полно детей Рисуем по клеточкам- ПИЦЦА (PIZZA)! — YouTube wwwyoutubecom /watch?v=ROnc3E5c3fw Cached Скетчи для детей от ШОК 😱 НАШЛА САМЫЕ ДОРОГИЕ ИНГРЕДИЕНТЫ ДЛЯ СЛАЙМОВ Рисунки по клеточкам Рисунки Цветы По клеточкам в тетради (44 картинок) risuydomaru/photo/po_kletochkam/cvety/8 Cached Картинки для детей повторить не сложно

Хороший материал!Регулярные занятия с данными графическими диктантами развивают у ребенка произвольное внимание, пространственное воображение, мелкую моторику пальцев рук, координацию движений, усидчивость.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Предлагаем узнать, как нарисовать картинки на День рождения по клеточкам, которые можно использовать для оформления открытки, поздравительного плаката или схемы для вышивки крестиком. Достат. Вязание спицами пинеток для детей: схема и подробное описание. РАЗВИТИЕ РЕБЕНКА/Развитие детей от 5 до 6 лет ДОШКОЛЬНИКИ/Развиваем логику,мышление. Мастерилки для детей и с детьми. (130) Рукоделие Авто, транспорт Еда и напитки Интерьер Архитектура Искусство Кино, музыка, книги Образование Здоровье и спорт Фотография Дети Садоводство, дача Юмор Разное Своими руками Знаменитости Цитаты, умные мысли Лайфхак, полезные советы. Сейчас вы узнаете как рисовать Спанч Боба карандашом. Для этого вам понадобится: 1) вдохновение, 2) хорошее настроение 3) карандаш…. как нарисовать губку боба. Место для встреч с друзьями и для поиска новых. Возможность найти одноклассников, однокурсников и бывших коллег по работе. Возможность организации сообществ по интересам. Принимая детей в школу, часто руководство проводить легкий экзамен на элементарные знания и чуть что обращают внимание родителей на проблемные стороны, дабы их подтянуть перед началом учебного года.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

«Детский навигатор» – все о чтении детям. Научные игры для детей. ИД Мещерякова: Смотрю.Играю.Узнаю. Рисуем по клеточкам quot; (автор Воронина Татьяна Павловна ), пишите об этом в сообщении об ошибке .

Хостинг-провайдер TimeWeb.ru | Мы рады приветствовать Вас среди наших клиентов!

Ваш аккаунт в «ТаймВэб» подготовлен к работе.

Логин и пароль для входа в панель управления отправлены на электронную почту, которую вы указали при регистрации.

Эта страница создана автоматически вместе с аккаунтом, ваш сайт станет доступен после загрузки файлов на сервер.

Подробно о том, как разместить сайт, в нашем справочном центре.

Если у вашего сайта пока что нет имени, зарегистрируйте его. Если домен уже есть, перенесите к нам.

  • обновить страницу сочетанием клавиш Ctrl+F5 для Windows Shift+F5 для Linux Cmd+F5 для macOS
  • проверить в разделе «Сайты», к верной ли папке привязан домен
  • удалить файл index.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам htm из директории сайта в файловом менеджере

Обращайтесь к нам по интересующим вопросам: через панель управления, онлайн-чат, по телефону 8 (800) 333-1081 или e-mail [email protected]

Мы желаем вам успешной работы. Спасибо, что выбрали «ТаймВэб».

Справочный центр   Услуги   Способы оплаты   Акции и скидки   Поддержка

Тел./Факс: 7 495 604-1081 (Москва) :: 7 812 244-1081 (С.-Петербург) :: 8 800 333-1081 (Россия) ©2006-2019, ООО «ТаймВэб»
Санкт-Петербург, ул. Заставская, д. 22, к. 2, лит. А, 8 этаж
Лицензия РОСКОМНАДЗОР N142739.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Архитектура сервера онлайн-игры на примере Skyforge / Блог компании Mail.ru Group / Хабр

Привет, Хабр! Я Андрей Фролов, ведущий программист, работаю в Mail.Ru над Next-Gen MMORPG Skyforge. Вы могли читать мою статью про архитектуру баз данных в онлайн-играх. Сегодня я буду раскрывать секреты, касающиеся устройства сервера Skyforge. Постараюсь рассказать максимально подробно, с примерами, а также объясню, почему было принято то или иное архитектурное решение. По нашему серверу без преувеличения можно написать целую книгу, поэтому для того, чтобы уложиться в статью, мне придется пройтись только по основным моментам.

Обзор

  • Сервер — это почти два миллиона строк кода на Java. Для соединения с сервером и отображения красивой картинки используется клиент, написанный на C++.
  • Свой вклад в серверный код внесли полсотни программистов. Код писался в течение многих лет лучшими специалистами российского «православного» геймдева.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
    В нем собраны все самые удачные идеи со всего мира.
  • На текущий момент у нас написано около 5200 автоматических тестов, налажен continuous integration и нагрузочное тестирование с помощью ботов.
  • Сервер умеет запускаться и работать на десятках и сотнях серверов, поддерживать игру сотен тысяч человек одновременно. Мы решили отказаться от традиционной для MMO техники шардирования и запустить всех игроков в один большой мир.

Первое и главное правило разработки сервера: клиент в руках врага. Клиент защищен, но чисто теоретически и его могут хакнуть, могут расшифровать клиент-серверный протокол. Взлом клиента может привести к обходу игровых правил, читам, ботоводству и т.п. Такие вещи разрушают игру для всех. Чтобы этого не произошло, мы должны эмулировать весь игровой мир со всеми игровыми правилами у себя на сервере, а клиент использовать только для отображения красивой картинки. Кроме того, клиент надо проверять на взлом, отслеживая подозрительное поведение и т.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам д.

Сервисная архитектура

Одна из основных особенностей разработки состоит в том, что мы не знаем, сколько у нас будет игроков. Может быть, всего один — сам разработчик, а может, 100000 одновременно. Поэтому сервер должен уметь запускаться в маленькой конфигурации, на ноутбуке, и растягиваться при необходимости на десятки и сотни мощных серверов.

Вторая особенность состоит в том, что при старте разработки мы понятия не имели, о чем будет наша игра, какие в ней будут особенности, сервисы и т.п. Структура сервера должна быть максимально гибкой в плане добавления новых сервисов и фич.

Третья большая проблема — это многопоточность. Как известно, лучший способ сладить с многопоточностью — это избежать ее. Deadlock, livelock, lock contention и другие милые сердцу программиста проблемы можно обойти, если архитектура сервера будет избавлять вас от необходимости синхронизировать потоки вручную. В идеале программист вообще должен писать простой однопоточный код и не задумываться о такого рода вещах.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Отсюда родилась наша универсальная структура сервера, которая используется в Skyforge:

  • Существует пул физических серверов, на которых будет запускаться игра. Этот набор серверов и наше серверное приложение, которое на них запущено, называется Realm.
  • На каждом сервере запускается серверное приложение (JVM), называемое ролью. Роли бывают разные: аккаунт-сервер, игровая механика, чат и т.д. Каждая роль берет на себя большой кусок функционала. Некоторые роли существуют в единственном числе, некоторые запускаются в нескольких экземплярах.
  • Роль состоит из набора сервисов. Сервис — это обычный поток (thread), который занимается своей, специфичной для него задачей. Примером сервиса может служить сервис авторизации, сервис резервирования имен, балансировщик нагрузки и т.п. Каждый сервис ничего не знает о физическом расположении других сервисов. Они могут быть рядом, а могут быть на другой физической машине. Сервисы взаимодействуют через систему сообщений, которая скрывает от них такого рода подробности.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
  • Каждый сервис состоит из набора модулей. Модуль — это «кусок функциональности», у которого есть один метод tick(). Примером модуля может быть модуль статистики, модуль исполнения транзакций, модуль синхронизации времени. Вся работа сервиса заключается в том, чтобы в бесконечном цикле поочередно вызывать метод tick() у своих модулей. Один такой цикл называется «кадр сервера». Мы считаем показатель хорошим, если кадр сервера колеблется в пределах от 3 до 20 мс.
  • Вся эта структура описывается в XML-файлах. Системе запуска надо просто «скормить» название роли. Она найдет соответствующий файл, запустит все нужные сервисы и отдаст им списки модулей. Сами модули создадутся с помощью java reflection.

Таким образом, мы можем запустить роль «локальный сервер», где будет все необходимое, а можем разбить сервер на несколько десятков ролей — аккаунт-сервер, итем-сервер, игровая механика и т.д. — и запускать его на десятках разных физических серверов. Структура оказалась чрезвычайно гибкой и удобной, советую серьезно к ней присмотреться.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Основные сервисы

Есть некоторый набор сервисов, который несет основную игровую нагрузку. Каждый из серверов должен уметь масштабироваться. В идеале — до бесконечности. К сожалению, писать серверы так, чтобы они масштабировались, это непростая задача. Поэтому мы начали с того, что сделали основные сервисы масштабируемыми, а всякую дополнительную мелочь, которая не несет основной нагрузки, оставили на потом. Если у нас будет очень много пользователей, то и их нам придется улучшать для обеспечения возможности масштабирования.
  • Аккаунт-сервис. Отвечает за авторизацию и подключение новых клиентов.
  • Сервер игровой механики. Тут происходит, собственно, сама игра. После прохождения авторизации клиент подключается сюда и тут играет. С другими сервисами клиент напрямую не взаимодействует. Таких сервисов можно и нужно запускать несколько десятков, а то и сотен. Именно эти сервисы несут основную нагрузку.
  • Сервисы баз данных. Эти сервисы выполняют операции над данными игровых персонажей, их предметами, деньгами, прогрессом развития.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Их обычно запускается несколько штук. Подробнее об архитектуре баз данных можно прочитать в моем прошлом докладе. ( habrahabr.ru/company/mailru/blog/182088 )
  • Чат. Занимается роутингом сообщений чата между пользователями.
  • Все остальные сервисы. Их несколько десятков, и они обычно не создают сильной нагрузки, поэтому не требуют обособленных серверов.
Сеть

Под словом «сеть» я подразумеваю систему доставки сообщений от одного сервиса к другому или от одного объекта к другому. Исторически так сложилось, что у нас существует сразу две такие системы. Одна основана на сообщениях. Вторая система основана на удаленном вызове процедур (RPC). В Skyforge система сообщений применяется внутри сервиса игровой механики, чтобы послать какое-то сообщение от аватара к мобу, а также для общения клиента и сервера. RPC используется для общения между сервисами.
Сообщения

Все объекты, которые хотят посылать или принимать сообщения, называются абонентами.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Каждый абонент регистрируется в общей директории и получает уникальный идентификатор — адрес. Любой, кто хочет послать сообщение какому-либо абоненту, должен указать адреса «откуда» и «куда». Сетевой движок знает, где находится абонент, и доставляет ему сообщение. Сообщение — это Java-объект, у которого есть метод run(). При отправке этот объект сериализуется, прилетает к целевому абоненту, там десериализуется, а затем вызывается метод run() над целевым абонентом.

Такой подход очень удобен тем, что позволяет реализовывать простые команды типа «нанести удар», «выдать анлок», «запустить фаербол». Вся эта логика оказывается внешней по отношению к объекту, над которым выполняется действие. Большой минус этого подхода в том, что если логика команды требует выполнения какого-либо кода на нескольких абонентах, то нам потребуется сделать несколько сообщений, которые будут посылать друг друга по цепочке. Логика оказывается фрагментирована на несколько классов, и цепочки сообщений часто довольно долго и сложно распутывать.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

RPC

Удаленный вызов процедур или RPC появился, чтобы решить проблему цепочек сообщений.
Основная идея заключается в использовании кооперативной многозадачности (Coroutine, Fibers). Тому, кто не знаком с это концепцией, для понимания темы советую заглянуть в «Википедию». en.wikipedia.org/wiki/Coroutine.
Сервис, который хочет, чтобы его могли вызывать через удаленный вызов процедур, должен реализовывать специальный интерфейс и зарегистрировать в специальной директории. Тогда любой желающий может попросить директорию дать ему интерфейс этого сервиса, и директория вернет специальный враппер над сервисом. Вызывать сервисы по RPC можно только внутри файбера (coroutin), т.е. специального контекста исполнения, который можно прерывать и возобновлять в точках разрыва. При вызове методов враппера он будет посылать RPC вызовы на удаленный сервис, прерывать текущий файбер в ожидании ответа и возвращать результат, когда удаленный сервер ответит.

Таким образом, мы концентрируем логику в одном методе, а не размазываем ее по сотням сообщений.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Код сильно упрощается, его можно писать в терминах вызова функций каких-то объектов, а не в терминах посылки сообщений. Но возникают проблемы с неким подобием многопоточности, т.к. после того, как мы вернулись из удаленного вызова, окружение уже могло измениться. В целом такой подход очень удобен, когда у сервиса есть ограниченный интерфейс из десятка методов. Когда методов становится много, интерфейс лучше разбивать на несколько.

Подробнее о нашей имплементации файберов можно узнать из лекции Сергея Загурского ( www.youtube.com/watch?v=YWLHELcvNbE ).

Сериализация

Чтобы у нас работала система посылки сообщений и удаленный вызов процедур, нам нужен клиент-серверный протокол и способ сериализации/десериализации объектов. Напомню, что у нас есть необходимость пересылать команды и данные с клиента на сервер, т.е. из C++ в Java и обратно. Для этого мы по Java-классам генерируем их копии в C++, а также генерируем методы для сериализации и десериализации объектов в байтовый поток.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Код для сериализации встраивается прямо внутрь классов и обращается к полям класса напрямую. Таким образом, сервер не тратит процессорное время на обход классов с помощью reflection. Все это мы генерируем с помощью самописного плагина для IntelliJ IDEA. Внутрисерверный протокол для общения между сервисами полностью аналогичен клиент-серверному протоколу.

При сериализации какого-либо класса в байтовый поток, сначала пишется id класса, потом данные полей этого класса. На другой стороне считывается id, выбирается соответствующий класс и у него вызывается специальный конструктор, который восстанавливает класс из байтового потока.

Игровая механика

Основной сервис, который был бы вам интересен, это сервис игровой механики. Именно там выполняется весь код, непосредственно связанный с игрой, именно там моделируется весь игровой мир, летают фаерболы и «грабятся корованы».
Карты и балансировка нагрузки

На серверах игровой механики создаются карты, на которых, собственно, находятся игроки, мобы и происходит все веселье.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам У каждой карты есть лимит на количество игроков, которые могут на ней находиться. Например, лимит может быть равен единице для персональных приключений, 10–30 для групповых активностей и 250 для больших карт. Что происходит, если на карту захочет попасть еще один игрок, когда лимит исчерпан? Тогда будет создана еще одна копия той же самой карты. Игроки с этих карт не будут видеть друг друга, не будут друг другу мешать. Т.е. в каком-нибудь игровом городе могут быть тысячи человек, но там не будет тесно. Такой способ организации игроков называется «каналы».

За создание карт отвечает центральный сервис «балансировщик карт», который распределяет карты по сервисам игровой механики в зависимости от популяции, нагрузки и других магических причин, стараясь поддерживать равномерное распределение нагрузки и нормальную плотность играющих, чтобы им не было скучно.

На каждом сервере игровой механики загружена информация о карте проходимостей, коллизиях и других подобных вещах. Когда игрок или моб пытается двинуться в какую-либо точку, то сервер просчитывает, может ли игрок туда попасть, не пытается ли он считерить и пройти сквозь стену.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Когда игрок пытается кинуть во врага фаербол, то по этой же информации сервер рассчитывает, видит ли игрок врага и нет ли на его пути препятствий.

Аватары и мобы

Аватар — это персонаж, которым управляет игрок, моб — это монстр, которого игрок убивает. Это весьма разные, но часто очень похожие сущности. И моб, и аватар умеют ходить по карте, у них есть здоровье, они могут использовать заклинания и т.п. Только аватаром управляет игрок, а у моба есть свой мозг. Кроме того, на картах есть множество всяких сундуков, растений и других интерактивных сущностей. Очень часто нужно делать некую функциональность и цеплять ее к разным сущностям. Для этих целей мы используем компонентный подход, собирая игровую сущность из набора функциональностей. Поясню на примере. Допустим, у игрока и моба есть показатель здоровья. В таком случае мы оформляем элемент «здоровье» как отдельный Java-класс, в котором описываем, как здоровье себя ведет: как оно может уменьшаться, как восстанавливаться, какие есть таймеры и т.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам п. Потом мы просто складываем все функциональности в специальную HashMap внутри сущности и берем ее оттуда по необходимости. Таких компонент у нас существуют сотни, на них собрана половина игровой механики.

Так как серверное приложение очень сложное, неизбежно возникновение ошибок. Нужно сделать так, чтобы возникновение ошибки, даже необработанного NullPointerException, не приводило к падению сервера. Можно ошибку просто залогировать и пойти дальше, но если ошибка возникнет посреди какого-то длинного действия над аватаром, то аватар может оказаться в сломанном и неконсистентном состоянии. Тут нам на помощь приходит концепция под названием «локаль». Локаль — это контекст, внутри которого объекты могут ссылаться друг на друга. Объекты из одной локали не могут ссылаться на объекты из другой. Если из локали вылетает необработанное исключение, то локаль удаляется целиком. Аватары, мобы и другие сущности являются локалями, удаляются целиком и не могут держать ссылок на других аватаров и мобов.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Поэтому все взаимодействие между аватарами и мобами идет через систему сообщений, хотя они находятся вместе на одной машине и в теории могли бы держать друг на друга прямую ссылку.

Репликация

Моделировать игровой мир нужно не только на сервере, но и частично на клиенте. Например, клиенту нужно видеть других игроков и мобов, которые находятся рядом с ним. Для этого используется механизм клиент-серверной репликации, когда с сервера клиентам рассылаются обновления окружающего игрового мира. Делается это с помощью генератора кода, который встраивает отсылку обновлений в сеттеры серверных Java-объектов. Вокруг игрока создается круг определенного радиуса, и если кто-то, например другой аватар, попадает в этот круг, он начинает реплицироваться на клиент. С репликацией есть фундаментальная проблема. Если в одном месте столпится N аватаров, то на каждого из них нужно будет посылать N реплик. Таким образом возникает квадратичная зависимость, что ограничивает количество аватаров, которые могут собраться в одном месте.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Именно из-за этой фундаментальной квадратичности клиенты всех ММО тормозят в столицах. Мы избегаем этой проблемы, ограничивая количество игроков на карте и распределяя их по каналам.
Ресурсная система

В игре существуют сотни и тысячи заклинаний, предметов, квестов и других подобных сущностей. Как вы, наверное, догадываетесь, программисты не пишут все сотни квестов, это делают геймдизайнеры. Программист разрабатывает один Java-класс квеста, а описания всех квестов с их логикой, задачами и текстами содержатся в XML-файлах, называемых ресурсами. При старте сервера мы загружаем эти ресурсы и на их основе собираем Java-классы с описанием мира. Этими классами уже может пользоваться сервер. Примерно такая же система существует и на стороне клиента, только там ресурсы не грузятся из XML-файлов, а просто загружается заранее созданный «кусок памяти», содержащий все нужные объекты и ссылки между ними. Ресурсных файлов у нас существует несколько сотен тысяч, но их загрузка на сервере занимает около двух минут.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам На клиенте же все грузится за секунды. Система очень навороченная, поддерживает такие фичи, как прототипы и наследование, вложенные описатели и т.п. Поверх ресурсной системы у нас созданы специализированные программы для редактирования карт и остальных игровых сущностей.
Сервер в действии

Давайте теперь на примерах рассмотрим несколько сценариев того, как работает вся эта система в действии.
Убить собачку

Классический тест, который мы всегда проводим, если сильно изменили инфраструктуру и хотим проверить, что все работает, называется «Убить собачку». Нужно зайти клиентом на сервер и убить там какого-либо моба. Этот тест покрывает практически все основные моменты сервера и служит прекрасным примером для того, чтобы сложить все вышесказанное вместе. Давайте по пунктам разберем, что и как происходит при убиении несчастной собачки. Конечно, некоторые шаги упрощены, но это не критично для понимания.
  • Клиент посылает на аккаунт-сервер сообщение: «Хочу войти в игру».Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
  • Аккаунт-сервер запрашивает базу данных, проводит авторизацию и запрашивает у балансировщика карту, на которой игрок был в последний раз.
  • Балансировщик выбирает карту из уже загруженных или создает новую на наименее загруженном сервере игровой механики.
  • Клиент подключается к той механике, где для него была создана карта. Пока он подключается, для него загружается его аватар.
  • Сервер начинает реплицировать все объекты вокруг аватара на клиент. Клиент рисует шикарную картинку и посылает на сервер команды, которые посылает игрок.
  • Игрок начинает бегать по карте, а сервер перемещает его по миру и реплицирует изменения окружающей действительности. Игрок находит какого-либо моба и нажимает кнопку «ударить».
  • Команда «удар» прилетает на сервер, на сервере выполняется проверка, что удар возможен, и мобу отправляется сообщение о нанесении повреждений.
  • Команда «нанести повреждения» отрабатывается на мобе, просчитывает все резисты и другие подобные вещи, потом берет функциональность «здоровье» и списывает какое-то количество.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
  • Клиенту посылается ответ с подтверждением нанесения урона, клиент рисует удар.
Масштабирование

Давайте зайдем с другой стороны и посмотрим, как сервер ведет себя под нагрузкой.
  • 0 клиентов. Если на сервере никого нет, его можно запускать одним приложением с минимальными настройками и без карт. На сервере нет никакой активности, и большую часть времени он простаивает.
  • 1 клиент. Для одного клиента приходится создавать карту, мобов, серверные объекты, которые начинают потреблять память и процессорное время для своей жизни.
  • 500 клиентов. 500 клиентов обычно уже достаточно много, чтобы процессорного времени одной персоналки не хватало для работы сервера. Приходится запускать realm на нескольких машинах или на более мощных серверах.
  • 10000 клиентов. 10000 клиентов требуют уже нескольких серверов. Так как большая часть нагрузки приходится на игровые механики, нужно запускать realm с дополнительными сервисами игровой механики.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
  • 100000 клиентов. При 100000 одновременных игроков больше половины серверов заняты игровой механикой.
  • Клиентов больше, чем железа. Если вдруг игроков станет еще больше, а железо у нас вдруг кончится, то придется ограничивать вход людей в игру, пока подвозят новые серверы. Для этого существует очередь на вход, которая заставляет игроков ждать, когда сервер будет готов их принять. Эта очередь гарантирует, что одновременно один realm не может содержать игроков больше, чем мы готовы принять. В очередь игроков могут начать ставить и в том случае, если из-за бага или еще по каким-либо причинам сервер вдруг стал работать медленнее определенного порога. Лучше сделать приемлемый сервис для ограниченного числа клиентов, чем упасть для всех.
Заключение

Надеюсь, наш опыт поможет вам понять, как работают современные игровые серверы, и создать свой, если до этого дойдет дело.
Чтобы лучше понять другие аспекты разработки игр, я бы порекомендовал вам почитать статьи моих коллег.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Ну и конечно же запись на закрытый бета тест. sf.mail.ru

Занятная статистика

Статистика по строкам кода. В статистику включен только сервер.

Авторы, собранные из комментариев к коду.

P.S.: Как обычно, на все вопросы отвечаем в комментариях.

Графический диктант для дошкольников. Рисуем по клеточкам

Кто сказал что у дошкольников не бывает диктантов? Вы слышали о диктантах, в результате которых на листке появляется картинка? Малыш в игре тренирует навыки счета. Настоящий  графический диктант по клеточкам понравится не только дошкольникам, но и учащимся начальных классов.

Что такое графический диктант по клеточкам

Графический диктант — это не совсем обычный диктант. Это больше игра для ребенка, чем обучение. Но интересные задания развивают у детей внимательность и умение различать направления: вправо-влево, вниз-вверх. Кроме того, малыш должен уметь считать. Не думайте, что это трудно.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Весь диктант заключается в рисовании коротеньких линий на обычном тетрадном листе в клеточку. Малыш учится ровно рисовать линию, писать под диктовку взрослого и немножко считать.

Учитель говорит например: проведи линию вправо на 2 клеточки, теперь вверх на 1 клетку и вниз на 5 и т.д.

После окончания диктанта на тетрадном листочке появляется фигурка. Это может быть птичка, домик, елка, песик или другое животное. Фигурка «появится» только, если диктант был выполнен правильно, если ребенок нигде не ошибся.

Детям очень нравятся такие упражнения. Они с удовольствием рисуют по клеточкам и просят повторить занятие еще и еще.

Что нужно для графического диктанта

Если вы хотите провести графический диктант с группой детей или в классе на уроке, нужно подготовить всё заранее. Посадите детей за столы, вручите им карандаши (так легче исправить ошибку в диктанте), листочки в клеточку (можно использовать тетради с крупной клеткой) и ластик.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Затем следует объяснить деткам как будет проводиться диктант. Сначала проговариваем с детьми что мы будем делать:

Сейчас мы с вами будем рисовать интересные фигурки. Какие, я вам не скажу. Это вы увидите, если правильно выполните работу, будете внимательно меня слушать и не путать направление «право-лево».

Я буду вам диктовать на сколько клеточек нужно провести линии и в каком направлении. Вы будете проводить эти линии по клеточкам, не отрывая карандаш от бумаги, а потом мы вместе посмотрим, что получилось.

Старайтесь, чтобы линии были у вас ровные и красивые, тогда рисунок получится замечательный.

В первый раз можно попробовать рисовать на доске вместе с детьми, чтобы они видели как им нужно работать, а второй и последующие диктанты маленькие ученики смогут выполнять уже без вашей подсказки.

С малышами перед диктантом нелишне будет повторить где правая и левая рука, как рисовать линию вправо и влево.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

После выполнения диктанта обязательно похвалите детей, исправьте вместе ошибки, если они есть. Если дошкольнику понравятся такие упражнения, можно попросить их придумать и самим нарисовать по клеточкам фигурки, а потом вместе составить интересный графический диктант.

Варианты графических диктантов по клеточкам

Диктант «Слон»

Поставьте в верхнем левом углу точку. Это будет начало нашей картинки. Начиная от точки, проведи линии по клеточкам:

4 клетки вправо, 1 вниз, 5 вправо, 8 вниз, 3 влево, 3 вверх, 1 влево, 3 вниз, 3 влево, 4 вверх, 1 влево, 2 вниз, 1 влево, 1 вниз, 1 влево, 2 вверх, 1 вправо, 6 вверх.

Диктант «Золотой ключик»

Поставь точку в серединке листка слева. Начинай рисовать линии от этой точки: отсчитай 8 клеток вправо, 2верх, 3 вправо, 5вниз, 3 влево, 2 вверх, 4 влево, 3 вниз, 1влево, 1 вверх, 1 влево, 1 вниз, 1 влево, 3 вверх, 1 влево, 1 вверх.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Диктант «Зайчик»

Отступи 5 клеточек справа и 3 сверху, поставь точку. Будем рисовать от этой точки. Нарисуй 1 клеточку вправо, 3 вниз, 2 вправо, 2 вниз, 1 влево, 2 вниз, 3 вправо, 3 вниз, 1 влево, 1 вверх, 1 влево, 2 вниз, 1 вправо, 2 вниз, 2 вправо, 1 вниз, 6 влево, 1 вверх, 1 влево, 1 вверх, 1 вправо, 12 вверх.

Вместе с детьми разберите какие получились фигурки. К каждой фигурке можно придумать небольшие стишки или присказки.
Надеюсь вашим деткам понравится выполнять графические диктанты по клеточкам. На картинках (они кликабельны), я выбрала самые интересные графические диктанты для малышей.

 Я надеюсь, у вас получится нарисовать интересные фигурки вместе с детьми, выполняя такие графические диктанты. Пишите в комментариях, какие диктанты вам больше понравились и, удачи в обучении!

Рекомендую это видео всем, кто любит творчество и оригами!

Как нарисовать Джека Воробья по клеточкам?

Ответ эксперта:

Не много роликов каким образом красиво рисовать по клеточкам Джека Воробья. Тут как раз подробная инструкция об этом.

Вопросы о том, как красиво нарисовать Джека Воробья по клеточкам:

Овик

ресуй склонности и чтобы было понятно

Citlali

Красиво рисует и музыка успокаювуйщая я чуть не заснула от этой музыки лол? девочка наверное с детства училась рисовать

Данис

Какая красата????????????

Узак

просто класно я магу так делать

Асламбек

Просто лол. Я 30 секунд назад читал эту статью. И тут вот такой видос.

Shijo

прикольные трансформеры

Гай

Привет друг! Ты делаешь очень классные видосы и ты меня вдохновил.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Сегодня я выложу на своём канале новое видео. Я знаю, оно не очень, по сравнению с тобой, но я очень старалась. Спасибо за вдохновение, пожалуйста посмотри его

Татяна Лантшина

тебе лайк

Хов Ивановский

А можно показать,как рисуются гуашью картины Мишеля О,Тооле? Там акрил и мастихин, но вы умница, вы сможете, а значит сможем и мы! Афремова именно вы нас научили рисовать гуашью, лично я раньше вообще не понимала импрессионистов, а в его картины влюбилась бесповоротно, теперь облизываюсь на картины О, Тооле, но как подступиться не знаю, одна надежда на вас!

Алистар

очень красивый рисунок.Спасибо за урок@

Жалал

А ты сможешь нарисовать птичку с помощью только нв?

Стерлинг

Я обожаю акварельные краски ищо Сью ти ходила в худошку

Зайк Симигин

Нарисуй Грозу из Павг

Токвин Верди

если это набросок, то как выглядит законченный рисунок, видио будет?

Титан

Очень крутое и понятное видео, я как начинающий аниматор(есть видео но пока короткое) пару тонкостей для себя извлек

Таисия

Атвинта

Павлин

Классный кот

Алин

Здорово, простенько и ярко!!! Ничего себе у вас уже подписчиков,давненько я к вам не заходил.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Воропай

У тебя должно быть миллион подписчиков!!!

Араз

Автор переназови урок в как нарисовать прозрачный шар. Не нужно называть шар — каплей.

Meryl

а я смотрю Киану Ривз неплохо на заставочке стоит) чет тоже захотелось его поставить)

Юндев Асад

Вау класс я как раз тожэ начала рисовать жжлаю тебе миллионы миллиарды подписчиков потомушто ты не реально классный художник

Лель Корьев

Крутой рисунок кстате у меня даже хорошо получилось я рада, а можеш больше рисовать простыми карандашами?

Фридом

Очень просто и красиво? спасибо за идею?

Чех

У меня не чо не получилось

Бану Метаковская

Для завершения композиции за тыквой не хватает темно-зеленой бутылки.

Рашит Сидиков

У меня получился,огромное спасибо,очень люблю смотреть твои видеоролики, и,конечно,то, как ты рассказываешь, очень красиво рисуешь, спасибо еще раз, удачки тебе)))

Напишите свой отзыв

Руководство по макету

AWR Microwave Office: Глава 3. Редактирование макета

Electrical Nets (iNets) — это расширенные объекты схем и макетов в пакете AWR Design Environment.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам которые доступны только с самым продвинутым набором функций. Если вы не уверены, что ваш текущая лицензия включает iNets, обратитесь к региональному торговому представителю.

Как и все модели в пакете AWR Design Environment, iNets имеют как схему, так и макет. представление.На схеме iNet — это один узел, соединяющий два или более узлы элементов вместе. Этот узел создается проводами или именованными соединителями (NCONN element) или путем прямого соединения узлов элемента. В макете iNet представляет собой набор маршрутов и фигур, нарисованных для физического завершения указанных соединений в схеме. Когда они не завершены, эти соединения отображаются в макете в виде линий крысы.Маршрутизация — это процесс построения маршрутов, которые завершают соединения и устраняют линии крыс.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

После того, как iNet маршрутизируется, вы можете использовать его в моделировании посредством извлечения AWR. обработать. Это означает, что геометрия iNet используется в качестве входных данных для одного из многих физических симуляторы, которые могут определять характеристики сети iNet на основе ее геометрии и физический стек.Для кремниевых конструкций это обычно паразитный экстрактор RLCK. Для СВЧ-схем (MMIC или PCB) это обычно экстрактор ACE или EM симуляторы (EMSight, AWR® AXIEM®, AWR® Analyst TM или EM симуляторы от производителей, использующих EM Socket). См. « EM: Создание EM-структур с извлечением » для получения дополнительной информации.

iNets необходимо правильно настроить для каждого процесса.В этом разделе обсуждается, как правильно использовать iNets после настройки технологии .Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Для кремния и дизайн MMIC, PDK настроены для iNets. По вопросам печатной платы обращайтесь к своему регионального торгового представителя, чтобы получить поддержку по настройке процесса печатной платы для iNets.

Следующие разделы определяют сети iNets на схеме и в макете.

Определение сетей iNets в схеме

Каждый iNet представляет собой один электрический узел, соединяющий две или более модельных соединений.

Определение iNets в макете

iNet — набор маршрутов и / или фигур, завершающих физический соединение граней ячеек в макете.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Маршрут — набор сегментов (и переходных отверстий, если необходимо), соединяющих две точки. в макете.Дважды щелкните мышечную линию в макете, чтобы начать добавление маршрут.

Сегмент — один прямоугольник, самая простая часть iNet.

Для завершения iNet может иметь различные комбинации маршрутов.

Вы также можете связать существующую произвольную форму (немую фигуру) с iNet.

Вы можете использовать тупые формы для завершения соединений в iNet.

Наконец, вы можете использовать комбинацию маршрутов и форм для создания iNet.

Обратите внимание, что формы iNet могут быть извлечены и смоделированы только с помощью имитаторов ЭМ.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам таких как AXIEM, потому что произвольную форму не всегда можно сопоставить доступная модель распределенных элементов. Для максимальной гибкости моделирования используйте iNet направляет маршруты везде, где это возможно, и используйте фигуры только при необходимости.

3.7.2. Подготовка к маршруту

В следующих разделах обсуждается конфигурация маршрутизации.

Стандартные переходные отверстия и разрывы

Если соединенные сегменты в iNet находятся на разных уровнях, их соединение включает переходные отверстия.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам В зависимости от вашей технологии вам может потребоваться настроить по умолчанию настройки сквозного и прерывистого доступа для ваших iNets. Выберите Параметры> Макет. Параметры для отображения диалогового окна Параметры макета, затем щелкните значок Вкладка iNet. См. «Диалоговое окно параметров макета: вкладка iNet. » за дополнительной информацией.

Минимальный 2 маршрута iNet через режим

Minimal 2 via mode обеспечивает поддержку для построения сложные многослойные самоперекрывающиеся структуры маршрутов iNet.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Этот вариант обеспечивает режим, в котором расположение переходного отверстия более предсказуемо, чем стандартный режим Minimal via при работе с этими типы конструкций.

В режиме «Минимум 2 переходных отверстия» вставляется только переходное отверстие. при двух условиях:

  1. Если два последовательных отрезка линии вдоль маршрута iNet меняются слои переходное отверстие вставляется в стык между двумя линиями сегменты.

  2. Если конец iNet Route заканчивается контактом области на другой слой вставляется переходное отверстие, чтобы соединить конец с штифтом.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Это более строгий, поэтому более предсказуемый, чем стандартный Минимальный сквозной режим.Он только вставляет переходные отверстия в пересечения одного маршрута iNet или между маршрутом и конечными точками и штыри внахлест. Он не вставляет переходные отверстия, когда маршрут перекрывает сам себя или если два независимых маршрута перекрывают друг друга.

На следующем рисунке показан пример того, как новый Minimal Режим 2 via работает для многоуровневого перекрывающегося маршрута.

На этом рисунке показано, что Minimal 2 только через режим вставляет переходные отверстия в местах соединения, где линия меняет слои.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам В этом макете многие углы перекрываются, но переходные отверстия размещаются только там, где переходы линии из одного слоя в другой. На нижнем конце есть контактный штифт, который перекрывает конечную точку маршрута, поэтому вставляется переходное отверстие для соединения контакта этой области к маршруту.

Minimal 2 via mode обеспечивает поддержку предсказуемого через вставку при построении сложной многоуровневой самоперекрывающейся сети iNet структуры маршрута.

Ширина и типы линий по умолчанию

Выберите Layout> Show Routing Properties или щелкните значок Кнопка Показать свойства маршрута на панели инструментов, чтобы открыть диалоговое окно iNet Routing и установите начальные свойства iNet при маршрутизации.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Использовать высоковольтную маршрутизацию: если этот флажок снят, Для горизонтальной и вертикальной трассировки используются одни и те же значения по умолчанию. Когда вы выбираете это флажок, вы можете указать разные параметры для горизонтального и вертикального маршрутизация.

Когда вы прокладываете сеть, вы не можете изменить настройки в этом диалоговом окне; вы можете изменить ширину iNet во время трассировки, только нажав кнопку Клавиша Tab или Пробел бар.

Ширина по умолчанию: укажите ширину iNet (в единицах проекта по длине). Запоминаются предыдущие значения ширины.

Тип линии: выберите тип линии, доступный в вашем процессе.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Дважды щелкните линию с крысами в макете или выберите линию с крысами или завершенный маршрут, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Select Draw Route.Следующий рисунок показывает схему с двумя сетями iNet, при этом левый iNet находится в режиме маршрутизации.

Курсор изменится на символ маршрута, который также включает dx, dy и Line. отображает. dx и dy отображают величину перемещения в любом направлении для текущего сегмент, а линия отображает тип линии, используемый для текущего сегмента.

Все грани или контакты области, которые будут подключены через iNet, выделены синим цветом.

Все линии крыс из разных iNets серые, чтобы помочь идентифицировать только iNet, маршрутизирован.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

После начала маршрута щелкните, чтобы установить начальную / конечную точки каждого сегмента.

Нажмите Ctrl + Shift и используйте колесо мыши, чтобы изменить строку тип для текущего сегмента. Название линии изменится на дисплее курсора.

Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить последний сегмент iNet.

В режиме маршрутизации нажмите клавишу TAB или Пробел бар для установки местоположения сегментов iNet с вводом координат. Вы можете ввести координаты относительно предыдущей точки или абсолютные x, y координаты.

Также в режиме маршрутизации нажмите Shift + V, чтобы просмотреть допустимы переходные типы между подключаемыми слоями.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Последнее добавленное переходное отверстие становится текущий (по умолчанию) через.

Дважды щелкните или нажмите Введите , чтобы завершить текущий маршрут.

Направляющие с минимальным интервалом

Руководства по маршрутизации с минимальным интервалом помогают при входе в iNet маршруты, что позволяет разместить линии маршрута максимально близко к другим конструкции в конструкции без нарушения правил проектирования.Гиды используют разделение записей из файла DRC для создания руководств, которые помогают при трассировке out маршруты в соответствии с правилами в файле DRC.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Минимальный интервал Направляющие по маршруту показывают направляющую линию для направления осевой линии трассировки маршрута в расстояние, которое приводит к тому, что трасса маршрута оказывается как можно ближе к другой конструкции, при этом все еще удовлетворяющие правилам разделения минимальных интервалов DRC.An возможность отклонения точек в пределах минимального диапазона расстояний конструкции предотвращает размещение точек фрезерования внутри направляющих с минимальным расстоянием. Гиды предоставляют помощь гравитации для направления входа, но не ограничивает жестко вход в руководство. Запись маршрута может быть удалена с гидом в любой момент, если необходимо продолжить маршрут.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Гравитация маршрута определяет, насколько сильно мышь притягивается к направляющей и как далеко ее нужно переместить, чтобы сила тяжести выпущенный.

Технические характеристики правил проектирования

Для обеспечения этих руководств библиотека процессов должна включать набор DRC правила процесса со спецификациями разделения для всех важных слоев интервалы.Для указателей расстояния между маршрутами важными правилами являются Записи «РАЗДЕЛЕНИЕ», которые определяют минимальный требуемый интервал разделения.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам между определенными уровнями дизайна, как показано в следующем примере:

 ОТДЕЛЕНИЕ «Металл 2» «Металл 2» 3000
ОТДЕЛЕНИЕ «Металл 1» «Металл 1» 3000
РАЗДЕЛЕНИЕ «Металл 1» «Металл 2» 3000 

Например, следующее правило

 ОТДЕЛЕНИЕ «Металл 2» «Металл 2» 3000 

указывает, что две структуры на слое «Металл 2» должны иметь не менее 3 мкм минимальное расстояние между ними.Эти значения из правил DRC используются в расчете, где разместить направляющую, чтобы получившийся след имеет этот минимальный интервал между слоями в линии маршрута и другими конструкции в дизайне.

Активация правил разделения

После загрузки в проект файлов правил DRC с минимальным интервалом правила, выбирай.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Под Параметры маршрутизации выберите следующие параметры.

  • Направляющие с минимальным интервалом позволяют использовать направляющие с минимальным интервалом при рисовании маршрутов.

  • Отклонение щелчков при минимальном интервале отбраковок один щелчок мышью внутри областей вокруг фигур, которые внутри направляющих минимального расстояния.Вы можете отменить это поведение, удерживая клавишу Alt , чтобы позволить Маршрут соединения до желаемой формы.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

  • Ограничить попытки внешнего минимального интервала чтобы ограничить трассировку за пределами минимальных направляющих расстояния.Во время трассировки, если текущий сегмент приближается к форме, прогресс ограничен, когда маршрут достигает минимума руководство по расстоянию. Вы можете изменить это поведение, удерживая клавиша Alt , чтобы разрешить маршрутное соединение с желаемая форма.

  • Отключить направляющие самозащиты отключает направляющие обычно размещаются вокруг сегментов текущего маршрута как они введены.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Установка гравитации выравнивания также относится к направляющие.Это влияет на то, насколько сильно курсор тянется, чтобы оставаться в совмещение с направляющими во время фрезерования. Чем сильнее гравитация, тем подальше от направляющей вы должны переместить курсор, чтобы снять его совмещение с направляющими.

В следующем примере показаны некоторые подключенные элементы на схеме.

Их вид компоновки показывает, что два элемента уже подключены с помощью iNet маршруты.

После того, как правила разделения в «Спецификации правил проектирования» включены в файла DRC и активирован, отображается Руководство по минимальному расстоянию между маршрутами с пунктирная красная линия при запуске маршрутизации iNet на оставшейся линии ratsline.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Проведите вторую линию как можно ближе к начальной без нарушение правил DRC относительно разделения между линейными слоями.Когда вы начинаете с Metal 1 и двигаетесь влево по мере приближения к Справа от существующего маршрута отображается красная пунктирная линия, как показано на следующий рисунок. Если вы попытаетесь щелкнуть внутри красной пунктирной линии и существующий маршрут для размещения маршрута, размещение маршрута не допускается.

Продолжение маршрута отображает руководство по маршруту, как показано ниже. рисунок.Присмотритесь к расстоянию между следами, полученным в результате минимальный интервал направляющих указывает на то, что расстояние между Metal 2 — Металл 2 и Металл 1 — Металл 2 соответствует определению в правилах РАЗДЕЛЕНИЯ в предыдущий раздел.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Горизонтальная / вертикальная трассировка с минимальным интервалом направляющих

Для H / V-трассировки направляющие размещаются на максимальном расстоянии от значений для двух используемых типов линий.Это сделано для того, чтобы гарантировать, что ни один тип линии размещается в месте, слишком близком к существующей конструкции, приводящие к нарушениям DRC. Например, если правила разделения такие следует,

 ОТДЕЛЕНИЕ «Металл 2» «Металл 2» 5000
РАЗДЕЛЕНИЕ «Металл 1» «Металл 1» 3000 

и H / V-маршрутизация настроена на использование Металла 1 для горизонтального и Металла 2 для вертикальный.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Если проложить по металлическим формам 2, направляющие отображают и направляют оба горизонтальные линии и вертикальные линии на расстоянии 5 мкм от структура.

Когда все контакты моделей, подключенных к iNet, соединены маршрутами, Интернет готов.Для простых iNets вы можете визуально увидеть, полная или нет.

Выбрав iNet, вы можете просмотреть строку состояния в нижней части Пакет AWR Design Environment, чтобы узнать, завершен ли iNet.

Соединение с неортогональными гранями и сторонами контактов области

При запуске сегмента маршрута iNet со стороны вывода неортогональной области или от неортогональной грани Редактор компоновки предоставляет линии выравнивания и выравнивание силы тяжести, чтобы помочь направить направление сегмента маршрута iNet для поддержания перпендикулярное соединение со стороной штифта или лицевой стороной ячейки, чтобы в результате соединение заподлицо.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Эта помощь по выравниванию также полезна при попытке завершить маршрут, подключив последний сегмент маршрута iNet к неортогональная область стороны штифта или поверхности ячейки.

Например, на следующем рисунке два контакта неортогональные грани, которые необходимо соединить вместе, чтобы завершить контур и замените линию полета.

Чтобы заменить строку полета маршрутом iNet, дважды щелкните рейс линии, затем, начиная с точки соединения на одном из контактов, щелкните и перетащите чтобы начать новый сегмент маршрута iNet. Поскольку сегмент отводится от неортогональная поверхность штифта, выравнивающая сила тяжести направляет его направление для поддержания перпендикулярное торцевое соединение с торцом штифта.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Пунктирная линия, проведенная по середина сегмента маршрута показывает перпендикулярное направление от штифта лицо. На следующем рисунке показана эта направленная опора и осевая линия, пока проводя линию наружу от булавки.

Поскольку штыри не совмещены напрямую для соединения с одним сегментом, вам нужно создать горизонтальный сегмент, длина которого достаточна, чтобы обеспечить совмещение с третьим (диагональным) сегментом, перпендикулярным второму неортогональная грань булавки.Может быть сложно определить, как долго горизонтальный сегмент должен быть таким, чтобы последний диагональный сегмент был перпендикулярен к торцу штифта и обеспечивает соединение заподлицо.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Отображение направляющей линии и силы тяжести, когда горизонтальный сегмент находится на правильная длина для создания последнего сегмента и выравнивания перпендикулярно с лицевой стороной булавки.На следующем рисунке показана точка, в которой выполняется выравнивание. сила тяжести оказывает небольшое сопротивление, и линия выравнивания проводится по линия полета, указывающая, что начало последнего сегмента в этой точке выравнивает правильно.

Щелкните и начните последний сегмент, ведущий ко второму выводу. Как курсор приближается к штифту, гравитация выравнивания пытается направить соединение Концевой сегмент маршрута iNet к точке соединения торцевой поверхности штифта обеспечивает чистую поверхность подключение.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам На следующем рисунке показано окончательное положение, в котором выравнивание сила тяжести помогла соединиться с торцом штифта.

Дважды щелкните, чтобы завершить маршрут, и начальное и конечное соединения должны Обеспечьте соединения заподлицо с торцами штифтов. На следующем рисунке показан Увеличенный взгляд на получившееся соединение сегмента.

Направляющие для выравнивания и сила тяжести помогают создать чистое начало и конец заподлицо соединения с выводами с неортогональными гранями под любым углом, помогая обеспечить чистые соединения с этими трудно выравниваемыми поверхностями.

При вводе объектов маршрута iNet через ввод координат, сегмент ввода Диалоговое окно «Координаты и свойства» позволяет указать координаты, линию тип и ширина линии.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам При начале ввода маршрута с использованием ввода координат начальная ширина и тип линии — значения по умолчанию, указанные в iNet Routing. диалоговое окно (просматриваемое с активным окном макета по выбору), как показано на следующем рисунке.

Чтобы использовать ввод координат при запуске нового маршрута, дважды щелкните полет строку, а затем нажмите клавишу Tab , чтобы отобразить сегмент ввода Диалоговое окно «Координаты и свойства».При первом отображении этого диалогового окна его значения соответствуют значениям в диалоговом окне iNet Routing.

После изменения этих значений новый тип и ширина линии становятся значениями по умолчанию. значение для следующей записи маршрута.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

После ввода маршрутов iNet существует несколько методов редактирования для редактирования конечные точки сегментов каждого маршрута и редактирование типов линий и переходных отверстий для каждого маршрут.

Дважды щелкните любой маршрут, чтобы войти в режим редактирования. В режиме редактирования ромбы отображать по середине маршрута.

Щелкните и перетащите ромб для редактирования в середине сегмента, чтобы переместить этот сегмент. Длина любых сегментов с обеих сторон регулируется.

Щелкните и перетащите ромбик редактирования на конце сегмента, чтобы переместить конечную точку двух соединительных сегментов.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Длина сегментов с обеих сторон равна отрегулирован.

Щелкните и перетащите конечную точку любого маршрута, чтобы переместить конечную точку. Длина прикрепленный сегмент и один сегмент сзади настраиваются.

Во время движения любого сегмента курсор показывает расстояние до сегмента (ов). переместился в направлениях x и y.

Вы также можете использовать клавишу Tab или Пробел панель для перемещения сегментов на определенное количество.

После того, как вы закончите маршрут, вы можете изменить тип линии, используемый для каждого сегмента, для нескольких участков или для всех участков маршрута.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Выберите маршрут, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сегмент маршрута». Свойства для отображения диалогового окна «Свойства сегмента».

В этом диалоговом окне вы можете изменить Тип линии и Ширина для всех выбранных сегментов.

Вы можете выбрать отдельные сегменты маршрута. Shift + щелчок правой кнопкой мыши по сегменту, чтобы провести линию через центр сегмента. Используя ту же технику, вы можете выбрать больше сегментов или щелкните еще раз на выбранных сегментах, чтобы отменить их выбор.

Вы можете добавлять переходные отверстия в режиме трассировки. Нажатие Shift + V во время маршрутизации позволяет циклически перебирать допустимые переходные типы между соединяемыми слоями.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Последнее добавленное переходное отверстие отображается как текущее (по умолчанию) через.

После завершения маршрута вы можете изменить свойства переходных отверстий, которые соединяют сегменты на разных слоях.

Дважды щелкните область переходного отверстия, чтобы отобразить ромбы редактирования для области переходного отверстия. только.

Щелкните и перетащите ромбы редактирования, чтобы графически изменить размер области переходного отверстия.

Щелкните переходное отверстие правой кнопкой мыши и выберите Route Via Properties. для отображения диалогового окна Свойства переходного отверстия и редактирования свойств переходного отверстия.

Выберите несколько переходных отверстий для редактирования, нажав Shift + щелчок правой кнопкой мыши переходные отверстия.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Обратите внимание, что для различных конфигураций iNet, путем редактирования изменений. Немного в процессах фиксированные размеры переходных отверстий, поэтому перетаскивание ромбов редактирования не применяется. Вместо этого вы изменяете тип переходного отверстия в свойствах переходного отверстия. чат.

Для смещения переходных отверстий выберите переходные отверстия для смещения, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Маршрут через свойства. В диалоговом окне «Свойства переходного отверстия» снимите флажок «Автоматический размер» и введите желаемое смещение. Обратите внимание, что у LPF должно быть отключено свойство DRAW_VIA_ON_SEGMENT_END.

В качестве альтернативы вы можете сместить переходные отверстия прямо в топологии, дважды щелкнув на переходном отверстии и перетаскивая его за центральный маркер перетаскивания, как показано на следующем рисунок.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Чтобы указать все свойства маршрута iNet, выберите iNet, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства формы, чтобы отобразить диалоговое окно Свойства. См. «Диалоговое окно« Свойства »: вкладка« Макет » »Для информации о макете опции.

Вкладка Маршрут управляет типами разрывов для маршрут.Обычно в кремниевых конструкциях используются квадратные неоднородности и микроволновая печь. конструкции используют любой из доступных типов. См. «Диалоговое окно« Свойства »: вкладка« Маршрут ». »Для получения информации о вариантах маршрута.

Вкладка «Сегменты» управляет свойствами каждого сегмента.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам маршрута. Когда вы выбираете сегмент в этом диалоговом окне, он также выделен на маршруте линией, проходящей через центр сегмента.Увидеть «Диалоговое окно« Свойства »: вкладка« Сегменты » »Для информации о сегменте опции.

Вкладка Vias управляет свойствами каждого переходного отверстия маршрут. Когда вы выбираете переходное отверстие в этом диалоговом окне, оно также выделяется на Маршрут с крестиком через центр переходного отверстия.См. «Диалоговое окно« Свойства »: вкладка« Переход ». »Для получения информации о вариантах перехода.

iNets может иметь квадратные, скошенные, изогнутые, скошенные или закругленные изгибы.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

На следующем рисунке показан участок маршрута iNet с четырьмя квадратами по умолчанию. стиль изгибов.

Закругленные изгибы представляют собой альтернативу прямоугольным изгибам, уменьшая излучение при угловые точки, подобные скошенным углам.Закругленные углы также предпочтительнее в некоторых процессах, таких как печатные платы (PCB). Выполнение закругленного изгиба аналогично квадратному изгибу, но с внешним углы краев закруглены с радиусом, равным половине ширины линии.

Чтобы использовать закругленные изгибы, выберите маршрут, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите для отображения диалогового окна Свойства.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

На вкладке Маршрут диалогового окна Свойства выберите Закругленный как стиль изгиба, как показано на следующем рисунке.

Отводы с фаской используются для поддержания фиксированной длины диагонального сегмента. при корректировке сегментов маршрута. С фаской обеспечивает промежуточный шаг между квадратным изгибом и закругленным изгибом, обеспечивая один диагональный сегмент, который срезает угол по сравнению с квадратным изгибом.Вы можете контролировать длину диагонального сегмента, задав величину фаски, аналогично способу степень кривизны для закругленного изгиба контролируется регулировкой радиус.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

На вкладке Маршрут диалогового окна Свойства выберите С фаской как стиль изгиба, как показано на следующем рисунке.

Размер фаски на изгибе зависит от ширины трассы или задается абсолютный размер. Когда длины входящих и исходящих сегментов до изгиб становится слишком маленьким, чтобы соответствовать полноразмерному сегменту фаски, длина По умолчанию сегмент фаски автоматически уменьшается, чтобы соответствовать более короткому сегменту.Чтобы запретить автоматическое изменение размера, выберите Исправлено использование кривых Радиус в диалоговом окне Свойства. Если выбрано, входящие или исходящие сегменты, которые становятся слишком короткими, приводят к тому, что изгиб возвращается к округлый стиль.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

На следующем рисунке показан сегмент трассы со скошенными изгибами, с размер фаски относительно ширины и Amount установлен на 1, поэтому длина фаски равна ширине.

После завершения маршрута вы можете продолжить редактирование сегментов маршрута. Выберите маршрут, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Расширить маршрут». Ты можно ввести новые сегменты маршрута или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы удалить последний сегмент.

Местоположение, в котором вы щелкаете правой кнопкой мыши, чтобы войти в этот режим, важно.Конец ближайшего к вам маршрута — это конец редактируемого маршрута.

iNets может выполнять небольшую автокоррекцию для завершения маршрута, например, когда модель который подключен к iNet, перемещается или изменяется.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Хотя iNets работают с Привязка к команде. Важно отметить, что они не работают с командой snap.

Выберите iNet и выберите Edit> Snap to fit или щелкните кнопку Привязать по размеру на панели инструментов, чтобы завершить маршрут.

Snap to Fit не следует путать с возможностью маршрутизации. Только Snap to Fit пытается откорректировать два сегмента маршрута обратно от конца маршрута это линия крыс.Если вам нужны более обширные изменения в iNet, вы должны использовать Режим перенаправления.

Возможно, вам потребуется изменить существующий маршрут, чтобы разместить новые элементы дизайна, специально для изменения маршрута вокруг препятствий.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Функция изменения формы маршрута позволяет вносить необходимые изменения без удаления и перерисовки весь маршрут.Вместо этого, выбрав точку на маршруте и введя новый последовательность сегментов, которые соединяются с маршрутом, вы можете вырезать и заменить участок маршрута.

На следующем рисунке показан пример линии маршрута iNet, проходящей через верх устройства на полевом транзисторе в конструкции. Лучше всего изменить существующий маршрут вокруг устройство, а не удаление и замена всего маршрута.

Чтобы изменить форму существующего маршрута, выберите маршрут iNet, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Измените маршрут.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Выберите точку на центральной линии маршрута, с которой вы хотите начать изменение маршрута. В На следующем рисунке выбрана точка над полевым транзистором вдоль существующей сети iNet. осевая линия маршрута.После первого щелчка, измененная секция переходит в вправо, перетаскивая мышь от центральной линии.

Щелкните, чтобы добавить новые сегменты к части изменения формы, так же, как создание нового маршрут. Чтобы завершить изменение формы сегмента, дважды щелкните исходный маршрут, где раздел reshape должен снова соединиться с ним.На следующем рисунке показан повторное подключение к исходному маршруту iNet после рисования измененного раздел.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

После двойного щелчка, область исходного маршрута iNet между начало изменения формы, а конец удаляется, а измененная часть заменяет это, как показано на следующем рисунке.

Аналогичным образом можно заменить несколько сегментов маршрута. Следующий пример показывает трехсегментный маршрут, который проходит над полевым транзистором.

Чтобы изменить этот маршрут, выберите маршрут iNet, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Измените форму маршрута, затем нажмите на осевую линию существующий участок маршрута.Нарисуйте раздел изменения формы и дважды щелкните осевая линия другого существующего сегмента, чтобы завершить изменение формы.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Следующее На рисунке показан процесс построения измененного маршрута вокруг полевого транзистора.

Когда вы завершите преобразованный раздел, дважды щелкнув существующий осевая линия сегмента, сегменты между начальной и конечной точками удаляются и заменен секцией измененной формы, как показано на следующем рисунке.

Часто при разработке дизайна нужно немного сместить ячейку, чтобы разместить дополнительные элементы дизайна. Если в ячейке также есть маршрут iNet соединения с его гранями, смещение ячейки приводит к линиям полета от местоположение вне ячейки с предыдущими подключениями iNet к новому местоположению сотовый.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам На следующем рисунке показан пример перехода ячейки полевого транзистора в соединиться с парой соединений, при этом открылись два других соединения.

Команда Snap Cell Connections позволяет корректировать маршруты iNet с учетом оставшегося полета. линии, чтобы закрыть соединения и соединиться с гранями ячеек. Чтобы использовать это выберите ячейку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Snap Cell Подключения, как показано здесь.

Эта команда пытается настроить маршруты iNet, у которых есть близкие линии полета. соединение и прикрепите линии к середине граней ячейки. В на следующем рисунке показан результат выполнения команды для этого примера.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

3.7.8. Связывание и отключение iNets

В этом разделе термин «маршрут» применяется как к маршрутам, так и к формам iNet. Вы можете исправить отключенный iNet, связав маршрут в макете с исправьте iNet, сначала выбрав строку rat для соответствующего iNet, а затем нажав Клавиша Shift, выбирая разъединенные маршруты, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Связать сетевые маршруты».В На следующем рисунке показан маршрут, связанный с iNet.

Чтобы отсоединить связанные маршруты iNet, выберите маршруты, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Отключите сетевые маршруты.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Вы можете автоматически связывать и отсоединять все iNets в макете на основе возможность подключения, выбрав Layout> Connect Net Shapes.Любые маршруты, соприкасающиеся с выводами, на которых отображается «x» линий крысы связанные с соответствующими сетями iNet. Кроме того, любые другие маршруты, которые контакты такого связанного маршрута также связаны с тем же iNet. В заключение, эта команда отключает любые маршруты, которые не подключаются к iNet через прилегающий металл.Connect Net Shapes использует правила подключения для определять связи между разными слоями. См. Подробности в «Правилах подключения».

На следующем рисунке показаны примеры Connect Net Shapes. за работой.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Несвязанные маршруты и фигуры, которые прямо или косвенно связаны с один или несколько концов iNet становятся связанными с этим iNet.

На следующем рисунке показан пример Connect Net Shapes. отключение маршрута и формы от iNet, потому что они не подключены к Это.Второй пример показывает, что маршрут не связан с одним iNet и связаны с другим, опять же на основе возможности подключения.

Команда Net Cleanup предоставляет функции редактирования для iNet. объекты маршрута в дополнение к обычным командам редактирования маршрута. Эта команда поддерживает следующие дополнительные операции, которые вы можете выполнять с выбранным набором Объекты маршрута iNet:

Для включения меню должно быть активно окно макета, и чтобы включить команду, вы должны выбрать в хотя бы один объект маршрута в окне компоновки.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Выберите Layout> Net. Очистка, чтобы отобразить диалоговое окно Очистка сети с параметрами для объединение концевых соединенных маршрутов и вставка кроссоверов, как показано ниже рисунок.

Объединение маршрутов с конечным соединением

Эта опция не требует каких-либо дополнений к определению процесса уровня. (ФНЧ).В проекте можно связать несколько маршрутов с одним линия одиночного соединения, и один маршрут может быть разделен на два маршрута объекты с помощью команды Slice.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Слияние на конце опция routes может очистить это.

На следующем рисунке показано, как объединить маршруты с конечным подключением. Вот маршрут нарезан, и его необходимо объединить.

Если вы выберете два маршрута и выберете Merge end-connected маршруты, два маршрута объединяются, чтобы сформировать один маршрут, как показано на следующем рисунке.

Вы также можете вставить кроссоверы для выполнения Net Cleanup.Вставка опция кроссоверов пытается автоматизировать процесс вставки новый сегмент кроссовера на другом слое и сохранение маршрута как одного объекта, облегчая редактирование и манипулирование.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Для команды Net Cleanup для обработки пересечения двух типов линий некоторые правила процесса должны быть определены в LPF.Эти правила сообщают команде, когда встречается пересечение определенных типов линий, какие слои каждого типа линии следует перейти в, чтобы сформировать кроссовер. Правила также могут описывать насколько далеко от других линий должно быть пересечение, чтобы обработать. Вот типичное правило:

$ CROSSOVER_RULES_BEGIN
! LT1: LT2 LTUnder LTOver OffUnder OffOver Flags
M1: M1 M1 M2 5e-6 5e-6 1
$ CROSSOVER_RULES_END

Это правило указывает, что когда вы видите пересечение между линиями типа M1 и тип линии M1, первый тип линии должен оставаться на M1, а второй тип линии следует перейти на М2 на перекрестке.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам В обоих случаях откат должно быть на расстоянии 5 мкм от линий пересечения. Обратите внимание, что флаги установлены до 1. Это означает, что дополнительная половина ширины линии должна быть включена в откат, чтобы освободить место для таких вещей, как добавление встроенного переходного отверстия. Если установлен в 0, только фиксированный откат используется для линий на пересечение.

В следующем примере используются правила, предоставленные для примера AWR MMIC. обработать.

! --- Используется для автоматической вставки кроссовера ----
$ CROSSOVER_RULES_BEGIN
! -> LT1: LT2 LTUnder LTOver OffUnder OffOver флаги
«Линия толстого металла: линия толстого металла» «Линия толстого металла» «Нижняя линия крышки» 5e-06 5e-06 1
«Нижняя линия крышки: нижняя линия крышки» «Толстая металлическая линия» «Нижняя линия крышки» 5e-06 5e-06 1
"Линия плакированного металла: Линия плакированного металла" "Линия толстого металла" "Нижняя линия крышки" 5e-06 5e-06 1
«Линия толстого металла: линия плакированного металла» «Линия толстого металла» «Нижняя линия крышки» 5e-06 5e-06 1
«Нижняя линия крышки: линия с покрытием из металла» «Нижняя линия крышки» «Толстая линия металла» 5e-06 5e-06 1
$ CROSSOVER_RULES_END

Вам нужно указать правила кроссовера, только если слои находятся в конфликте.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Для Процесс MMIC, пересечение между линией толстого металла и нижней линией крышки хорошо, потому что эти типы линий находятся на разных слоях. Обратите внимание, однако, что пересечение линией с металлическим покрытием и нижней линией крышки или толстой Metal Line требует правил кроссовера, так как Plated Metal Line включает слои, используемые Cap Bottom Line и Thick Metal Line.

В следующем примере показано, как правило реализуется, начиная с рисунок линий с их маршрутами до очистки сети.

Если имеется достаточно места для вставки кроссоверных сегментов и выполнить откаты, вы можете вставить сегмент кроссовера, показанный в следующий рисунок.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Особенностью команды при работе всего с двумя строками является возможность управлять порядком выбора, какая линия выбирается как верхняя или нижняя. Изменение порядка выбора строк позволяет контролировать, какая строка будет кроссовер вставлен. В этом случае сначала выбирается вертикальная линия и затем горизонтальная линия.Если это было наоборот, кроссовер вставляется в горизонтальную линию, как показано на следующем рисунке.

Вы можете вставить несколько пересечений, если линия пересекает ряд других линии, как показано на следующем рисунке.

Если есть достаточно места для вставки сегментов кроссовера и выполнения откаты, затем вы можете вставить несколько сегментов кроссовера, как показано на следующий рисунок:

Если линии расположены слишком близко, вы можете вручную удлинить одну, чтобы получить два отдельных вставлены кроссоверы.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Часто с пересечениями необходимо переместить одну из линий, чтобы сохранить соединения или освободить место для дополнительных схем. Если ход не слишком важно, вы можете снова запустить команду Net Cleanup на некоторых маршрутах, чтобы попытаться обновить расположение кроссовера.

После сдвига строп перекрестный мост находится в неправильном месте.Если вы снова выбираете два маршрута и запускаете Net Cleanup с помощью параметра Вставить кроссоверы, расположение кроссовер обновляется, чтобы быть на пересечении между линиями, как показано на следующем рисунке:

Постепенная установка кроссоверов

Постепенное добавление кроссоверов обеспечивает механизм подавления автоматическое обновление существующих кроссоверов при добавлении дополнительных кроссоверов.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Обновление кроссовера — полезная функция, но иногда лучше не делать этого. обновлять любой из существующих кроссоверов при попытке вставить дополнительные кроссоверы. Например, на следующем рисунке показан сценарий, в котором вы пытаетесь вставить несколько кроссоверов между некоторыми строками, и вам нужен специфическая ориентация для каждого кроссовера.

Например, если вы хотите вставить кроссовер в вертикальную линию вверху перекресток и горизонтальный кроссовер на нижнем перекрестке, потому что эти имеют разную ориентацию, вы не можете выделить все линии и точно контролировать ориентацию на перекрестках. Вам нужно вставить кроссоверы выбрав строки попарно и запустив Net Cleanup команда для каждого перекрестка.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Чтобы выполнить вставку на верхнем пересечении, сначала выберите вертикальную линию, а затем горизонтальную, как показано на следующий рисунок:

Затем вы запускаете команду Net Cleanup, выбирая Вставьте кроссоверы. Это применяет правила кроссовера, поэтому что сегмент кроссовера вставлен в вертикальную линию вверху пересечение, как показано на следующем рисунке.

На следующем этапе вам нужно выбрать две линии, которые образуют нижнюю пересечения, и поскольку вы хотите, чтобы кроссовер был вставлен горизонтально, вы сначала выберите горизонтальную линию. Это может быть проблемой, потому что Команда Net Cleanup учитывает только пересечения в линии, выбранные в качестве кандидатов на пересечение; поведение обновления может снимаем верхний кроссовер.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам На этом этапе вы подавляете поведение обновления с помощью указание команде Net Cleanup добавить кроссовер постепенно. Существующие кроссоверы не нарушаются, а только выбранные линии рассматриваются для добавления новых кроссоверов. Здесь вы выбираете нижнюю сначала горизонтальная линия, затем вертикальная линия, а при запуске Net Cleanup, вы также выбираете Добавить Флажок «Кроссоверы постепенно», как показано ниже. рисунок:

Когда вы запускаете команду Net Cleanup, кроссовер на верх не нарушен, а снизу добавлен новый горизонтальный кроссовер пересечение, как показано на следующем рисунке:

Здесь вставлен нижний кроссовер с горизонтальной ориентацией, а верхний с вертикальной ориентацией.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Это было достигнуто путем выбора строк попарно в определенном порядке, а при вставке второй строки установите флажок Добавлять кроссоверы постепенно, чтобы подавить поведение обновления на вертикальной линии.

3.7.12. Дополнительные команды и параметры iNet

В следующих разделах описаны дополнительные команды и параметры iNet.

Net highlight — это средство для легкой идентификации (как на схеме, так и на макете) все объекты, существующие для одного iNet, используя разные цвета для нарисуйте схемные провода и маршруты iNet.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

На схеме выберите провод для iNet, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Выделите Вкл.В макете выберите любой маршрут из iNet, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Выделить, чтобы открыть Цвет диалоговое окно и выберите цвет выделения.

На следующем рисунке показаны схемы и компоновка iNets с цвет выделения, указанный как оранжевый.

Отключите выделение цепи с помощью тех же щелчков мыши на схеме или макет и выберите Выключить.

Для выбора всех iNets на одном уровне иерархии:

  1. Просмотрите весь макет, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Просмотр Все.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

  2. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Ограничить выбор».

  3. Щелкните кнопку Проверить все.

  4. Снимите флажок iNets.

  5. Нажмите Ctrl + A, чтобы выбрать весь макет.

Обратите внимание, что вам нужно просмотреть весь макет, потому что один из выбранных фильтры для «Границы объекта превышают вид».Если вы хотите увеличить, а затем выбрать все, вы должны отменить выбор этого фильтра, а затем выбрать все.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

При трассировке сложной сети повторяется позволяет продолжить добавление маршрутов в iNet после того, как вы закончить маршрут. Например, если вы маршрутизируете iNet, показанный линиями крысы в следующий рисунок,

законченная маршрутизация отображается следующим образом:

Без команды повтора вы можете добавить один горизонтальный маршрут через квадратов, затем добавьте пять вертикальных маршрутов, соединяющихся с горизонтальным маршрутом.Для каждый вертикальный маршрут, вам нужно будет дважды щелкнуть линию крысы, чтобы начать маршрут.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Для трассировки этого примера без команды повтора потребуется 29 мыши. щелчки.

С помощью команды повтора после завершения горизонтального маршрута вы можете немедленно начните выходить на вертикальные маршруты. Чтобы маршрутизировать этот пример с помощью Команда повтора занимает всего 20 щелчков мышью.

Команда повтора недоступна по умолчанию, поэтому вы должны настроить ее как горячая клавиша, элемент панели инструментов или пункт меню. Чтобы настроить эту команду как панель инструментов или пункт меню, см. «Настройка панелей инструментов и меню». Чтобы настроить эту команду как горячую, выберите Инструменты> Горячие клавиши для отображения диалогового окна «Настройка».Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам В Категории, выберите Разное и в Команды выберите CommandRepeatMode.В прессе новый горячие клавиши, нажмите клавишу или комбинацию клавиш, которую хотите использовать в качестве горячая клавиша. В следующем примере для этой команды используется клавиша R . и применяет горячую клавишу к группе SchematicLayout после вы нажимаете Назначить.

При создании маршрутов iNet вы можете вызвать эту команду повтора, используя горячую клавишу, которую вы настроили.Чтобы выйти из режима повтора, нажмите клавишу Esc.

iNets может легко подключаться ко многим контактам макета с помощью одного сегмента.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Коллинеарные точки относится к трем или более точкам, расположенным на одной линии. Например, вы может маршрутизировать следующие объекты макета одним сегментом маршрута.

При использовании iNets в иерархии необходимо определить точки подключения в схематический план, который вы строите.Лучший способ сделать это — назначить Ячейку макета RECT_PIN к элементам PORT или PORT_NAME, затем вы можете направить iNets в порт. Ячейка макета RECT_PIN может рисовать на любом из типов линий в ваш процесс. В макете вы можете изменить размер этой ячейки макета, выбор RECT_PIN, щелчок правой кнопкой мыши и выбор формы Свойства.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Щелкните вкладку Параметры в диалоговое окно, которое отображается.

Ошибки подключения могут возникать по разным причинам, включая разные iNets. проходят друг через друга на одном слое, ошибочно размещаются вершины многоугольника, которые замыкают iNets, завершенные сети или случайно перемещенные элементы вызвать обрыв цепи.Для получения информации см. «Проверка подключения». о том, как проверить наличие ошибок подключения.

Поскольку iNets являются одновременно объектами схем и компоновок, программа может легко отображать ток и / или плотность тока для каждого iNet.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам С вашего высшего уровня design, щелкните правой кнопкой мыши имя схемы в Диспетчере проектов и выберите Добавить аннотацию.В измерении Введите, выберите «Аннотировать» и в Измерение, выберите INET_I или INET_J. См. Каталог измерений AWR Microwave Office для подробностей настройки. На следующем рисунке показан резистор между двумя сетями iNets с включенной аннотацией плотности тока. Каждый Сегмент iNet имеет ширину 0,5 мкм.

Разные цвета аннотации обозначают, находится ли iNet ниже (синий), рядом с (фиолетовый), превышение (красный) или слишком большое (желтый) предел плотности тока, установленный аннотация.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам В аннотации также может отображаться ширина сети iNet, необходимая для пройти предел плотности тока.

Если используемый процесс правильно настроен, вы также можете отобразить полное сопротивление и емкость каждого iNet.В Диспетчере проектов, щелкните правой кнопкой мыши имя схемы, содержащей iNets, и выберите Добавить аннотацию, чтобы отобразить Добавить аннотацию к Диалоговое окно схемы. В Типе измерения выберите Аннотации и в Измерении выберите INET_RC. См. «Диалоговое окно добавления / редактирования схемы / схемы системы / аннотации к электромагнитной структуре». »Для получения дополнительной информации о параметрах в этом диалоговом окне.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам коробка.На следующем рисунке показан iNet с включенной аннотацией.

Эти значения определяются путем расчетов на основе суммирования процесс, а не результаты моделирования.

Учебное пособие по

MicroStation: Использование Cell | CADnotes

Когда мы рисуем, нам нужно многократно рисовать одни и те же объекты. Это могут быть стандартные объекты / детали, аннотация, символ и т. Д.Раньше, когда нам приходилось рисовать вручную, у нас была прозрачная бумага с этими символами. Помещаем его над бумагой, царапаем… и вуаля! У нас это есть на нашем рисунке.

Ячейка

MicroStation имеет аналогичную концепцию. Мы можем определять и сохранять объекты в библиотеке ячеек. И всякий раз, когда он нам нужен, мы просто ищем его в нашей библиотеке и используем. Нет необходимости многократно рисовать один и тот же объект.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам В этом посте мы обсудим, как мы можем использовать существующую библиотеку ячеек MicroStation. В следующем посте мы обсудим, как создать собственную библиотеку ячеек MicroStation.

Загрузите этот файл дизайна и файл библиотеки ячеек и сохраните их на свой компьютер. Мы будем использовать его в этом руководстве по MicroStation.

Прежде чем продолжить, откройте место cell.dgn.

Библиотека загрузочных ячеек

Прежде чем мы сможем использовать ячейку, нам нужно загрузить библиотеку ячеек MicroStation. Вы можете определить, какую библиотеку ячеек вы хотите использовать, в диалоговом окне библиотеки ячеек. Доступ к нему осуществляется через элемент меню MicroStation> ячейка. MicroStation откроет диалоговое окно. В этом диалоговом окне библиотеки ячеек выберите файл> прикрепить файл… Найдите файл, который вы скачали, и прикрепите его.Вы увидите список ячеек. Все ячейки находятся в файле библиотеки ячеек.

Обратите внимание, что вы можете прикрепить папку.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Это означает, что если у вас есть несколько библиотек ячеек внутри папки, вы можете прикрепить их сразу, выбрав папку. Библиотека ячеек обычно содержит ячейки для аналогичных целей / дисциплины. Однако, если у вас большая библиотека ячеек, некоторые люди также предпочитают использовать папки для управления файлами.

Теперь посмотрим на кнопки в красном прямоугольнике. Вы можете определить, как вы хотите использовать эту ячейку.Чаще всего ячейка MicroStation используется для размещения. Вы просто выбираете ячейку и помещаете ее на свой рисунок. Позже мы увидим, как мы можем использовать его для других целей.

Нажмите на 2 места. Нажмите кнопку «Размещение». Теперь вы должны увидеть, что имя ячейки NONE изменилось. Теперь вы определили активную ячейку для размещения. Вы можете закрыть это диалоговое окно.

Размещение ячейки

Доступ к активной ячейке из навигации по задачам. Теперь вы можете видеть активную ячейку MicroStation на указателе и динамически определять местоположение ячейки.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Щелкните мышью в желаемом месте.

Вы можете изменить несколько настроек перед тем, как разместить его. Это основные настройки для размещения ячейки.

Советы: Вы можете дважды щелкнуть имя ячейки в списке библиотеки ячеек. Это также активирует активную ячейку.

Общие сведения о ячейке общего доступа

Вы можете растянуть ячейку MicroStation и изменить значение поля текстовых данных в ячейке. Поэтому, если у вас есть похожие объекты, но разные размеры, вы можете создать ячейку и растянуть ее позже.Однако есть некоторые ячейки, которые не нужно изменять. Чтобы предотвратить изменение этого типа ячейки, вы можете использовать общую ячейку. Активируйте использовать общую ячейку в диалоговом окне библиотеки ячеек.

Другое преимущество использования общей ячейки заключается в том, что вы можете уменьшить количество файлов проекта MicroStation. Общие ячейки, использующие одну и ту же информацию для всех экземпляров вашего рисунка.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Без общей ячейки, если у вас есть 100 ячеек, у вас есть информация о 100 ячейках! Я не уверен, что это все еще проблема, потому что любой новый компьютер теперь может легко обрабатывать довольно большие файлы.

Упражнение

Поместите доступные ячейки в файл упражнения. Смело спроектируйте свою комнату!

Вы можете попробовать использовать некоторые образцы ячеек в демонстрационном проекте. Например, в C: \ ProgramData \ Bentley \ MicroStation \ WorkSpace \ Projects \ Examples \ Civil \ cell (путь к папке в Vista)

Об Эдвине Пракосо

Я работаю старшим техническим консультантом в компании Tech Data Advanced Solutions Indonesia. Я использую AutoCAD с R14 и Revit с Revit Building 9. Я иногда пишу для журнала AUGIWorld, а также активно участвую в дискуссионном форуме Autodesk.
Я являюсь сертифицированным профессионалом Autodesk (ACP) для Revit Architecture и AutoCAD. Я также являюсь членом Autodesk Expert Elite, благодарность людям, которые вносят вклад в сообщество Autodesk.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам
Свяжитесь со мной в Twitter или LinkedIn

Философия биологии: рисунок и динамическая природа живых систем

Мы начали процесс рисования с проведения серии совместных рисовальных лабораторий, посвященных митозу. Цель художника заключалась в том, чтобы побудить ученых использовать рисунок, чтобы исследовать объем и пределы своих знаний, одновременно узнавая о делении клеток.Эти групповые мероприятия вернули рисование в научную практику в благоприятной и стимулирующей среде, способствуя уточнению и развитию идей в рамках повторяющегося цикла между художником и учеными.

На первом занятии короткое упражнение по визуализации, сфокусированное на воображении и отстранении чувств, было направлено на то, чтобы обратить внимание внутрь и построить мысленные образы посредством своего рода «обратного видения» (Anderson, 2017; Anderson et al., 2015). Однако результаты в основном касались классических физических представлений (рис. 2А).Вторая сессия была направлена ​​на то, чтобы улучшить восприятие группой процессов внутри митоза, чтобы достичь консенсуса и перейти к созданию связного пространственно-временного образа митоза, который художник затем мог бы преобразовать в искусство.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Чтобы направить исследователей, художник попросил группу рассмотреть образцы форм (или «вездесущие морфологии»), такие как отношения между мономерами и полимерами. Недавняя статья, описывающая внутреннюю хиральность митотического веретена, повлияла на некоторые рисунки (Novak et al., 2018), что отражает более открытую, творческую интерпретацию формирования веретена (рис. 2В).

Примеры чертежей из лабораторий рисования.

( A ) Результаты первого сеанса. ( и ) Аспирантский рисунок стадий митоза. ( ii ) Рисунок митотического веретена исследователем, подчеркивающий различия между микротрубочками кинетохор (слева) и микротрубочками веретена (справа).( iii ) Научный рисунок стадий митоза. ( B ) Результаты второго сеанса. ( i ) Рисунок исследователя, представляющий шпиндель под другим углом.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам ( ii ) Андерсон (художник) рисует митотическое веретено, подчеркивая хиральность. ( iii ) Исследовательский рисунок метафазы, подчеркивающий спиральную природу микротрубочек, исходящих из центросомы (справа), а также из центросомы и хромосом (слева). ( C ) Результаты третьего сеанса.( i ) Рисунок исследователя со стрелками, отражающими множество возможностей, связанных с митозом. ( ii ) Рисунок, сделанный аспирантом, о генерации митотических микротрубочек. Слова, цвета и формы объединяются, чтобы подчеркнуть отношения во времени и пространстве, а также между силами, действующими на веретено и внутри него.

Третья сессия продвинулась дальше к «процессуальному взгляду», введя избранные слова и теоретические концепции в качестве руководства и катализаторов художественного видения.Список «глаголов митоза», созданный Уэйкфилдом и основанный на ранее опубликованном подходе Андерсона Isomorphogenesis (дополнительный файл 1), использовался наряду с обсуждением работ Гете, Уоддингтона, Гудвина и Кауфмана (von Goethe and Naydler, 1996; Waddington, 1957; Goodwin, 1963; Kauffman, 1996).Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Он также включал введение в концепции теории динамических систем, включая идею потоковых систем. Группе было предложено подумать о «примитивных» или архетипических формах или представить временной отрезок митоза вместе с пространственными возможностями, которые возникают по мере развития каждого временного «снимка».Группе также было рекомендовано подумать о различиях между митозом в нормальных клетках и митозом в раковых клетках. Полученные рисунки, возможно, неудивительно, как правило, включали стрелки и дополнительные описательные слова, похожие на научные цифры (рис. 2С).

Первые три сеанса подчеркнули трудности, с которыми столкнулись ученые при отрыве от традиционных структурных представлений о митозе, поэтому мы искали аналогии, которые способствовали бы более динамичному рисованию.Руководствуясь хореографическими принципами и музыкальными аналогиями, Андерсон представил тему «партитуры» на четвертой сессии. Пространственно-временные взаимодействия между ДНК и микротрубочками во время деления клеток часто описываются как «танец» (Yang and Yu, 2018; Klutstein and Cooper, 2014; Gough, 2011; Stukenberg and Foltz, 2010; Munro, 2007), а в хореографии музыка или искусство партитура предлагает набор руководств или сигналов, которые интерпретируются множеством элементов (людей, инструментов) во времени.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Более того, музыкальные аналогии фигурировали в нескольких попытках переосмысления биологических идей, таких как геном как джазовая партитура или более общие метафоры жизни как музыки (Porta, 2003; Noble, 2008).

Андерсон нарисовал трехмерную партитуру во времени (4D), чтобы ее можно было читать по вертикали (высота = время) как шаблонную структуру для группы, и предложил им представить и нарисовать элементы митоза, как если бы полифония внутри партитуры (рис. 3A, B ). Было отмечено, что шаблон оценки был подобен кимографу (популярный способ представления пространственной информации во времени; рисунок 1; Hayward et al., 2014). Таким образом, шаблон оценки обеспечивал структуру, в рамках которой участники могли исследовать и рисовать элементы митоза для облегчения более исследовательских и активных взаимодействий (рис. 3C – E).

Шаблон партитуры и начальные предварительные чертежи.
Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

( A ) Рисунок художника шаблона партитуры 4D (3D плюс время) для четвертой сессии.( B ) Художественный набросок содержания системы потока: элементы митоза, хореографические и музыкальные термины и глаголы. ( C, D ) Рисунки аспирантов, изображающие «полифонию» элементов митоза в шаблоне оценки 4D. ( E ) Рисунок 2-мерного шаблона партитуры для аспиранта: решение этого студента повернуть шаблон могло отражать его интерес к классической музыке.

The Paris Review — Как нарисовать коронавирус

CDC визуализация SARS-CoV-2

Болезнь, которая поставила весь мир в тупик, легко передается, способна незаметно скапливаться в одних носителях и убивать других и для человеческого глаза совершенно невидима.Говоря языком СМИ, он стал нашим «невидимым врагом»: кошмарной онейрической силой, которую нельзя увидеть, услышать или потрогать. Но с использованием программного обеспечения для моделирования ученые и иллюстраторы начали визуализировать коронавирус, превращая его в нечто, что можно увидеть, понять и, надеюсь, в конечном итоге победить наука.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Многие из нас представляют вирус в виде сферы, излучающей красные шипы — но почему? Некоторые элементы этих визуализаций основаны на том, как коронавирус появляется под микроскопом, а другие — это сделанный выбор, проявление художественной лицензии.

21 января иллюстраторов CDC Алиссу Экерт и Дэна Хиггинса попросили проиллюстрировать новый коронавирус для использования на брифингах для прессы и других материалах для СМИ. Эккерт придумала то, что она назвала «выстрелом красоты» из вирусной молекулы (называемой в научном сообществе «вирионом»), круглой глобулы с коронообразным набором белков с шипами, которые и дали вирусу его название. Эккерт и Хиггинс экспериментировали с рядом цветовых схем, пока не остановились на красном и сером с оранжевыми и желтыми акцентами.«Это действительно выделялось», — сказал Экерт New York Times . С тех пор иллюстрация заполнила новостные агентства по всему миру.

«Их иллюстрации выглядят красиво, — сказал доктор Тимоти Мастро, бывший заместитель директора по науке в области профилактики ВИЧ / СПИДа в Центре контроля заболеваний.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам «В нем есть определенная симметрия, привлекательный дизайн… [вирус, подобный] Эбола, это просто скрученный кусок спагетти, далеко не такой привлекательный». Мастро вспоминает, что видел художественные изображения молекулы ВИЧ на плакатах на конференциях, которые он посещал, и на обложках журналов.Изображение, сфера, усыпанная белками, похожая на визуализацию коронавируса CDC, придавала определенный «характер» болезни, которую он исследовал. Но в лаборатории Мастро занимался исключительно изображениями реального вируса, полученными с помощью процесса, называемого рентгеновской кристаллографией. Процесс, при котором кристаллическая структура вириона заставляет пучок рентгеновских лучей рассеиваться во многих направлениях, позволяет исследователям построить изображение молекулы. В результате получается призрачное черно-белое изображение невидимого.

Мастро показал мне основу всех красочных изображений, которые я видел в Интернете: электронную микрофотографию вируса, полученную путем бомбардировки вирионов тонко сфокусированным электронным лучом.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Молекулы выглядели как мультяшные амебы, которые вы ожидаете увидеть в киноленте о микробах пятидесятых годов. Но они были вирусом как вирусом, с его шипами и сферическим телом. Мастро объяснил, что белки с шипами соединяются с рецепторами за пределами здоровых клеток, поэтому вирус может захватить тело клетки и использовать его для репликации.Разновидности этих белков, произведенные в течение многих лет репликации, позволили коронавирусу превратиться из безобидной обычной простуды в нечто, способное разрушить верхние дыхательные пути. Я спросил Мастро, почему так много иллюстраций коронавируса отличаются от версии CDC и друг от друга, учитывая, что все работали с одной и той же микрофотографией. «Художественная лицензия», — сказал он.

i SO-FORM LLC, предоставление SARS -CoV-2

Ник Кляйн и Джейми Вицтум, входящие в группу научных иллюстраторов, аниматоров и разработчиков под названием i SO-FORM , очень сознательно думали о всплесках белка при визуализации коронавируса.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам E-белок, оранжевый шип на рендеринге, взят из моделей вируса SARS -CoV, предка коронавируса, о котором впервые было сообщено в Азии в 2003 году (научный термин для коронавируса — SARS -CoV- 2). Концепция M-белка, зеленого шипа, была получена с помощью так называемой «предсказательной обработки нейронной сети», которая отображает полные структуры белков до того, как они будут определены в лаборатории. Кроме того, Кляйн сказал мне, что коронавирус плеоморфен, что означает, что он может различаться по форме.Чтобы передать это, он и Вицтум изобразили его эллипсоидальным. «Наши редакционные выборы в цветах и ​​стиле подчеркивают структурную сложность вируса и агрессивную конфигурацию белка, но также намекают на его хрупкую природу вне тела», — сказал мне Кляйн. «Со всем страхом, смертью и трагедией, которые оно вызвало, это не живое существо и не имеет способности к злому умыслу… с настойчивостью и новаторством человечество может преодолеть это».

Рендеринг Мелани Коннолли SARS -COV-2

Мелани Коннолли не полностью согласна с утверждением Кляйн, что вирус — не живое существо.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам «Люди ходят туда-сюда по этому поводу, — сказала она. «Некоторые люди думают, что вирусы не живут, потому что они не могут воспроизвести себя без механизмов другого организма. Но затем бактерии используют тот же метод размножения, и они считаются живыми существами ». Ее изображение вируса состоит из пастельных пурпурных и голубых оттенков. «Конформация» или форма белковых шипов отчетливо видна в виде трехконечной косы. Будучи столь же симметричным, как рендеринг CDC, Коннолли гораздо приятнее, как немой кореш космического крестоносца, дружественное существо с другой планеты — вирион действительно кажется, так сказать, живым.Цвета были разработаны, чтобы соответствовать тому, что Коннолли называет ее «эстетическим брендом»: она много работает с иллюстрациями в сфере женского здоровья и хотела перенести пастель в этот проект. «Аудитория [для этой иллюстрации] склонна к науке, проявляет интерес к исследованиям, но не обязательно сами исследователи», — сказала она. Она думает, что старшеклассники, обучающиеся на ее летних курсах микробиологии, будут особенно заинтересованы в этом изображении.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Коннолли рассматривает свои иллюстрации как форму общественного просвещения, описывая свой вирион как упрощенную версию «Лунной сонаты»: начинающий пианист учится играть основы, прежде чем познакомиться с более сложными версиями пьесы.Вирион Коннолли встречает любопытное с научной точки зрения право там, где они находятся, будучи строгим, но не чрезмерно сложным. Я полагаю, что это одно из главных преимуществ художественной лицензии.

Изображение SARS -COV-2

, предоставленное Джейн Уитни

Когда мы говорили с Джейн Уитни, я высказал ей постулат Мастро о том, что все изображения коронавируса различаются из-за художественной лицензии. Она сказала, что есть причины для отличий помимо этого: люди иногда не понимают или не хотят быть ограниченными молекулярной визуализацией, процессом, с помощью которого программное обеспечение используется для создания точной трехмерной модели структуры белка.«Мои [белковые] спайки определенно являются абстрактным представлением фактической структуры спайков», — сказала она.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Рисунок Уитни, на котором молекула коронавируса связывается со здоровой клеткой, является двухмерным и очень стилизованным: его легко понять, как рисунок из учебника биологии AP. Однако это не означает, что Уитни упустил из виду молекулярную визуализацию. Она показала мне научные статьи, которые она изучила, чтобы понять структуру белков коронавируса и организацию РНК SARS -CoV-2 (вирусная форма ДНК).Она использовала 3D-рендеринг для создания калейдоскопической и довольно красивой анимации белкового шипа SARS -COV-2.

3D-рендеринг Джейн Уитни белкового всплеска коронавируса

Затем она показала мне, как она упростила трехмерную визуализацию трехцепочечных белковых шипов в форме факелов, созданных кем-то другим, в нечто, похожее на пучок разноцветных Y.

Иллюстрация Джейн Уитни о всплеске коронавируса

Джонатан Корум, проиллюстрировавший вирус для New York Times , также хотел создать стилизованную версию вириона, которая была бы легко усвоена широкой аудиторией, оставаясь при этом строгой с точки зрения молекулярной структуры.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Он начал с иллюстрации CDC, а затем «сгладил неровности и стилизовал шипы». Его вирион напоминает футбольный мяч, который приобрел сверхспособности в результате радиоактивных осадков. «[Поскольку] коронавирус назван в честь его коронавируса ореола шипов, регулировка шипов — простой способ придать вирусу индивидуальность», — сказал мне Корум. «Личность» здесь означает любую деталь — будь то цветовая палитра, форма шипов или ширина сферы, — к которой глаз зрителя может прикрепиться и запомнить.«Иллюстрация CDC одновременно похожа на пряжу и зловещая, что является интересной комбинацией, но я хотел что-то более четкое с ярко-красным, которое почти вибрирует на экране», — сказал он.

Джонатан Корум, эскиз коронавируса

Вероника Фалькониери Хейс, как и Уитни и Корум, создала подробную инфографику процесса слияния вируса со здоровыми клетками и их заражения. В отличие от Уитни или Корума, визуализация Falconieri Hays является трехмерной и предназначена для справки для коллег-иллюстраторов-медиков и ученых.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Сложно выглядящие шипы Falconieri Hays описывают «различия в доменах S1 / S2» и «участки гликозилирования» — определенно более подробно, чем я видел на любом другом изображении вируса, — но мой гуманитарный мозг отвлекла приятная на вид сладкая вата. характер шипов и относительная малость шара. Фальконьери Хейс сказала, что она ознакомилась с рендерингом CDC, а также с иллюстрацией, сделанной профессором вычислительной биологии Дэвидом Гудселлом, прежде чем приступить к двадцать семь часовому процессу исследования и иллюстрации.Хотя структура шипов Falconieri Hays основана на исследованиях белков SARS, -CoV-2, полученных с помощью криогенной электронной микроскопии (крио-ЭМ) (альтернатива рентгеновской кристаллографии, где электроны используются для освещения молекул, находящихся при криогенных температурах) тело вириона основано на изображениях более старого и более изученного SARS -CoV просто потому, что пока нет аналогичных данных для SARS -CoV-2.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам «Еще много неизвестного», — сказала она, добавив, что многие ученые совсем недавно обратились к исследованиям коронавируса.«В наши дни так много поводов для беспокойства и так мало дел — [эта иллюстрация] была маленькой вещью, которую я мог сделать, чтобы внести свой вклад, используя свои конкретные навыки».

Инфографика Вероники Фальконьери Хейс.

Пытаясь определить, на что повлиял Фальконьери Хейс, я поискал иллюстрацию Гудселла, надеясь найти анатомическое изображение вириона. Вместо этого я обнаружил опьяняюще красивую квазипсиходелическую картину: то, что вы могли бы увидеть в микроскоп с такой же вероятностью, как и через галлюциногены.Гудселл, который, среди прочего, создал такие же потрясающие изображения Эболы, Зика и ВИЧ, посещает, как и многие иллюстраторы, сайт визуализации белков под названием Protein Data Bank для структурной справки и PubMed для исследования вирусов, прежде чем рисовать их. Затем он зарисовывает вирион — сначала большая картина, потом мелкие детали — и рисует набросок акварелью.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам «Я считаю, что мультяшный однотонный подход, который я использую, облегчает понимание всей сцены», — написал он в статье для журнала Journal of Biocommunication .

Визуализация Дэвида Гудселла SARS -CoV-2

Когда я сказал Гудселлу, что считаю его картину с изображением коронавируса произведением искусства, он мягко напомнил мне, что иллюстрация «очень сильно связана с наукой… Я всегда хочу, чтобы [иллюстрации] были максимально точными, и я хочу чтобы помочь людям понять отображаемые биологические процессы ». Он надеется увидеть коронавирус лицом к лицу, чтобы помочь общественности представить его как «физическую сущность, размер, форму и свойства которой можно понять.«Мотивация и ограничения для искусства, — сказал он, — совершенно другие, хотя он ценит это, когда зрители признают его любовь к цвету и дизайну. Сравнивая визуализацию коронавируса CDC с данными Гудселла, искусствовед Филип Кенникотт описал первое как «явно подчеркивающее угрозу, которую этот вирус представляет для тех, кто отказывается или не может социально дистанцироваться», а второе — как «нечто особенное, чтобы быть изученным, анатомированным и понятым ».Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Отрывки из онлайн-раскраски Дэвида Гудселла о коронавирусе

Гудселл активно использует свою иллюстрацию для распространения научной информации о коронавирусе.В статье, соавтором которой он является, под названием «Интегративный подход к SARS, Coronavirus Outreach» он включает шаблоны своего вириона, раскрашенные детьми и взрослыми. Комментарии к его иллюстрации варьируются от «Вещи кажутся менее страшными, когда они красочные» до «Искусство — это работа по превращению страха и боли в красоту». Родители писали ему о помощи своим детям в рассекречивании коронавируса как невидимого врага и о семейных разговорах о том, как выглядит вирус и как он «просто требует правильных инструментов, чтобы увидеть».«На ранних стадиях пандемии один из родителей написал Гудселлу о ребенке, который заболел от беспокойства и не мог понять, почему его школа скоро закроется. «Поэтому я рассказал ему все о вирусах, о том, что это такое и что они делают», — написал родитель.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам На следующий день мальчик пришел в школу, чувствуя себя намного лучше, неся в своем рюкзаке раскраски вириона Гудселла, достаточные для всего класса.

Роман Ребекки Фрумкин, The Comedown , был опубликован Генри Холтом в 2018 году.Она доцент кафедры творческого письма в Университете Южного Иллинойса.

10 причин, по которым у людей, которые любят рисовать, больше шансов на успех

Никто не может оспаривать бесчисленные преимущества, которые принесла нам технология. Несомненно, это позволило нам соединять, работать, улучшать и использовать наши ресурсы сверх того, что когда-то можно было представить.

Если вы не пользуетесь преимуществами некоторых из сотен имеющихся приложений и инструментов для управления временем (например, такого эффективного планировщика), вы определенно упускаете один трюк.

Но с таким количеством приложений на выбор, как узнать, какие из них использовать?

Ну, это будет зависеть от ваших потребностей.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Вот почему мы составили список из 18 лучших приложений для управления временем, которые могут помочь вам с наиболее распространенными проблемами управления временем.

Давайте сразу перейдем к списку.

1. Время спасения — используйте свое время с умом

Если у вас есть сомнения, разумно ли вы используете свое время, это приложение будет отправлять вам еженедельные отчеты, чтобы указать, какие вещи крадут ваше время.Помимо функции автоматического отслеживания времени, это приложение также имеет блокировку отвлекающих факторов и эффективные инструменты для создания отчетов.

RescueTime поможет вам не перегружать себя слишком большим количеством задач. В этом приложении также есть командное программное обеспечение, предназначенное для управления временем членов команды. С этим приложением вы можете быть шокированы, узнав, сколько времени вы на самом деле тратите.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

Совет для профессионалов: Если вы тоже склонны откладывать дела на потом, вы можете подписаться на этот бесплатный курс ускоренного курса — больше никаких промедлений и учиться как покончить с этой дурной привычкой раз и навсегда!

2.

Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Remember The Milk — всегда в курсе всех своих задач

Если вам сложно справиться со всем, что вам нужно, и вы работаете с множеством разных устройств, то это приложение для вас. Это отличный бесплатный инструмент, совместимый с вашим мобильным телефоном, компьютером, Gmail, Outlook и т. Д., И он позволяет синхронизировать все ваши устройства для упрощения управления временем.

Это приложение поможет вам легко управлять своими задачами и напомнит вам о них, где бы вы ни находились. Вы можете делиться задачами и списками с другими, что также делает его отличным инструментом для команд.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

3. Focus Keeper — Повышение мотивации к выполнению задач

Это приложение основано на принципах техники Pomodoro и предназначено для людей, которые откладывают дела на потом и чувствуют себя перегруженными задачами. Он имеет простой и эффективный пользовательский интерфейс, который легко настраивается в соответствии с вашими потребностями.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Focus Keeper разработан, чтобы усилить ваше внимание и устранить любое беспокойство, которое у вас может возникнуть из-за нехватки времени. Это отличное приложение, если вы хотите, чтобы вы и ваша команда не выгорели.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

Совет для профессионалов: Постоянно оставаться сосредоточенным непросто, особенно когда в наши дни отвлекающие факторы повсюду! Присоединяйтесь к Fast Track Class — Преодоление отвлекающих факторов бесплатно и узнайте, как обострить свое внимание!

4. Toggl — Отслеживайте время, потраченное на проекты и задачи

Эффективное управление временем начинается с четкого определения того, сколько именно времени вы фактически тратите на свои проекты и задачи, а также с анализа — определения того, как вы можете управлять ими более эффективно .Toggl позволяет делать все это даже с его простым дизайном.

Toggl включает в себя большие функции экономии времени, интегрированные с интуитивно понятным интерфейсом.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Это отличная альтернатива табелям учета рабочего времени, если вам нужно отслеживать, сколько времени вы тратите на разные проекты.

Доступно на iOS, Android и настольных ПК

5. Dropbox — легко хранить и отправлять большие файлы

Есть много приложений, которые позволяют передавать контент с вашего компьютера на другие устройства, но Dropbox бесплатен и проще в использовании, чем другие.С помощью приложения Dropbox вы даже можете открывать важные файлы и делиться ими на ходу. Это простой способ поделиться своими файлами и документами с другими для повышения производительности.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК.

6. Evernote — храните все свои заметки в одном месте

Evernote — это бесплатный инструмент для повышения производительности, который позволяет фиксировать все ваши идеи, мысли и изображения различными способами (например, с голосом, заметками или изображениями). Вы даже можете записывать свои встречи, интервью, речи и идеи, создавать списки, добавлять голосовые или текстовые вложения и делиться своими файлами с друзьями.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Вы также можете синхронизировать Remember The Milk с Evernote, чтобы оптимизировать свое время.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

7. MindNode — сосредоточьтесь на текущих задачах с помощью Mind Mapping

Mindmap — отличный метод продуктивности, а Mindnode — одно из лучших доступных бесплатных приложений для отображения разума. Это поможет вам стать более организованным, сосредоточив свои мысли и тем самым обретя ясность в отношении того, что необходимо сделать.

Это приложение позволяет настраивать различные визуальные теги и шаблоны в соответствии с вашими потребностями.Вы также можете легко поделиться своими документами с другими.

Доступно для iOS и настольных ПК

8. GoodSync — Легкое резервное копирование и синхронизация файлов

Это программное обеспечение позволяет легко выполнять резервное копирование, восстановление и синхронизацию файлов. Он поддерживает папки из разных мест и имеет параметры фильтрации, которые позволяют исключить подпапки из синхронизации.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Это приложение также позволяет синхронизировать файлы в телефоне и с телефона. Если вы никогда раньше не создавали резервные копии файлов, вам обязательно стоит взглянуть на этот инструмент.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

9. MyLifeOrganized (MLO) — эффективное управление списками дел

Проверьте это, если вам сложно управлять всеми своими задачами, работайте со своими делами списки и систематизируйте свои цели. Это программное обеспечение для управления задачами поможет вам определить, на чем вы должны сосредоточиться для достижения своих целей.

MyLifeOrganized — одно из лучших приложений для управления задачами для целенаправленной работы. Он автоматически генерирует списки дел с приоритетными действиями, которые вы должны немедленно привлечь, чтобы вы могли методично отслеживать свой прогресс.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

10. 1Password — Сохраните все свои пароли в памяти

1Password позволяет хранить все ваши пароли в одной зашифрованной базе данных, защищенной одним паролем.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Это экономит ваше время, когда вы забываете свои пароли и вам нужно их восстановить. Это также позволяет использовать разные пароли для разных учетных записей, чтобы не подвергать риску безопасность.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

11.Карман — не отчаивайтесь

При просмотре веб-страниц легко отвлечься на соблазнительные и увлекательные веб-сайты. Вот почему вам нужны эффективные приложения для управления временем, такие как Pocket. Вы можете использовать этот инструмент, чтобы сохранять свои «находки» для последующего просмотра и чтения в удобное время. Это не позволит вам отвлечься и не повлиять на вашу непосредственную работу.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

12. Focus @ Will — Увеличьте охват внимания

Это удивительное приложение сочетает в себе нейробиологию и музыку для повышения вашей продуктивности.По словам разработчиков, с помощью Focus @ Will можно увеличить концентрацию внимания на 400%, что делает это одним из лучших доступных приложений для управления временем.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Focus @ will идеально подходит для тех, кому трудно сосредоточиться во время учебы, работы или чтения. Это также помогает контролировать СДВ.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК.

13. Альфред — интеллектуальное взаимодействие с компьютером

Этот небольшой и простой инструмент позволяет запускать документы, файлы проектов, папки и закладки с помощью одного несколько нажатий клавиш.Это делает жизнь намного проще, поскольку вам не нужно проходить через меню «Пуск», чтобы получить доступ к тому, что вы хотите. Единственный недостаток в том, что он доступен только для macOS.

Доступно на настольном компьютере (macOS)

14. Лес — повышайте концентрацию внимания, выращивая лес

Лес — это уникальное новое изобретение приложений для управления временем. Это уникальное и увлекательное приложение поможет вам сосредоточиться и не сбиться с пути, заставляя вас сосредоточиться на другом.

Идея проста: всякий раз, когда вы хотите сосредоточиться, посадите виртуальное дерево.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Если вы будете сосредоточены, дерево вырастет. Если вы потеряете фокус, дерево умрет. Как следует из названия приложения, вы можете вырастить несколько деревьев, чтобы создать виртуальный лес!

Доступно для iOS, Android и настольных компьютеров (надстройка Firefox)

15. Trello — отслеживайте свои проекты с высокой степенью визуализации

Trello — чрезвычайно популярное приложение, с которым вы, возможно, уже знакомы. Он работает, позволяя вам создавать карточки для задач, которые вам нужно выполнить. Каждая карточка перемещается по доске Trello, которая обычно разбита на столбцы, такие как To Do, In Progress и Completed.Это послужит вашей подсказкой для начала работы и выполнения связанных задач.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

16. Quire — раскрывайте свои идеи

Quire — это инновационное приложение для управления временем, которое помогает повысить продуктивность вашей команды. Сила этого приложения заключается в его функциях для совместной работы и простоте обмена.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Вы можете оптимизировать и настроить свой рабочий процесс в соответствии с потребностями и предпочтениями вашей команды.

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

17.TimeTree — общий календарь для всей семьи

Это приложение TimeTree позволяет семьям или командам совместно использовать несколько календарей и встреч друг с другом. Итак, планируете ли вы вечеринку или руководите местной спортивной командой, Time Tree может держать всех в курсе всех текущих и предстоящих мероприятий и событий.

Доступно для iOS и Android.

18. Todoist — легко фиксируйте и упорядочивайте все свои задачи и действия

Todoist близок к тому, чтобы стать окончательным цифровым списком дел и одним из лучших приложений для управления временем.Он доступен через браузер и приложение и позволяет вам планировать все свои задачи и действия. Каждый элемент может быть отмечен как приоритетный, так и установленный срок. Также есть удобная возможность добавлять заметки к любой из ваших задач.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам

Доступно для iOS, Android и настольных ПК

Заключительные мысли

Приведенный выше список охватывает то, что мы считаем лучшими из доступных приложений и инструментов для управления временем. И хорошая новость в том, что многие из них совершенно бесплатны!

Итак, чего вы ждете? Выберите те, которые будут для вас наиболее ценными, и начните повышать свою продуктивность прямо сейчас!

Другие приложения для повышения производительности и управления временем

Кредит на фотографию: freestocks через unsplash.com

РЕШЕНО: НАРИСИТЕ По памяти нарисуйте два эукариотических c…

Стенограмма видео

, так что шестая глава будет очень длинной. Поэтому он попросил нас нарисовать эукариотические клетки, содержащие определенные структуры и любые физические связи между ними. Поэтому они хотят, чтобы вы пометили ядро. Грубый — это коктейль, контрабанда. Этаж центральной зоны прошёл до свидания.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Так что микро тоже хорошо. Клеточная стенка, внеклеточный матрикс, микроволокна аппарата Гольджи, промежуточная пленка в прокси плазматической мембране, домашние кролики и новые невежественные ядерно-бедные физические бдения.Гм, микровилль I и плазма Десмонд. Так что некоторые из них находятся как в растительных, так и в животных клетках. Некоторые из них находятся только в клетках растений. Некоторые из них находятся только в клетках животных. Но, нарисовав клетку растения и себя животного, мы сможем нарисовать все эти структуры. Итак, у нас уже есть изображения этих клеток, представленные в Кампо, которые вы можете увидеть здесь, и мы просто попытаемся воссоздать их самостоятельно. Итак, давайте начнем с животной клетки и посмотрим, сколько клеточных структур мы можем создать.Итак, давайте начнем с плазматической мембраны снаружи, и вы хотите сделать ее действительно большой, и я бы посоветовал сделать ключ сбоку, где вы что маркируете? Значит, мы просто сделаем аббревиатуры на нашей картинке, а сбоку будет ключ? Я не собираюсь рисовать ключ, потому что это сильно загромождает вас.Смотреть как рисовать по клеткам: Смотреть картинки по клеточкам Было бы очень сложно удостовериться, что у вас есть здесь ключ, чтобы вы могли ах, чтобы ваш профессор мог, ммм, мог знать, о чем вы говорите.Итак, начнем с внешних сторон. Это плазматическая мембрана, так что сегодня у нас уже есть одна структура, а затем мы собираемся работать изнутри. Следующее, что мы собираемся сделать, будет наше ядро ​​внутри нашего ядра. Там будет очень плотная структура, известная как ядерная лиса, где создается Арни для зрелых измов. Итак, мы назовем это А и Е. Итак, убедитесь, что у вас есть ПМ означает плазматическая мембрана и означает ядро, а е означает ядерный просвет на вашем ядре. У вас будут маленькие дырочки, и это так называемые ядерные поры.Итак, мы можем просто отследить мелкие детали и назвать эти ядерные поры. И мы помечаем это np вокруг, что у нас будет наш внутренний пластик, гм, наш эр. Так что он будет проходить по всему ядру и будет очень близко и очень тесно контактировать с ядром, так больно внутри вашего э … на нем будут маленькие точки. Эти мысли будут представлять рибосомы. Так что мы назовем эту точку «спелым измом» или обязательно включим этот ключ, который мы обозначим на этой части «Индо Плас Мика», особенно с Кроликом Сомсом в качестве нашей эры.Мы собираемся обозначить эту часть без Ривы Сомс как такой смузи. Р. И снова, мы обязательно включим эту анархию вокруг этого, у нас будут наши золотые тела, которые в основном находятся рядом с нашим ах, в частности в плазме. Хм, рядом с нашим ядром у нас будут наши часовые, которые в основном выглядели так, как будто жуют евро, рядом друг с другом под прямым углом, если вы знаете, что такое хиро. Итак, давайте посмотрим. Давайте сделаем это немного ближе. Эм, мы оставим все, что видно оттуда, у нас будет много микротрубочек, выходящих к плазматической мембране.Так что мы обозначим это mt. А затем давайте вернемся и начнем вычеркивать некоторые из структур, которые мы уже создали на нашем заводе. Я имею в виду наших животных. Итак, у нас уже есть ядро ​​Roughy. Наш смузи — это наш центризм. У меня трубочки Майкла. У нас есть аппарат Гольджи. У нас есть плазматическая мембрана. У меня есть соперники. У Сомса появился новый бестолковый. У нас есть ядерные поры. Хорошо, давайте сделаем митохондрии. Так что, по сути, это просто будет плавать в нашей камере, Уилл, давай посмотрим, давай сделаем немного больше.И помните, здесь есть две мембраны, так что называйте это пустым. Мы вставим это в наш ключ. Не забудьте сделать свой ключ. Гм, и, конечно же, убедитесь, что вы наклеили ярлык на устройство Кодзи. Итак, у нас есть мой неоконсерватор, о котором позаботились. Пойдем, займемся нашим, у нас будет физическое тело, которое будет выходить из Гольджи. Итак, весь этот пиар-план с некоторыми вещами. Хм, давай, те микровиллы I, которые выходят из нашей плазматической мембраны. Итак, мы просто собираемся, Риз, немного от нашей плазматической мембраны и поместим так, чтобы мы могли сделать небольшой участок с большей площадью поверхности.Это маленькие выступы наружу. Итак, мы назовем это M V, которое сотрет часть нашей ячейки на другой стороне, и мы создадим наш полет. Гиллом. По сути, это очень длинная конструкция, выходящая из клетки, которую он, Селкан, передвигал. Это пойдет еще дальше, но ах, давай просто нарисуем это здесь, если снова будут какие-то микротрубочки, а здесь, мм А, посмотрим, что еще нам нужно для покрытия, что нам нужно? Итак, нам нужен домашний тиск, который может располагаться практически в любом месте клетки.Так что просто у вас есть фактически другой круг внутри клетки. Эм, так пусть это будет красным. Они положили эту букву для шнурков домой? Нет А, нам нужны некоторые из наших нитей. У нас уже есть микротрубочки. Нам нужны промежуточные филаменты и микронити. Поэтому в промежуточных филаментах вы можете найти их внутри ядра, а также в остальной части скелета. Таким образом, мы можем просто получить наши промежуточные волокна. Видите? Как они у них? Гм, они будут немного дальше внутри.Нет, у нас уже есть известные микротрубочки и голубые. Итак, давайте сделаем наши промежуточные волокна и зеленые, в основном, образующие опору для продажи, немного более стабильными, чем микротрубочки. Итак, это наш EPS. Нет, у нас есть наши, ммм, микронити, которые будут немного ближе к плазматической мембране. Я сделаю это на синем и просто подойду поближе. Нет, не синий. У нас уже есть производитель Pilsen blue. Давайте сделаем это красным. Итак, это будут наши микроволокна.Убедитесь, что вы знаете разницу между Michael Filaments и микротрубочками. И я. Посмотрим, что еще у нас есть? Хорошо, у нас будет внеклеточный матрикс, так что в основном это будет просто большое количество белков, которые находятся вне клетки. Гм, с этим шелк взаимодействуют Итак, это будут наши E c M two. Посмотрим, что еще у нас уже есть дома с лицензией? Ага. У нас есть дома. Ладно, понимаете, везикулы. У тебя есть нога, Гиллом. Майкл Филэ. Гм, промежуточные волокна, микроволокна.Гм, давай, и тогда мы снова сможем создать пароксизм. Это просто часть ячейки, где все разбито, так что мы можем написать это где угодно. Вроде, как бы, что-то вроде. Прямо как плавание по камере. Хм, мы уйдем с этим p. И помните, что вам нужно, чтобы ваш ключ соответствовал тому, как вы описываете каждый из клеточных отсеков. Гм, а потом я думаю, что этого достаточно для наших растений для нашей животной клетки. Гм, мы могли бы попробовать. Ну да, это хорошо для нашей растительной клетки. Итак, давайте начнем рисовать, это хорошо для животных.Так они рисуют нашу растительную клетку. Итак, мы попробуем немного меньше, потому что нам нужно включить клеточную стенку, которая отличается от плазматической мембраны, которая окружает плазматическую мембрану. Но он очень сильно отличается от плазматической мембраны. Это структура, которая в основном защищает клетки растений и другие клетки, но не клетки животных. Таким образом, у животных клеток не будет клеточных стенок. Итак, мы снова можем обозначить этого Пита, перемаркировав эту клеточную стенку. У нас будет только ядро, чтобы мы могли быть последовательными.У нас будут хлоропласты. Итак, это будет в клетке растения, но не в клетке животного. Итак, у меня есть клеточный муж, мембранная кора камбала. Ага, опять у нас будет Рафи. В нашем смузи много того же, что и в животной клетке. Хм, и у нас будет Давай нарисуем наши па мо А, есть ли Мата в нашей растительной клетке? Так что это снова будут эти маленькие каналы в клеточной стенке, так что мы можем просто гоняться. Ну, да, мы просто поместим это прямо сюда. Маленькая плазма мрачна, когда наши продажи ползут через выход ко второй растительной клетке.Так что это будет наш пм. Ой, извини. Сожалею. У нас уже есть PM для плазматической мембраны, не так ли? Так что давайте назовем этого Питом плазмой. Есть ли Мата? Эм РПГ достается Пити. Эта модель, опять же, у нас будет весь наш эр. Шин Я хочу, чтобы ты знаешь, что прибывает, дома. У нас будет простуда G. В клетках растений очень большие вакуумы. Итак, мы нарисуем это. И вот, доктор Блэк. Ну, законно это обратно. Я уже получил последнюю вакуоль Corp., и поехали. У нас есть все наши структуры. Помните, что в растительной клетке будет больше структур, которые также являются общими для животной клетки.Но опять же, поскольку мы уже рассмотрели многие из этих структур, я не уверен, нужно ли нам рисовать все остальные, но, если хотите, вы можете пройти здесь. Просто убедитесь, что вы ясно дали понять, где находятся связи между различными структурами, и да, мы это сделали. Это было долго, но мы хорошо поработали.

Рисование ячеек и таблиц макета

Вы можете рисовать ячейки и таблицы макета на странице в режиме макета. Когда вы рисуете ячейку макета, которая не находится внутри таблицы макета, Adobe Dreamweaver автоматически создает таблицу макета в качестве контейнера для ячейки.Ячейка макета не может существовать вне таблицы макета.

ПРИМЕЧАНИЕ

В режиме макета нельзя использовать инструменты «Вставить таблицу» и «Нарисовать слой», которые можно использовать в стандартном режиме. Чтобы использовать эти инструменты, вы должны сначала переключиться в стандартный режим.

Когда Adobe Dreamweaver автоматически создает макетную таблицу, она изначально кажется заполняющей все представление «Дизайн», даже если вы измените размер окна документа.Эта полноэкранная таблица макета по умолчанию позволяет рисовать ячейки макета в любом месте в представлении «Дизайн». Вы можете установить для таблицы определенный размер, щелкнув границу таблицы и перетащив маркеры изменения размера таблицы.

Когда вы наводите указатель на ячейку макета, Adobe Dreamweaver выделяет ее. Вы можете включить или отключить выделение или изменить цвет выделения в настройках.

Чтобы нарисовать ячейку макета:
  1. Убедитесь, что вы находитесь в режиме макета (см. «Переключение из стандартного режима в режим макета»).
  2. В категории «Макет» на панели «Вставка» нажмите кнопку «Нарисовать ячейку макета».

    Указатель изменится на перекрестие (+).

  3. Поместите указатель в то место, где вы хотите начать ячейку на странице, а затем перетащите, чтобы создать ячейку макета.

    СОВЕТ

    Чтобы нарисовать более одной ячейки макета без необходимости многократно выбирать «Нарисовать ячейку макета», удерживая нажатой клавишу «Control» (Windows) или «Command» (iOS) при рисовании ячейки макета.Пока вы продолжаете удерживать Control или Command, вы можете рисовать ячейки макета одну за другой.

    Если вы рисуете ячейку близко к краю макетной таблицы, края ячейки автоматически привязываются к краям содержащей макет таблицы. Чтобы временно отключить привязку, удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (iOS) при рисовании ячейки.

Ячейка на вашей странице обведена синим цветом. Чтобы изменить цвет контура, см. Раздел «Настройка параметров режима макета».

Чтобы нарисовать макетную таблицу:
  1. Убедитесь, что вы находитесь в режиме макета (см. «Переключение из стандартного режима в режим макета»).
  2. В категории «Макет» на панели «Вставка» нажмите кнопку «Нарисовать таблицу макета».

    Указатель изменится на перекрестие (+).

  3. Поместите указатель на страницу, затем перетащите, чтобы создать макетную таблицу.

    СОВЕТ

    Чтобы нарисовать несколько таблиц макета без необходимости многократно выбирать Draw Layout Table, Control-drag (Windows) или Command-drag (iOS) при рисовании таблицы layout.Пока вы продолжаете удерживать Control или Command, вы можете рисовать таблицы макетов одну за другой.

    Вы можете создать макетную таблицу в пустой области макета страницы, вокруг существующих ячеек макета и таблиц или вложить в существующую макетную таблицу. Если ваша страница содержит контент, и вы хотите добавить макетную таблицу в пустую область макета страницы, вы можете нарисовать новую макетную таблицу только под нижней частью существующего контента.

    СОВЕТ

    Если вы пытаетесь нарисовать макетную таблицу под существующим содержимым, и появляется указатель без рисования, попробуйте изменить размер окна документа, чтобы создать больше пустого пространства между нижней частью существующего содержимого и внизу окна.

    ПРИМЕЧАНИЕ

    Таблицы не могут перекрывать друг друга, но таблица может полностью содержаться внутри другой таблицы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *