Заказчик добавил в меню новый продукт — вок-лапшу. Это вкусно. И заказал логотип кафе и дизайн коробки, чтобы было красиво и продавалось хорошо.
Начали работать с названиями и идеями.
Просто «Wok-кафе». Если вы захотите поесть вок, куда пойдете? Конечно, в вок-кафе! Таким образом с помощью названия можно закрепить позиционирование заведения в своем сегменте рынка.
Слово с двумя значениями — «WokKing». С одной стороны, это «король всех вок»! А если уж и обедать, то по-королевски. Благодаря латинскому написанию у названия появляется второй смысл. Если воспринимать слово целиком, как глагол, то получится «вокинг» — как процесс. Поедание вок-лапши.
А как вам «Wok-Wok»? Фонетически приятное слово, такое резвое и милое. Но заказчик остановился на MEGAWOK и таким образом задал минималистичное направление всему стилю. Началась работа над логотипом и дизайном упаковки.
Например, лаконичный лого, построенный на удачном, с визуальной точки зрения, сочетании латинских букв M и W в названии.
Интересно такой вариант смотрится и при оформлении упаковки. На каждой из четырех сторон коробки изображена одна из букв — M или W. Составив вместе несколько коробочек, можно увидеть логотип целиком. «Лапша» будто обрамляет коробочку. Эту версию начали развивать, изменили написание названия. Оно стало контрастировать с графическими элементами за счет плотности букв. Получились разные коробочки.
Еще одно развитие этого логотипа — добавление графического элемента. Это стилизованное изображение палочек для еды. Они символизируют основное направление деятельности компании, ведь вок пришел к нам из китайской кухни. А китайцы едят палочками, это всем известно. Поэкспериментировали с цветом.
В роли основного элемента лого рассматривали и персонажа. Вот осьминог. Его можно было бы наделить своими смыслами — например, изобразить в виде многорукого шеф-повара, который мгновенно соберет ваш вок.
Заказчик остановился на первом варианте. Сейчас кафе расположилось на фуд-корте торгово-развлекательного центра «Пушкинский» в Кургане. Здесь вы всегда можете попробовать лапшу, а заодно и подержать в руках реальную упаковку.
Коробочка хлопка – популярный элемент декора – часто используется для украшения интерьера и оформления подарков. Нежный и легкий, хлопок станет изюминкой флористической композиции, которая будет хорошо смотреться в любое время года.
Сухие коробочки хлопка можно приобрести в магазинах для рукоделия или сделать их своими руками буквально за 20 минут.
Давайте сначала рассмотрим, как устроен хлопчатник. При созревании плода коробочка, состоящая из 3-5 гнезд, широко раскрывается, и наружу появляются пушистые шарики из белых волокон, окружающих семена. Перегородки, разделяющие плод на гнезда, – это части створок, которые сходятся в центре. После высыхания чашелистики и створки приобретают коричневый цвет.
Мы будем делать пятистворчатую коробочку. Для работы нам понадобится вата, крафт-бумага или фоамиран коричневого цвета, горячий клей или столярный клей ПВА .
Нарисуйте на листе крафт-бумаги или фоамирана детали и вырежьте их по контуру. Размер и форму элементов меняйте на свое усмотрение. Например, можно вырезать не 5 чашелистиков, и только 3 штуки, как у большинства настоящих коробочек хлопка. Но тогда нужно сделать эти детали чуть крупнее.
Влажными пальцами сформируйте из ваты 5 шариков диаметром около 2 см. Старайтесь сделать так, чтобы они были одинаковыми по плотности.
Согните посередине полукруглые детали и склейте их, чтобы сделать центральную часть коробочки. Подождите, пока основа высохнет, а затем приклейте к ней шарики из ваты.
Чтобы шарики из ваты сохраняли свою форму, на этом этапе можно сбрызнуть их лаком для волос.
Если вы вырезали чашелистики из крафт-бумаги, смочите их водой и слегка скрутите кончики всех деталей, чтобы придать будущей коробочке более естественный вид. Если вы использовали фоамиран, то перед скручиванием каждый элемент поочередно на секунду прикладывайте к горячему утюгу.
Фоамиран – мягкий и пластичный материал. После нагрева деталям можно легко придать нужную форму.
Если вы будете использовать хлопок для декора подарка или открытки, «стебель» не нужен. Прикрепить коробочку к подарку можно при помощи двустороннего скотча или клеевой подушечки.
Подарок оберните крафт-бумагой или положите в коробку, перевяжите джутовым шпагатом, тесьмой. А в узелок вставьте веточку туи, ольхи, ели, добавьте декоративные ягоды.
Даже самый небольшой подарок, который оформлен с душой, вызовет приятные эмоции и теплые чувства.
И в праздничный, и в будний день каждого из нас приятно удивит коробочка с сюрпризом из бумаги. Такую коробочку можно сделать в подарок на 8 марта, день матери или день рождения.
Ее совсем несложно смастерить, если следовать нашим инструкциям.
Коробочка с сюрпризом своими руками: мастер-класс с фотоПеред тем, как сделать коробочку с сюрпризом из бумаги своими руками, нужно убедиться, что в вашем распоряжении имеется все необходимое.
Материалы для поделкиПервым делом, нужно будет вырезать из картона два крупных прямоугольника и узкую полоску с такой же длиной.
Склеив прямоугольники крест-накрест, получаем основу для крышки коробочки.
Склеиваем прямоугольникиТеперь разрезаем узкую полоску пополам и наклеиваем на боковинки с двух сторон. Оставшиеся боковинки просто складываем пополам, чтобы получить линию сгиба.
Приклеиваем полоски на боковинкиСкладываем по центру боковинки с полосками.
Складываем боковинки с полоскамиПодгибаем концы узкой полоски внутрь. С их помощью мы зафиксируем сложенную крышку: подогнем половинки боковинок внутрь, вставим между ними кончики узкой полосы и проклеим клеем-карандашом. Крышка готова!
Складываем крыжкуПо такому же принципу делаем коробочку, только не приклеиваем к ней узкую ленту – просто соединяем вместе два длинных прямоугольника.
Основа коробочки с дномКоробочка не будет склеена по краям. Она будет держаться за счет крышки сверху. При открывании крышки стены коробки будут распадаться, показывая сюрприз, находящийся внутри.
Снимаем крышку, разворачиваем коробочку. Оклеим изнутри каждый квадратик, из которых состоит коробка, бумагой с интересным принтом.
Внутренняя часть коробочкиТеперь мы будем размещать внутри нее обещанный сюрприз. Возьмем лист серой цветной бумаги и нарисуем раскидистое ветвистое дерево. Вырежем дерево.
Рисуем и вырезаем деревоНаклеим дерево на два квадратика так, чтобы его ствол приходился на стык между ними.
Приклеим деревоИз светло-голубой или белой бумаги вырежем штакетины и планки для забора.
Вырезаем детали забораНаклеим забор рядом с деревом.
Приклеиваем заборУкрасим веточки дерева нежными весенними листочками. Часть работы сделана.
Приклеиваем листочкиВозьмем бледно-сиреневый картон или фоамиран и нарежем его на квадратики одинакового размера. Из них мы сделаем заготовки цветов для весеннего букета.
Заготовки цветовНожку цветов делаем из проволоки или деревянных палочек, сердцевинку — из белоснежной бусинки.
При помощи циркуля, рисуем широкую дугу из бледно-голубого картона.
Рисуем дугуВырезаем эту дугу. Один ее край делаем волнистым, другой – зубчатым.
Вырезаем дугу с разными краямиСклеиваем концы, подгибаем зубчики внутрь. Получается корзинка.
Склеиваем корзинкуИз узкой полоски такой же бумаги делаем ручку.
Делаем ручкуСобираем корзинку, ставим в нее цветы. Чтобы они лучше стояли, наполняем корзинку скомканными кусочками салфетки.
Собираем корзинкуИз цветной бумаги и нитки делаем гирлянду.
Делаем гирляндуПриклеиваем ее над деревом.
Приклеиваем гирляндуИз бумаги с интересным рисунком вырезаем бабочек.
Вырезаем бабочекПриклеиваем их на свободный квадратик, в центре которого помещаем квадратик поменьше, вырезанный из фетра или фоамирана. Украшаем бабочек бусинками.
Приклеиваем бабочекНа аналогичном квадратике помещаем веточку с птичкой, украшаем картинку бусинами или стразами.
Приклеиваем веточку с птичкойПо размеру сторон коробки, вырезаем и оформляем цветной бумагой четыре одинаковых квадрата.
Приклеиваем их к коробке.
Приклеиваем квадраты к коробкеВ таком же стиле оформляем крышку.
Детали крышкиПоделка почти готова.
Коробочка с крыжечкойОстается только украсить крышку цветными лентами и кусочком белого фетра.
Ленты и фетрКрай квадратика из фетра делаем волнистым. Оборачиваем квадратик, как будто обвязываем бантом подарок.
Приклеиваем тесемкиПомещаем обвязанный квадратик на крышку, фиксируем клеем.
Приклеиваем обвязанный квадратикВот и сделана коробочка с сюрпризом своими руками!
Коробочка с сюрпризомМастер-класс прошел незаметно, а результат просто радует глаз!
Для каждой мамы — ее малыш самый важный, единственный и неповторимый. И у каждой есть дорогие сердцу вещицы: бирочки из роддома, крестильная рубашка, соска и т.д. Хранить эти вещички вместе с воспоминаниями нужно в особом месте. Сайт «Мама может все!» собрал для вас 60 идей для изготовления коробок мамины сокровища своими руками.
Для изготовления таких коробок вам понадобятся следующие материалы:
В такие коробочки обычно кладут:
На мой взгляд оставлять пуповину и зубик не много странно, а вот остальное вполне нормально. А как вы думаете? Что бы вы оставили в коробочке «Мамины сокровища»?
Оформление в морском стиле набирает обороты. Обычно в этом стиле оформляют коробочки для мальчиков.
Для девочек чаще выбираю нежные цветы, кружева и салфетки.
Как сделать оригинальную открытку и эффектную упаковку для подарка одновременно? Нет ничего проще! Просто надо правильно их раскроить, со вкусом украсить и превратить своими руками в коробочку с сюрпризом! Эта небольшая коробочка, которую еще называют magic box, раскрывает свои секреты, стоит лишь снять с нее крышку. Внутренние стенки такой открытки оформляют фотографиями или просто добрыми пожеланиями для адресата. Как их можно оформить к разным праздникам, чем наполнить и как украсить, более подобно в этой статье. А также пошаговый мастер-класс, как можно смастерить коробочку с сюрпризом своими руками, имея в запасе 2 листа бумаги для скрапбукинга, немного декора и один свободный вечер.
Magic box – открытка необычная и, как ни странно, абсолютно универсальная! Она идеально подходит для подарков небольшого размера. Вот несколько подходящих идей.
1. Самые обычные деньги, которые так часто дарят всем вокруг, будут смотреться куда интереснее, если их свернуть в виде свитка, перевязать атласной ленточкой и поместить внутрь такой открытки в окружении разнообразного объемного декора – цветов, бабочек, страз, а внутри, на стенках, написать свои пожелания и оставить подписи на память. В мастер-классе в конце статьи вы найдете описание, как можно быстро и красиво сделать крепление для денег внутри.
2. Такая упаковка – идеальный вариант для подарочных сертификатов различных салонов и магазинов. Прикрепить ее ко дну можно точно таким же способом, как и деньги. Если карта жесткая, то для нее можно сделать конвертик-кармашек на дне или на одной из боковых стенок.
3. Украшения или другие ювелирные изделия будут смотреться в мэджик боксе просто здорово и наверняка станут настоящим сюрпризом для адресата подарка.
Magic box можно сделать к любому празднику и даже без него. Смастерить такую штуку своими руками и подарить ее как маленький знак внимания можно и вовсе без повода, а просто так, для хорошего настроения. Например, украсить боковинки внутри пакетиками разного чая или кофе, в центре поместить капкейк и презентовать подруге или коллеге по работу перед началом трудового дня.
Самый традиционный праздник для таких подарков. Даже если вы дарите просто деньги внутри, обыграть саму идею можно вот такими нехитрыми способами:
— поместить по центру фото именинника, а на боковых стенках написать пожелания на память;
— сделать бокс «многостеночным», то есть вклеить внутрь еще стенки, только на 5мм. поуже, а на каждую сторону наклеить фотографии, объединенной одной идеей (например, «улыбки всех друзей» или «лучшие фото этого года»), получится настоящий мини-альбом;
— если нет фотографий, можно просто поместить внутрь декоративную композицию из бабочек или цветочков на пружинках, которые будут выпрыгивать при открывании.
Бумага в зимних тонах, картинки рождества, штемпельная краска синего или красного цветов, декор в виде мишуры, конфетти и маленькие елочные игрушки – все это будет смотреться мило и гармонично.
Еще одна идея – сделать коробочку маленького размера (в мастер-классе дана схема для формата 10х10, а тут понадобится взять размер 5х5см. , не больше), поместить внутрь конфетку, обвязать снаружи атласной ленточкой и повесить на елку в качестве игрушки. Любой ребенок искренне обрадуется, обнаружив внутри сюрприза любимое угощение.
Также magic box может стать превосходной упаковки для елочной игрушки ручной работы, например, расписного стеклянного шара или колокольчика, спрятавшегося под крышкой внутри бокса.
Идеальная и всегда уместная упаковка свадебного подарка, если решено дарить деньги. Свадебный мэджик бокс поможет вам внести в привычный подарок элемент хенд-мейда и выделиться в толпе гостей. Для его выполнения по мастер-классу ниже возьмите картон с нежным декором, пастельных тонов, приготовьте кружево и бумажные или тканевые цветы светлых оттенков. Все это как нельзя лучше сочетается с темой праздника.
Magic box станет подходящей упаковкой для любого пасхального сувенира. Для того чтобы поместить внутрь расписное яичко, можно выстелить дно сизалем или бумажной стружкой. Если внутрь хотите положить кулич, дно и стенки необходимо проложить бумагой для выпечки.
Украсить стенки можно декоративными наклейками, картинками с нарисованными цыплятами, тематическими надписями. Существует целая коллекция изображения дореволюционных пасхальных открыток, которые отлично подойдут для такого декора.
Материалы для мастер-класса.
1. Картон плотностью не менее 180г.:
— лист 30х30см. – для основного шаблона,
— лист 15х15см. – для крышки.
2. Бумага для скрапбукинга 30х30см. – не менее 2 листов (понадобятся для декора)
3. Декоративные материалы – объемные цветы, ленты, бисер и т.п.
4. Инструменты для скрапа – краевые и угловые дыроколы, если есть, акриловая краска золотого или бронзового цвета или штемпельная подушка для тонировки срезов бумаги.
5. Ножницы, клей-карандаш, карандаш с линейкой и ластик.
Коробочку можно сделать любого размера, важно только правильно составить выкройку. В этом мастер-классе мы возьмем размер 10х10х10 см.
1. Расчерчиваем лист 30х30см. на 9 квадратов со стороной 10см. Карандашом надавливаем слабо, потом все линии будет стирать.
2. Четыре угловых квадрата отрезаем от заготовки. По оставшимся карандашным линиям проводим палочкой для биговки или любым другим удобным инструментом (я пользуюсь спицей).
3. Удаляем все следы карандаша и вклеиваем четыре оставшихся квадрата на боковые стенки коробочки внутри, отступив на 1-2 мм. от линий сгиба, чтобы за них не задевать. Теперь стенки укреплены и будут выглядеть прочнее, чем обычный тонкий картон.
Совет. Склеивать все детали лучше клей-карандашом, от ПВА картон может покоробиться.
4. Берем бумагу для скрапбукинга и вырезаем из нее 4 квадрата со стороной 9 см. для декора внешней стороны боковых стенок и еще 4 квадрата для декора внутренней стороны. Если бумага двусторонняя, то удобнее всего 4 квадрата взять одной стороны и 4 другой.
5. Каждую сторону каждого квадратика тонируем штемпельной подушкой или акриловой краской. В каждом квадратике вырубаем по одному фигурному уголку с помощью фигурного дырокола угла Марты Стюарт и приклеиваем все квадратики по своим местам с лицевой и внутренней сторон коробочки.
6. На дне нашей открытки соорудим крепление для денежного подарка с помощью бумажного кружева. Вырежем полоску бумаги для скрапбукинга, обработав обе стороны краевым дыроколом, и приклеим ее концы ко дну открытки. Теперь туда можно поместить банкноты, свернутые в рулон.
7. Переходим ко второй части нашего мастер-класса – изготовлению крышки. Для нее понадобится квадрат картона размером 14,2х14,2 см. 2 мм. нужны для запаса, чтобы открытка закрывалась аккуратно и равномерно. Берем линейку и проводим линии на расстоянии 2см. от каждой стороны.
8. Прорезаем по 2 см. с двух сторон по отмеченным линиям так, как это показано на фото. Это понадобится для того, чтобы склеить боковые стороны крышки. Все линии сгиба нужно обязательно пробиговать, чтобы они сгибались ровно.
9. Для декора крышки вырезаем 2 квадратика из бумаги для скрапбукинга 9х9 см. : один вклеиваем внутрь, второй – на верхнюю часть крышки. Дополнительно вырезаем 4 прямоугольника из той же бумаги 9х1,5см. и приклеиваем их на боковинки нашей крышки. Края всех деталей перед вклеиванием, конечно, не забываем тонировать. Это придаст глубину и фактурность деталям.
10. Склеиваем боковинки крышки. После высыхания одеваем крышку на коробочку и примеряем, как она сидит. Все в порядке.
11. Остается украсить нашу открытку объемным декором и можно дарить! Цветы можно сделать из любой подходящего картона: вырезать их по шаблону канцелярским ножом и сделать вырубку с помощью дырокола. Чтобы они выглядели объемно, края всех лепестков нужно подкрутить спицей или зубочисткой наружу. Ручками можно прорисовать прожилки на листиках или тычинки. Тонирование краев лепестков в выбранной цветовой гамме усилит эффект объема и сделают декор единой частью общей композиции. Цветы для открытки так же можно выполнить с помощью ткани или лент.
Мастер-класс по изготовлению коробочки с сюрпризом своими руками завершен. Теперь можно наслаждаться результатом своей работы и предвкушать приятный момент вручения такого оригинального подарка.
Попробуйте сделать волшебную коробочку своими руками, и вы получите массу удовольствия не только при ее вручении, но и во время изготовления! Сделайте себе приятное и погрузитесь в удивительный мир творчества, где правят красота и гармония. С помощью этого несложного мастер-класса можно научиться делать простой и изысканный подарок, который останется в памяти надолго, а радовать будет всегда!
Если Вам понравилась статья, поделитесь ей со своими друзьями:
Каждый праздник подразумевает наличие подарков. Поэтому к ее украшению необходимо отнестись с особым вниманием и трепетом.
Декор подарочной коробки – это всегда сложное, но интересное занятие, требующее от человека проявления всех его творческих задатков.
Содержимое обзора:
В зимний период времени можно использовать еловые веточки. Они могут стать финишным украшением коробки, в процессе завязывания бантика. Сегодня огромной популярностью пользуются шишки.
Они могут быть самых разных размеров и форм, создавая поистине праздничное настроение в зимние вечера. Для того чтобы прикрепить шишки используется клей или двухсторонний скотч. Коробки, украшенные Крафт бумагой, отлично смотрятся с атласными лентами.
В любом доме найдете множество нужных вещей, разбросанных по всему дому. Они могут мешать и постоянно лезть на глаза. Лучше создать для них специальное место.
К примеру, это может быть коробка для хранения вещей. Сделать ее своими руками достаточно просто. Для этого нужно немного вещей и полет вашей фантазии.
Можно сделать коробу для хранения, используя: Трубочки из газет. Картон для создания дна. Акриловую краску. Наличие клея и ножниц обязательно.
Ко дну нужно приклеить газетные трубочки и соединить их с помощью клея. После изделие покрыть акриловой краской и использовать дополнительные украшения.
Декор картонной коробки процесс, требующий использования разных материалов, таких как: Упаковочные рулоны бумаги или рулоны обоев. Ими можно обклеивать изделие со всех сторон.
Различные куски ткани. Подойдут для декорирования и старые вещи, к примеру, футболка или юбка. Салфетки из бумаги, обладающие красивым рисунком используются в декупаже.
Перед тем, как приступить к работе, лучше подготовить все до мелочей, чтобы после не отвлекаться от процесса. Коробка должна подбираться нужных размеров. Дизайн нужно продумать заранее. Для этого можно посмотреть фото декора коробок на различных сайтах и сделать правильный выбор.
Подготовить рабочее место.
Подобрать все материалы от ножниц до клея. Процесс создания коробки своими собственными силами захватывает. Казалось бы, создание коробки не столько интересное занятие, но при правильном оформлении, это может стать отличным хобби.
Красивая коробка в правильных руках может стать настоящим произведением искусства. Главное, чтобы она прекрасно вписывалась в имеющееся пространство и отлично гармонировало с другими предметами интерьера.
Для создания коробки самостоятельно нужно запастись определённым терпением. Также для такого занятия понадобиться большое количество свободного времени, но оно того стоит. Ведь вы получаете отличный предмет интерьера, способный радовать вас каждый день.
Чтобы самостоятельно создать коробку и украсить ее при помощи ткани, лучше всего использовать плотный материал, так как лён или джинсы.
Изначально ткань разрезается на пять прямоугольников в виде креста. Они будут сторонами будущей коробки. Нужно не забыть оставить запас в 1 сантиметр с каждой стороны.
Коробку поместить в середину выкройки и приклеить ткань двухсторонним скотчем, заворачивая стороны вовнутрь.
Внутрь бокса можно положить маленькую сшитую подушечку. Края можно украсить липучкой, чтобы можно было при необходимости снимать чехол.
Изначально нужно загрунтовать бокс в два слоя. Каждый из них должен хорошо высохнуть. После проводят зачистку при помощи прочной и гладкой наждачной бумаги. Далее изделие красится акриловыми красками. Поверхность тщательно промазывается клеем и после она высыхает.
После укладывается салфетка на изделие расправляются неровности. Поверхность проглаживается тщательно утюгом, используя пергамент. Срезаются лишние края и изделие покрывается лаковым слоем. Такой способ декорирования пользуется сегодня особой популярностью.
В наступлении новогодних праздников многие люди стараются выбрать не только модные подарки, но также стараются их красиво украсить. Какой новогодний декор коробки будет актуален в этом году еще неизвестно, но есть традиционные укрощения, которые никогда не выйдут из моды.
Для хранения многих вещей в доме просто необходимы коробки. Выгоднее приобрести в магазине готовую, но выгоднее и приятнее всего сделать её самому. Лучше всего преобразить уже имеющиеся коробки. К примеру, замечательно подойдут обувные виды коробок или посудные.
Главное, чтобы они отличались прочностью и надежностью. Украшение изделия зависит от фантазии. Лучше всего использовать не квадратные, а прямоугольные изделия.
Обувные коробки легче всего декорировать. Они идеально подходят для хранения бижутерии, игрушек, лекарственных препаратов и многое другое. Красиво и оригинально декорированная коробка может прекрасно вписаться в интерьер.
Вам понравилась статья?
• Картон плотный переплетный: два прямоугольника 16,5*11,5 см см и одна 16,5*5,5 см;
• Синтепон;
• Морской хлопок двух расцветок, в белом цвете и темно-синем;
• Бумага для скрапбукинга с морским мотивом;
• Салфетка темно-синяя из вырубки;
• Зайка вырубленный голубой;
• Кружево голубое хлопковое 3 см шириной;
• Чипборд деревянный с надписью «Наш сыночек» или «Мамины сокровища»;
• Лента синяя с помпонами;
• Скотч двухсторонний;
• Брадсы синего цвета;
• Подвеска металлическая штурвал;
• Акварельная бумага лист 32*37 см;
• Клей-карандаш;
• Линейка и резинка;
• Бордюрный дырокол узорный;
• Чернильная подушечка;
• Лента репсовая с якорями;
• Ножницы и карандаш.
Начинаем мы с изготовления твердой обложки. Берем для этого плотный картон и отрезаем две полоски белого картона, чтобы соединить все переплетные части между собой в одну обложку. Картон берем два отрезка 4,5*16,5 см. оба делим пополам и проводим изгибы, чтобы хорошо можно было приклеить между заготовками и при этом, чтобы она хорошо закрывалась и открывалась.
AccessibilityObject | Получает AccessibleObject, назначенный элементу управления. (Унаследовано от Control) |
AccessibleDefaultActionDescription | Получает или задает описание действия по умолчанию элемента управления для использования клиентскими приложениями специальных возможностей. (Унаследовано от Control) |
Доступно Описание | Получает или задает описание элемента управления, используемого клиентскими приложениями специальных возможностей. (Унаследовано от Control) |
AccessibleName | Получает или задает имя элемента управления, используемого клиентскими приложениями специальных возможностей. (Унаследовано от Control) |
Доступная роль | Получает или задает доступную роль элемента управления. (Унаследовано от Control) |
AllowDrop | Переопределяет свойство AllowDrop. |
Якорь | Получает или задает края контейнера, к которому привязан элемент управления, и определяет, как изменяется размер элемента управления с его родительским элементом. (Унаследовано от Control) |
AutoScrollOffset | Получает или задает место прокрутки этого элемента управления в ScrollControlIntoView (Control). (Унаследовано от Control) |
Авто размер | Это свойство не актуально для этого класса. (Унаследовано от Control) |
BackColor | Получает или задает цвет фона для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Фоновая картинка | Получает или задает фоновое изображение, отображаемое в элементе управления. (Унаследовано от Control) |
BackgroundImageLayout | Получает или задает макет фонового изображения, как определено в перечислении ImageLayout. (Унаследовано от Control) |
BindingContext | Получает или задает BindingContext для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
BorderStyle | Указывает стиль границы для элемента управления. |
Дно | Возвращает расстояние в пикселях между нижним краем элемента управления и верхним краем клиентской области его контейнера. (Унаследовано от Control) |
Границы | Получает или задает размер и расположение элемента управления, включая его неклиентские элементы, в пикселях относительно родительского элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CanEnableIme | Получает значение, показывающее, можно ли установить для свойства ImeMode активное значение, чтобы включить поддержку IME. (Унаследовано от Control) |
CanFocus | Получает значение, указывающее, может ли элемент управления получать фокус. (Унаследовано от Control) |
CanRaiseEvents | Определяет, могут ли события быть вызваны элементом управления. (Унаследовано от Control) |
CanSelect | Получает значение, указывающее, можно ли выбрать элемент управления. (Унаследовано от Control) |
Захватить | Получает или задает значение, показывающее, захватил ли элемент управления мышь. (Унаследовано от Control) |
Причины | Переопределяет свойство CausesValidation. |
ClientRectangle | Получает прямоугольник, представляющий клиентскую область элемента управления. (Унаследовано от Control) |
ClientSize | Получает или задает высоту и ширину клиентской области элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Название организации | Получает название компании или создателя приложения, содержащего элемент управления. (Унаследовано от Control) |
Контейнер | Получает IContainer, содержащий компонент. (Унаследовано от Component) |
ContainsFocus | Получает значение, показывающее, имеет ли элемент управления или один из его дочерних элементов управления фокус ввода. (Унаследовано от Control) |
Контекстное меню | Получает или задает контекстное меню, связанное с элементом управления. (Унаследовано от Control) |
ContextMenuStrip | Получает или задает ContextMenuStrip, связанный с этим элементом управления. (Унаследовано от Control) |
Управление | Получает коллекцию элементов управления, содержащихся в элементе управления. (Унаследовано от Control) |
Создано | Получает значение, показывающее, был ли создан элемент управления. (Унаследовано от Control) |
CreateParams | Переопределяет свойство CreateParams. |
Курсор | Получает или задает курсор, который отображается, когда указатель мыши находится над элементом управления. (Унаследовано от Control) |
DataBindings | Получает привязки данных для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
DefaultCursor | Получает или задает курсор по умолчанию для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
DefaultImeMode | Получает значение, указывающее режим редактора метода ввода (IME) для PictureBox. |
DefaultMargin | Возвращает расстояние в пикселях, заданное по умолчанию между элементами управления. (Унаследовано от Control) |
DefaultMaximumSize | Получает длину и высоту в пикселях, которые указаны в качестве максимального размера элемента управления по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
DefaultMinimumSize | Получает длину и высоту в пикселях, которые указаны в качестве минимального размера по умолчанию для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
По умолчанию | Получает внутренний интервал в пикселях содержимого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
DefaultSize | Получает размер элемента управления по умолчанию. |
DesignMode | Получает значение, указывающее, находится ли компонент в настоящий момент в режиме разработки. (Унаследовано от Component) |
DeviceDpi | Получает значение DPI для устройства отображения, на котором в данный момент отображается элемент управления. (Унаследовано от Control) |
DisplayRectangle | Получает прямоугольник, представляющий область отображения элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Утилизация | Получает значение, показывающее, находится ли базовый класс Control в процессе удаления. (Унаследовано от Control) |
Док | Получает или задает границы элемента управления, прикрепленные к его родительскому элементу управления, и определяет, как изменяется размер элемента управления с его родительским элементом. (Унаследовано от Control) |
DoubleBuffered | Получает или задает значение, указывающее, должен ли этот элемент управления перерисовывать свою поверхность с использованием вторичного буфера для уменьшения или предотвращения мерцания. (Унаследовано от Control) |
Включено | Получает или задает значение, указывающее, может ли элемент управления реагировать на взаимодействие с пользователем. (Унаследовано от Control) |
ErrorImage | Получает или задает изображение для отображения при возникновении ошибки во время процесса загрузки изображения или при отмене загрузки изображения. |
События | Получает список обработчиков событий, прикрепленных к этому Компоненту. (Унаследовано от Component) |
Сфокусированный | Получает значение, показывающее, имеет ли элемент управления фокус ввода. (Унаследовано от Control) |
Шрифт | Получает или задает шрифт текста, отображаемого элементом управления. |
FontHeight | Получает или задает высоту шрифта элемента управления. (Унаследовано от Control) |
ForeColor | Переопределяет свойство ForeColor. |
Ручка | Получает дескриптор окна, к которому привязан элемент управления. (Унаследовано от Control) |
Дети | Получает значение, показывающее, содержит ли элемент управления один или несколько дочерних элементов управления. (Унаследовано от Control) |
Рост | Получает или задает высоту элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Образ | Получает или задает изображение, отображаемое PictureBox. |
ImageLocation | Получает или задает путь или URL-адрес изображения для отображения в PictureBox. |
ImeMode | Получает или задает режим редактора метода ввода (IME), поддерживаемый этим элементом управления. |
ImeModeBase | Получает или задает режим IME элемента управления. (Унаследовано от Control) |
InitialImage | Получает или задает изображение, отображаемое в элементе управления PictureBox при загрузке основного изображения. |
InvokeRequired | Получает значение, показывающее, должен ли вызывающий объект вызывать метод invoke при выполнении вызовов метода к элементу управления, поскольку вызывающий объект находится в другом потоке, чем тот, в котором был создан элемент управления. (Унаследовано от Control) |
IsAccessible | Получает или задает значение, указывающее, виден ли элемент управления для приложений со специальными возможностями. (Унаследовано от Control) |
IsDisposed | Получает значение, показывающее, был ли удален элемент управления. (Унаследовано от Control) |
IsHandleCreated | Получает значение, показывающее, имеет ли элемент управления связанный с ним дескриптор. (Унаследовано от Control) |
IsMirrored | Получает значение, указывающее, является ли элемент управления зеркальным отображением. (Унаследовано от Control) |
LayoutEngine | Получает кэшированный экземпляр механизма компоновки элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Осталось | Получает или задает расстояние в пикселях между левым краем элемента управления и левым краем клиентской области его контейнера. (Унаследовано от Control) |
Расположение | Получает или задает координаты левого верхнего угла элемента управления относительно левого верхнего угла его контейнера. (Унаследовано от Control) |
Прибыль | Получает или задает расстояние между элементами управления. (Унаследовано от Control) |
Максимальный размер | Получает или задает размер, который является верхним пределом, который может указать GetPreferredSize (Size). (Унаследовано от Control) |
MinimumSize | Получает или задает размер, который является нижним пределом, который может указать GetPreferredSize (Size). (Унаследовано от Control) |
имя | Получает или задает имя элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Прокладка | Получает или задает заполнение в элементе управления. (Унаследовано от Control) |
Родитель | Получает или задает родительский контейнер элемента управления. (Унаследовано от Control) |
PreferredSize | Получает размер прямоугольной области, в которую может поместиться элемент управления. (Унаследовано от Control) |
Наименование товара | Получает имя продукта сборки, содержащей элемент управления. (Унаследовано от Control) |
ProductVersion | Получает версию сборки, содержащей элемент управления. (Унаследовано от Control) |
Воссоздание | Получает значение, показывающее, воссоздает ли в данный момент элемент управления свой дескриптор. (Унаследовано от Control) |
Область, край | Получает или задает область окна, связанную с элементом управления. (Унаследовано от Control) |
RenderRightToLeft | Устарело. Это свойство устарело. (Унаследовано от Control) |
Изменить размер | Получает или задает значение, указывающее, перерисовывается ли элемент управления при изменении размера. (Унаследовано от Control) |
Правильно | Возвращает расстояние в пикселях между правым краем элемента управления и левым краем клиентской области его контейнера. (Унаследовано от Control) |
Справа налево | Получает или задает значение, указывающее, выровнены ли элементы управления для поддержки языковых стандартов с использованием языков с письмом справа налево. |
МасштабДети | Получает значение, определяющее масштабирование дочерних элементов управления. (Унаследовано от Control) |
ShowFocusCues | Получает значение, указывающее, должен ли элемент управления отображать прямоугольники фокуса. (Унаследовано от Control) |
ПоказатьKeyboardCues | Получает значение, указывающее, находится ли пользовательский интерфейс в соответствующем состоянии для отображения или скрытия ускорителей клавиатуры. (Унаследовано от Control) |
Сайт | Получает или задает сайт элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Размер | Получает или задает высоту и ширину элемента управления. (Унаследовано от Control) |
SizeMode | Указывает, как отображается изображение. |
TabIndex | Получает или задает значение индекса табуляции. |
TabStop | Получает или задает значение, указывающее, может ли пользователь передать фокус этому элементу управления с помощью клавиши TAB. |
Тег | Получает или задает объект, содержащий данные об элементе управления. (Унаследовано от Control) |
Текст | Получает или задает текст PictureBox. |
верхний | Получает или задает расстояние в пикселях между верхним краем элемента управления и верхним краем клиентской области его контейнера. (Унаследовано от Control) |
TopLevelControl | Получает родительский элемент управления, не являющийся родительским элементом другого элемента управления Windows Forms. Как правило, это самая внешняя форма, в которой содержится элемент управления. (Унаследовано от Control) |
UseWaitCursor | Получает или задает значение, указывающее, следует ли использовать курсор ожидания для текущего элемента управления и всех дочерних элементов управления. (Унаследовано от Control) |
Видимый | Получает или задает значение, указывающее, отображаются ли элемент управления и все его дочерние элементы управления. (Унаследовано от Control) |
WaitOnLoad | Получает или задает значение, указывающее, загружается ли изображение синхронно. |
Ширина | Получает или задает ширину элемента управления. (Унаследовано от Control) |
WindowTarget | Это свойство не актуально для этого класса. (Унаследовано от Control) |
AccessibilityNotifyClients (AccessibleEvents, Int32) | Уведомляет клиентские приложения специальных возможностей об указанных событиях AccessibleEvents для указанного дочернего элемента управления. (Унаследовано от Control) |
AccessibilityNotifyClients (AccessibleEvents, Int32, Int32) | Уведомляет клиентские приложения специальных возможностей об указанных событиях AccessibleEvents для указанного дочернего элемента управления. (Унаследовано от Control) |
BeginInvoke (делегат) | Асинхронно выполняет указанный делегат в потоке, в котором был создан базовый дескриптор элемента управления. (Унаследовано от Control) |
BeginInvoke (Делегат, Объект []) | Выполняет указанный делегат асинхронно с указанными аргументами в потоке, в котором был создан базовый дескриптор элемента управления. (Унаследовано от Control) |
На передний план() | Переносит элемент управления в начало z-порядка. (Унаследовано от Control) |
CancelAsync () | Отменяет асинхронную загрузку образа. |
Содержит (Контроль) | Извлекает значение, показывающее, является ли указанный элемент управления дочерним элементом этого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CreateAccessibilityInstance () | |
CreateAccessibilityInstance () | Создает новый объект доступности для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CreateControl () | Принудительно создает видимый элемент управления, включая создание маркера и любых видимых дочерних элементов управления. (Унаследовано от Control) |
CreateControlsInstance () | Создает новый экземпляр коллекции элементов управления для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CreateGraphics () | Создает графику для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CreateHandle () | Создает дескриптор для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CreateObjRef (Тип) | Создает объект, содержащий всю необходимую информацию, необходимую для создания прокси-сервера, используемого для связи с удаленным объектом. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
DefWndProc (сообщение) | Отправляет указанное сообщение в оконную процедуру по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
DestroyHandle () | Уничтожает дескриптор, связанный с элементом управления. (Унаследовано от Control) |
Утилизировать () | Освобождает все ресурсы, используемые Компонентом. (Унаследовано от Component) |
Удалить (логическое) | Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые PictureBox, и дополнительно освобождает управляемые ресурсы. |
DoDragDrop (Объект, DragDropEffects) | Начинает операцию перетаскивания. (Унаследовано от Control) |
DrawToBitmap (растровое изображение, прямоугольник) | Поддерживает рендеринг в указанное растровое изображение. (Унаследовано от Control) |
EndInvoke (IAsyncResult) | Извлекает возвращаемое значение асинхронной операции, представленной переданным IAsyncResult. (Унаследовано от Control) |
Равно (объект) | Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
FindForm () | Извлекает форму, в которой находится элемент управления. (Унаследовано от Control) |
Фокус () | Устанавливает фокус ввода на элемент управления. (Унаследовано от Control) |
GetAccessibilityObjectById (Int32) | Извлекает указанный AccessibleObject. (Унаследовано от Control) |
GetAutoSizeMode () | Извлекает значение, показывающее, как элемент управления будет вести себя, когда его свойство AutoSize включено. (Унаследовано от Control) |
GetChildAtPoint (точка) | Извлекает дочерний элемент управления, расположенный в указанных координатах. (Унаследовано от Control) |
GetChildAtPoint (Point, GetChildAtPointSkip) | Извлекает дочерний элемент управления, расположенный в указанных координатах, указывая, следует ли игнорировать дочерние элементы управления определенного типа. (Унаследовано от Control) |
GetContainerControl () | Возвращает следующий элемент ContainerControl в цепочке родительских элементов управления. (Унаследовано от Control) |
GetHashCode () | Служит хеш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetLifetimeService () | Извлекает текущий объект службы времени жизни, который управляет политикой времени жизни для этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
GetNextControl (элемент управления, логическое значение) | Извлекает следующий элемент управления вперед или назад в порядке табуляции дочерних элементов управления. (Унаследовано от Control) |
GetPreferredSize (Размер) | Возвращает размер прямоугольной области, в которую может быть помещен элемент управления. (Унаследовано от Control) |
GetScaledBounds (Rectangle, SizeF, BoundsSpecified) | Извлекает границы, в которых масштабируется элемент управления. (Унаследовано от Control) |
GetService (Тип) | Возвращает объект, представляющий службу, предоставляемую Компонентом или его Контейнером. (Унаследовано от Component) |
GetStyle (ControlStyles) | Извлекает значение указанного бита стиля элемента управления для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
GetTopLevel () | Определяет, является ли элемент управления верхним уровнем. (Унаследовано от Control) |
GetType () | Получает тип текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
Спрятать() | Скрывает управление от пользователя. (Унаследовано от Control) |
InitializeLifetimeService () | Получает объект службы времени существования для управления политикой времени жизни этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
InitLayout () | Вызывается после добавления элемента управления в другой контейнер. (Унаследовано от Control) |
Недействительно () | Делает недействительной всю поверхность элемента управления и вызывает его перерисовку. (Унаследовано от Control) |
Недействительный (логический) | Делает недействительной конкретную область элемента управления и вызывает отправку сообщения рисования элементу управления.При желании делает недействительными дочерние элементы управления, назначенные элементу управления. (Унаследовано от Control) |
Недействительный (прямоугольник) | Делает недействительной указанную область элемента управления (добавляет ее в область обновления элемента управления, которая является областью, которая будет перекрашена при следующей операции рисования) и вызывает отправку сообщения рисования элементу управления. (Унаследовано от Control) |
Недействительный (прямоугольник, логическое значение) | Делает недействительной указанную область элемента управления (добавляет ее в область обновления элемента управления, которая является областью, которая будет перекрашена при следующей операции рисования) и вызывает отправку сообщения рисования элементу управления.При желании делает недействительными дочерние элементы управления, назначенные элементу управления. (Унаследовано от Control) |
Недействительно (регион) | Делает недействительной указанную область элемента управления (добавляет ее в область обновления элемента управления, которая является областью, которая будет перекрашена при следующей операции рисования) и вызывает отправку сообщения рисования элементу управления. (Унаследовано от Control) |
Недействительный (регион, логическое значение) | Делает недействительной указанную область элемента управления (добавляет ее в область обновления элемента управления, которая является областью, которая будет перекрашена при следующей операции рисования) и вызывает отправку сообщения рисования элементу управления.При желании делает недействительными дочерние элементы управления, назначенные элементу управления. (Унаследовано от Control) |
Вызов (делегат) | Выполняет указанный делегат в потоке, которому принадлежит базовый дескриптор окна элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Вызов (делегат, объект []) | Выполняет указанный делегат в потоке, которому принадлежит базовый дескриптор окна элемента управления, с указанным списком аргументов. (Унаследовано от Control) |
InvokeGotFocus (Control, EventArgs) | Вызывает событие GotFocus для указанного элемента управления. (Унаследовано от Control) |
InvokeLostFocus (Control, EventArgs) | Вызывает событие LostFocus для указанного элемента управления. (Унаследовано от Control) |
InvokeOnClick (Control, EventArgs) | Вызывает событие Click для указанного элемента управления. (Унаследовано от Control) |
InvokePaint (Control, PaintEventArgs) | Вызывает событие Paint для указанного элемента управления. (Унаследовано от Control) |
InvokePaintBackground (Control, PaintEventArgs) | Вызывает событие |
IsInputChar (символ) | Определяет, является ли символ входным знаком, который распознает элемент управления. (Унаследовано от Control) |
IsInputKey (ключи) | Определяет, является ли указанная клавиша обычной клавишей ввода или специальной клавишей, требующей предварительной обработки. (Унаследовано от Control) |
Загрузить () | Отображает изображение, указанное свойством ImageLocation PictureBox. |
Загрузить (строка) | Устанавливает ImageLocation на указанный URL-адрес и отображает указанное изображение. |
LoadAsync () | Асинхронно загружает изображение. |
LoadAsync (строка) | Асинхронно загружает изображение в указанное место. |
LogicalToDeviceUnits (Int32) | Преобразует значение логического DPI в эквивалентное значение DPI DeviceUnit. (Унаследовано от Control) |
LogicalToDeviceUnits (размер) | Преобразует размер из логических в единицы устройства, масштабируя его для текущего DPI и округляя в меньшую сторону до ближайшего целого значения для ширины и высоты. (Унаследовано от Control) |
MemberwiseClone () | Создает мелкую копию текущего объекта. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone (логический) | Создает мелкую копию текущего объекта MarshalByRefObject. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
NotifyInvalidate (прямоугольник) | Вызывает событие Invalidated с указанной областью элемента управления для признания недействительной. (Унаследовано от Control) |
OnAutoSizeChanged (EventArgs) | Вызывает событие AutoSizeChanged. (Унаследовано от Control) |
OnBackColorChanged (EventArgs) | Вызывает событие BackColorChanged. (Унаследовано от Control) |
OnBackgroundImageChanged (EventArgs) | Вызывает событие BackgroundImageChanged. (Унаследовано от Control) |
OnBackgroundImageLayoutChanged (EventArgs) | Вызывает событие BackgroundImageLayoutChanged. (Унаследовано от Control) |
OnBindingContextChanged (EventArgs) | Вызывает событие BindingContextChanged. (Унаследовано от Control) |
OnCausesValidationChanged (EventArgs) | Вызывает событие CausesValidationChanged. (Унаследовано от Control) |
OnChangeUICues (UICuesEventArgs) | Вызывает событие ChangeUICues. (Унаследовано от Control) |
OnClick (EventArgs) | Вызывает событие Click. (Унаследовано от Control) |
OnClientSizeChanged (EventArgs) | Вызывает событие ClientSizeChanged. (Унаследовано от Control) |
OnContextMenuChanged (EventArgs) | Вызывает событие ContextMenuChanged. (Унаследовано от Control) |
OnContextMenuStripChanged (EventArgs) | Вызывает событие ContextMenuStripChanged. (Унаследовано от Control) |
OnControlAdded (ControlEventArgs) | Вызывает событие ControlAdded. (Унаследовано от Control) |
OnControlRemoved (ControlEventArgs) | Вызывает событие ControlRemoved. (Унаследовано от Control) |
OnCreateControl () | Вызывает метод CreateControl (). (Унаследовано от Control) |
OnCursorChanged (EventArgs) | Вызывает событие CursorChanged. (Унаследовано от Control) |
OnDockChanged (EventArgs) | Вызывает событие DockChanged. (Унаследовано от Control) |
OnDoubleClick (EventArgs) | Вызывает событие DoubleClick. (Унаследовано от Control) |
OnDpiChangedAfterParent (EventArgs) | Вызывает событие DpiChangedAfterParent. (Унаследовано от Control) |
OnDpiChangedBeforeParent (EventArgs) | Вызывает событие DpiChangedBeforeParent. (Унаследовано от Control) |
OnDragDrop (DragEventArgs) | Вызывает событие DragDrop. (Унаследовано от Control) |
OnDragEnter (DragEventArgs) | Вызывает событие DragEnter. (Унаследовано от Control) |
OnDragLeave (EventArgs) | Вызывает событие DragLeave. (Унаследовано от Control) |
OnDragOver (DragEventArgs) | Вызывает событие DragOver. (Унаследовано от Control) |
OnEnabledChanged (EventArgs) | Вызывает событие EnabledChanged. |
OnEnter (EventArgs) | Вызывает событие Enter. (Унаследовано от Control) |
OnFontChanged (EventArgs) | Вызывает событие FontChanged. (Унаследовано от Control) |
OnForeColorChanged (EventArgs) | Вызывает событие ForeColorChanged. (Унаследовано от Control) |
OnGiveFeedback (GiveFeedbackEventArgs) | Вызывает событие GiveFeedback. (Унаследовано от Control) |
OnGotFocus (EventArgs) | Вызывает событие GotFocus. (Унаследовано от Control) |
OnHandleCreated (EventArgs) | Вызывает событие HandleCreated. |
OnHandleCreated (EventArgs) | Вызывает событие HandleCreated. (Унаследовано от Control) |
OnHandleDestroyed (EventArgs) | Вызывает событие HandleDestroyed. |
OnHandleDestroyed (EventArgs) | Вызывает событие HandleDestroyed. (Унаследовано от Control) |
OnHelpRequested (HelpEventArgs) | Вызывает событие HelpRequested. (Унаследовано от Control) |
OnImeModeChanged (EventArgs) | Вызывает событие ImeModeChanged. (Унаследовано от Control) |
OnInvalidated (InvalidateEventArgs) | Вызывает событие Invalidated. (Унаследовано от Control) |
OnKeyDown (KeyEventArgs) | Вызывает событие KeyDown. (Унаследовано от Control) |
OnKeyPress (KeyPressEventArgs) | Вызывает событие KeyPress. (Унаследовано от Control) |
OnKeyUp (KeyEventArgs) | Вызывает событие KeyUp. (Унаследовано от Control) |
OnLayout (LayoutEventArgs) | Вызывает событие Layout. (Унаследовано от Control) |
OnLeave (EventArgs) | Вызывает событие Leave. (Унаследовано от Control) |
OnLoadCompleted (AsyncCompletedEventArgs) | Вызывает событие LoadCompleted. |
OnLoadProgressChanged (ProgressChangedEventArgs) | Вызывает событие LoadProgressChanged. |
OnLocationChanged (EventArgs) | Вызывает событие LocationChanged. (Унаследовано от Control) |
OnLostFocus (EventArgs) | Вызывает событие LostFocus. (Унаследовано от Control) |
OnMarginChanged (EventArgs) | Вызывает событие MarginChanged. (Унаследовано от Control) |
OnMouseCaptureChanged (EventArgs) | Вызывает событие MouseCaptureChanged. (Унаследовано от Control) |
OnMouseClick (MouseEventArgs) | Вызывает событие MouseClick. (Унаследовано от Control) |
OnMouseDoubleClick (MouseEventArgs) | Вызывает событие MouseDoubleClick. (Унаследовано от Control) |
OnMouseDown (MouseEventArgs) | Вызывает событие MouseDown. (Унаследовано от Control) |
OnMouseEnter (EventArgs) | Вызывает событие MouseEnter. (Унаследовано от Control) |
OnMouseHover (EventArgs) | Вызывает событие MouseHover. (Унаследовано от Control) |
OnMouseLeave (EventArgs) | Вызывает событие MouseLeave. (Унаследовано от Control) |
OnMouseMove (MouseEventArgs) | Вызывает событие MouseMove. (Унаследовано от Control) |
OnMouseUp (MouseEventArgs) | Вызывает событие MouseUp. (Унаследовано от Control) |
OnMouseWheel (MouseEventArgs) | Вызывает событие MouseWheel. (Унаследовано от Control) |
OnMove (EventArgs) | Вызывает событие Move. (Унаследовано от Control) |
OnNotifyMessage (сообщение) | Уведомляет элемент управления сообщениями Windows. (Унаследовано от Control) |
OnPaddingChanged (EventArgs) | Вызывает событие PaddingChanged. (Унаследовано от Control) |
OnPaint (PaintEventArgs) | Вызывает событие Paint. |
OnPaintBackground (PaintEventArgs) | Закрашивает фон элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentBackColorChanged (EventArgs) | Вызывает событие BackColorChanged при изменении значения свойства BackColor контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentBackgroundImageChanged (EventArgs) | Вызывает событие BackgroundImageChanged при изменении значения свойства BackgroundImage контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentBindingContextChanged (EventArgs) | Вызывает событие BindingContextChanged при изменении значения свойства BindingContext контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentChanged (EventArgs) | Вызывает событие ParentChanged. |
OnParentCursorChanged (EventArgs) | Вызывает событие CursorChanged. (Унаследовано от Control) |
OnParentEnabledChanged (EventArgs) | Вызывает событие EnabledChanged при изменении значения свойства Enabled контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentFontChanged (EventArgs) | Вызывает событие FontChanged при изменении значения свойства Font контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentForeColorChanged (EventArgs) | Вызывает событие ForeColorChanged при изменении значения свойства ForeColor контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentRightToLeftChanged (EventArgs) | Вызывает событие RightToLeftChanged при изменении значения свойства RightToLeft контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnParentVisibleChanged (EventArgs) | Вызывает событие VisibleChanged при изменении значения свойства Visible контейнера элемента управления. (Унаследовано от Control) |
OnPreviewKeyDown (PreviewKeyDownEventArgs) | Вызывает событие PreviewKeyDown. (Унаследовано от Control) |
OnPrint (PaintEventArgs) | Вызывает событие Paint. (Унаследовано от Control) |
OnQueryContinueDrag (QueryContinueDragEventArgs) | Вызывает событие QueryContinueDrag. (Унаследовано от Control) |
OnRegionChanged (EventArgs) | Вызывает событие RegionChanged. (Унаследовано от Control) |
OnResize (EventArgs) | Вызывает событие Resize. |
OnRightToLeftChanged (EventArgs) | Вызывает событие RightToLeftChanged. (Унаследовано от Control) |
OnSizeChanged (EventArgs) | Вызывает событие SizeChanged. (Унаследовано от Control) |
OnSizeModeChanged (EventArgs) | Вызывает событие SizeModeChanged. |
OnStyleChanged (EventArgs) | Вызывает событие StyleChanged. (Унаследовано от Control) |
OnSystemColorsChanged (EventArgs) | Вызывает событие SystemColorsChanged. (Унаследовано от Control) |
OnTabIndexChanged (EventArgs) | Вызывает событие TabIndexChanged. (Унаследовано от Control) |
OnTabStopChanged (EventArgs) | Вызывает событие TabStopChanged. (Унаследовано от Control) |
OnTextChanged (EventArgs) | Вызывает событие TextChanged. (Унаследовано от Control) |
OnValidated (EventArgs) | Вызывает событие Validated. (Унаследовано от Control) |
OnValidating (CancelEventArgs) | Вызывает событие Validating. (Унаследовано от Control) |
OnVisibleChanged (EventArgs) | Вызывает событие VisibleChanged. |
PerformLayout () | Заставляет элемент управления применять логику макета ко всем его дочерним элементам управления. (Унаследовано от Control) |
PerformLayout (элемент управления, строка) | Заставляет элемент управления применять логику макета ко всем его дочерним элементам управления. (Унаследовано от Control) |
PointToClient (точка) | Вычисляет местоположение указанной точки экрана в клиентских координатах. (Унаследовано от Control) |
PointToScreen (точка) | Вычисляет местоположение указанной клиентской точки в координатах экрана. (Унаследовано от Control) |
PreProcessControlMessage (сообщение) | Предварительно обрабатывает сообщения клавиатуры или ввода в цикле сообщений перед их отправкой. (Унаследовано от Control) |
PreProcessMessage (сообщение) | Предварительно обрабатывает сообщения клавиатуры или ввода в цикле сообщений перед их отправкой. (Унаследовано от Control) |
ProcessCmdKey (сообщение, ключи) | Обрабатывает командную клавишу. (Унаследовано от Control) |
ProcessDialogChar (символ) | Обрабатывает символ диалога. (Унаследовано от Control) |
ProcessDialogKey (ключи) | Обрабатывает клавишу диалога. (Унаследовано от Control) |
ProcessKeyEventArgs (сообщение) | Обрабатывает ключевое сообщение и генерирует соответствующие управляющие события. (Унаследовано от Control) |
ProcessKeyMessage (сообщение) | Обрабатывает сообщение клавиатуры. (Унаследовано от Control) |
ProcessKeyPreview (сообщение) | Предварительный просмотр сообщения клавиатуры. (Унаследовано от Control) |
ProcessMnemonic (Char) | Обрабатывает мнемонический символ. (Унаследовано от Control) |
RaiseDragEvent (объект, DragEventArgs) | Вызывает соответствующее событие перетаскивания. (Унаследовано от Control) |
RaiseKeyEvent (объект, KeyEventArgs) | Вызывает соответствующее ключевое событие. (Унаследовано от Control) |
RaiseMouseEvent (объект, MouseEventArgs) | Вызывает соответствующее событие мыши. (Унаследовано от Control) |
RaisePaintEvent (Объект, PaintEventArgs) | Вызывает соответствующее событие рисования. (Унаследовано от Control) |
RecreateHandle () | Заставляет заново создать дескриптор для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
RectangleToClient (Прямоугольник) | Вычисляет размер и расположение указанного прямоугольника экрана в клиентских координатах. (Унаследовано от Control) |
RectangleToScreen (Прямоугольник) | Вычисляет размер и расположение указанного клиентского прямоугольника в координатах экрана. (Унаследовано от Control) |
Обновить () | Заставляет элемент управления аннулировать свою клиентскую область и немедленно перерисовывать себя и все дочерние элементы управления. (Унаследовано от Control) |
RescaleConstantsForDpi (Int32, Int32) | Предоставляет константы для изменения масштаба элемента управления при изменении DPI. (Унаследовано от Control) |
ResetBackColor () | Сбрасывает свойство BackColor в значение по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
ResetBindings () | Заставляет элемент управления, привязанный к BindingSource, перечитать все элементы в списке и обновить их отображаемые значения. (Унаследовано от Control) |
ResetCursor () | Сбрасывает свойство Cursor в значение по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
ResetFont () | Сбрасывает для свойства Font значение по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
ResetForeColor () | Сбрасывает для свойства ForeColor значение по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
ResetImeMode () | Сбрасывает свойство ImeMode в значение по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
ResetMouseEventArgs () | Сбрасывает элемент управления для обработки события MouseLeave. (Унаследовано от Control) |
ResetRightToLeft () | Сбрасывает свойство RightToLeft в значение по умолчанию. (Унаследовано от Control) |
ResetText () | Сбрасывает для свойства Text значение по умолчанию (Пусто). (Унаследовано от Control) |
ResumeLayout () | Возобновляет обычную логику компоновки. (Унаследовано от Control) |
ResumeLayout (логическое) | Возобновляет обычную логику компоновки, опционально заставляя немедленную компоновку ожидающих запросов компоновки. (Унаследовано от Control) |
RtlTranslateAlignment (ContentAlignment) | Преобразует указанный ContentAlignment в соответствующий ContentAlignment для поддержки текста с письмом справа налево. (Унаследовано от Control) |
RtlTranslateAlignment (Горизонтальное выравнивание) | Преобразует указанное значение HorizontalAlignment в соответствующее значение HorizontalAlignment для поддержки текста с письмом справа налево. (Унаследовано от Control) |
RtlTranslateAlignment (LeftRightAlignment) | Преобразует указанное LeftRightAlignment в соответствующее LeftRightAlignment для поддержки текста с письмом справа налево. (Унаследовано от Control) |
RtlTranslateContent (ContentAlignment) | Преобразует указанный ContentAlignment в соответствующий ContentAlignment для поддержки текста с письмом справа налево. (Унаследовано от Control) |
RtlTranslateHorizontal (Горизонтальное выравнивание) | Преобразует указанное значение HorizontalAlignment в соответствующее значение HorizontalAlignment для поддержки текста с письмом справа налево. (Унаследовано от Control) |
RtlTranslateLeftRight (LeftRightAlignment) | Преобразует указанное LeftRightAlignment в соответствующее LeftRightAlignment для поддержки текста с письмом справа налево. (Унаследовано от Control) |
Масштаб (одиночный) | Устарело. Масштабирует элемент управления и все дочерние элементы управления. (Унаследовано от Control) |
Масштаб (одиночный, одиночный) | Устарело. Масштабирует весь элемент управления и все дочерние элементы управления. (Унаследовано от Control) |
Масштаб (РазмерF) | Масштабирует элемент управления и все дочерние элементы управления с помощью указанного коэффициента масштабирования. (Унаследовано от Control) |
ScaleBitmapLogicalToDevice (растровое изображение) | Масштабирует логическое значение растрового изображения до эквивалентного значения единицы устройства, когда происходит изменение DPI. (Унаследовано от Control) |
ScaleControl (SizeF, BoundsSpecified) | Масштабирует расположение, размер, отступы и поля элемента управления. (Унаследовано от Control) |
ScaleCore (одиночный, одиночный) | Этот метод не актуален для этого класса. (Унаследовано от Control) |
Выбрать() | Активирует управление. (Унаследовано от Control) |
Выбрать (логическое, логическое) | Активирует дочерний элемент управления. Необязательно указывает направление в порядке табуляции, из которого следует выбрать элемент управления. (Унаследовано от Control) |
SelectNextControl (Control, логическое, логическое, логическое, логическое) | Активирует следующий элемент управления. (Унаследовано от Control) |
SendToBack () | Отправляет управление в конец z-порядка. (Унаследовано от Control) |
SetAutoSizeMode (AutoSizeMode) | Задает значение, показывающее, как будет вести себя элемент управления, когда его свойство AutoSize включено. (Унаследовано от Control) |
SetBounds (Int32, Int32, Int32, Int32) | Устанавливает границы элемента управления в указанное расположение и размер. (Унаследовано от Control) |
SetBounds (Int32, Int32, Int32, Int32, BoundsSpecified) | Устанавливает указанные границы элемента управления в указанное положение и размер. (Унаследовано от Control) |
SetBoundsCore (Int32, Int32, Int32, Int32, BoundsSpecified) | Выполняет работу по установке указанных границ этого элемента управления. |
SetBoundsCore (Int32, Int32, Int32, Int32, BoundsSpecified) | Выполняет работу по установке указанных границ этого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
SetClientSizeCore (Int32, Int32) | Устанавливает размер клиентской области элемента управления. (Унаследовано от Control) |
SetStyle (ControlStyles, логическое значение) | Устанавливает для указанного флага ControlStyles значение |
SetTopLevel (логический) | Устанавливает элемент управления как элемент управления верхнего уровня. (Унаследовано от Control) |
SetVisibleCore (логический) | Устанавливает элемент управления в указанное видимое состояние. (Унаследовано от Control) |
Шоу() | Отображает элемент управления для пользователя. (Унаследовано от Control) |
SizeFromClientSize (Размер) | Определяет размер всего элемента управления по высоте и ширине его клиентской области. (Унаследовано от Control) |
SuspendLayout () | Временно приостанавливает логику макета для элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Нанизывать() | Возвращает строку, представляющую текущий элемент управления PictureBox. |
Обновить() | Заставляет элемент управления перерисовывать недействительные области в своей клиентской области. (Унаследовано от Control) |
UpdateBounds () | Обновляет границы элемента управления с учетом текущего размера и местоположения. (Унаследовано от Control) |
UpdateBounds (Int32, Int32, Int32, Int32) | Обновляет границы элемента управления с указанным размером и расположением. (Унаследовано от Control) |
UpdateBounds (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) | Обновляет границы элемента управления с указанным размером, расположением и размером клиента. (Унаследовано от Control) |
UpdateStyles () | Заставляет повторно применить назначенные стили к элементу управления. (Унаследовано от Control) |
UpdateZOrder () | Обновляет элемент управления в z-порядке его родительского элемента. (Унаследовано от Control) |
WndProc (сообщение) | Обрабатывает сообщения Windows. (Унаследовано от Control) |
Дизайны и узоры Уильяма Морриса в последнее время снова стали популярными.Это неудивительно с учетом нынешней популярной эстетики и максималистского тренда интерьера Cottagecore. Если вам интересно, что такое эстетика Cottagecore, подумайте о атрибутах, связанных с традиционной жизнью в коттедже. Такие вещи, как струящиеся платья с цветочным принтом, [Подробнее]
День святого Валентина не за горами, и я подумал, что было бы весело показать замечательные старинные карты любви и супружества, которые я нашла. На Pictureboxblue есть обширная коллекция традиционных старинных карт, от карт всего мира до карт отдельных стран и городов.[Подробнее]
Эти винтажные рисунки и иллюстрации лилий — последнее дополнение к замечательной коллекции бесплатных винтажных цветочных принтов на Pictureboxblue. Многие цветы, которые называют лилиями, на самом деле не являются лилиями. Это не настоящие лилии, поскольку они не принадлежат к роду цветковых растений Lilium. Примеры включают цветы, такие как [Подробнее]
На Pictureboxblue есть несколько коллекций старинных образовательных плакатов. Все они находятся в общественном достоянии, их можно бесплатно скачать и распечатать.Наиболее популярны плакаты французского иллюстратора-энтомолога Адольфа Милло. Я собрал эти старые образовательные плакаты в одном месте, так что это [Читать дальше]
Я собрал коллекцию замечательных старых карт Японии, которые можно загрузить бесплатно. Япония, вероятно, занимает первое место в моем списке стран, которые стоит посетить. Я большой поклонник японской кухни и культуры, и мне очень хотелось бы посетить эту страну. Я был бы рад [Читать дальше]
Природа и особые цветы веками влияли на узоры текстильных изделий.От замысловатой вышивки китайского шелка с пионами до тканых персидских ковров. Эта коллекция бесплатных винтажных цветочных узоров для текстиля основана на рисунках начала 19 века. Большинство цветочных принтов на Pictureboxblue — старинные ботанические картины из [Подробнее]
Когда я наткнулся на эти великолепные винтажные иллюстрации тропических птиц, я понял, что должен ими поделиться. Мало того, что картины с тропическими птицами прекрасны, я люблю фоновые иллюстрации с каждой птицей.Когда в детстве навещали моих дедушку и бабушку, у них не было никаких игрушек, но то, что они делали [Подробнее]
Здесь я собрал замечательные старинные иллюстрации этих скандинавских гномов. Почти в каждом доме, в который я захожу, есть скандинавский гном среди рождественских украшений, хотя они и не живут рядом со Скандинавией. Скандинавские гномы, похоже, мигрировали по всему миру. Несмотря на свою недавнюю популярность, они [Подробнее]
В сегодняшнем посте я научу вас, как сделать коробку для взрыва : уникальный персональный подарок, который вспыхивает фотографиями и воспоминаниями, как только вы его открываете!
Я всегда ищу забавные и уникальные подарки, особенно для членов семьи.Мне всегда кажется, что я изо всех сил пытаюсь найти идеальный подарок для «человека, у которого есть все».
Вот почему, когда мне пришла в голову идея сделать самодельный взрывной ящик (также известный как взрывной ящик или взрывающийся ящик памяти ), я был очень взволнован. Простая концепция взрывающейся коробки, полной воспоминаний, была бы идеальным подарком для стольких людей из моего списка!
Взрывная коробка — это коробка для оригами, которая открывается и «взрывается», как только получатель снимает крышку, обнаруживая внутри изображения, сообщения и даже подарки.
Есть ТАКОЕ много способов использовать эту взрывающуюся коробку, сделанную своими руками. Дни рождения, юбилеи, выпускные, выпускные вечера и даже помолвки можно было отметить взрывным ящиком.
Индивидуализация проекта — вот что делает его таким универсальным! Я даже видел, как фэндомы делают взрывные коробки для таких вещей, как Гарри Поттер или Звездные войны. Возможности действительно безграничны.
Взрывные коробки, сделанные из довольно простых материалов и с помощью простых техник оригами, удивительно легко собрать.Я с радостью расскажу вам все подробности о том, как сделать коробку для взрыва.
Чтобы сделать взрывающийся ящик, вам понадобится несколько основных вещей:
Мне удалось найти все необходимые материалы в моем местном магазине Michael’s, но если вы когда-нибудь занимались скрапбукингом, этот проект — отличный способ израсходовать некоторые из старых принадлежностей, которые у вас все еще лежат.
Вы хотите начать свою взрывную коробку, сложив кусок картона 12 x 12 в коробку.
Для этого вам необходимо загнуть клапаны на 4 дюйма с каждой стороны картона, чтобы на странице получилось 9 квадратов размером 4 × 4 дюйма. Видео ниже должно дать вам хорошее представление о том, как этого добиться.
Я использовал коврик для резки с вращающимся лезвием из моих швейных принадлежностей, чтобы помочь мне точно измерить. Если он у вас есть, я настоятельно рекомендую использовать его для этого проекта.
В видео я просто использовал линейку и пальцы, чтобы сложить коробку, но здесь очень пригодился бы инструмент для подсчета очков. Я действительно нашел один в своем местном долларовом магазине после того, как закончил этот проект.
После того, как ваш картон сложен на 9 квадратов, вам нужно создать углы. Для этого просто сведите загнутые края каждого угла вместе, сжав излишки картона в виде треугольника внутри коробки. Опять же, смотрите видео ниже.
После того, как вы загнете углы, вы можете обрезать их, чтобы коробка выглядела лучше.Для этого проекта я сделал кончики звездочек, проведя линию от конца углового сгиба до центра соседнего сгиба одного из меньших квадратов.
Затем я обрезал линию и край рамки, чтобы создать точечный эффект.
Я также видел взрывные коробки, в которых люди лепили сердца из углов. Это очень милый эффект, которого тоже легко добиться.
После того, как вы закончите первый слой вашего взрывного блока, вам нужно вырезать и сложить дополнительные слои для внутренней части.Каждый слой должен быть меньше предыдущего, чтобы придать проекту эффект взрывающейся коробки.
Я сделал четырехслойную коробку, разрезав каждый слой на 1,5 дюйма меньше предыдущего. Вы можете использовать меньшие приращения, если хотите добавить больше слоев. Все зависит от вас.
Вы просто хотите убедиться, что вы складываете каждый слой в узор из 9 квадратов, как внешний слой, просто корректируя ваши измерения соответствующим образом.
Для пояснения представим, что вы делаете четырехслойную взрывную коробку, как это сделал я.
Вот как я настроил слои для своего бокса:
После того, как вы сложите все слои, вы захотите вырезать угловые прямоугольники из трех внутренних слоев, чтобы получилась форма плюса.
Когда вы разрежете все слои, поместите их друг на друга, склеивая центры вместе по ходу движения. Вы закончили взорвать поле должно выглядеть так:
Теперь, когда все собрано, можно переходить к самой интересной части! Ты будешь украшать свой взрывной ящик!
Соберите картинки и памятные вещи и поместите в коробку. Я не хотел использовать оригинальные распечатки для своего фотоальбома, поэтому отсканировал и распечатал несколько цифровых фотографий, которые были у меня на компьютере, на карточках.
Таким образом я мог обрезать их до нужных мне размеров, не испортив единственную копию некоторых фотографий, которая у меня была.
Подрезав их до нужного размера, я приклеил их внутри створок коробки.
Я использовал дополнительные цветные карточки и ленты, чтобы сделать большую часть остальных украшений. Вместо сложных принтов или тонны цветов я решил использовать методы оригами на четырех откидных створках в моем проекте самодельного взрыва.
Я дважды использовал эту базовую технику сгиба внахлест в коробке, один раз с изогнутыми краями и один раз с квадратными.Это в основном работает, просто складывая части друг на друга, как если бы вы плотно закрывали коробку.
Еще я сделал небольшой выдвижной карман, который мне очень нравится. Я сложил кусок картона, чтобы получился карман, и склеил стороны вместе. Затем я украсила его небольшим кусочком ленты.
Я прикрепил изображение к другому куску автомобильного инвентаря и натянул на него шнур с небольшим отрезком тонкого черного эластичного шнурка.
Получилось так мило!
Последняя техника оригами, которую я использовал в своей взрывной коробке своими руками, была самой сложной.
Я использовал геометрическую фигуру оригами под названием Hexaflexagon, чтобы сделать бесконечную петлю из картинок. Вы можете увидеть это на видео вверху страницы, но получилось действительно круто!
Сначала я сделал шестиугольник из копировальной бумаги. Вы можете найти полное руководство о том, как это сделать, в другом моем посте о Hexaflexagons ЗДЕСЬ!
Когда я сделал свой шестиугольник, я вырезал три картинки, чтобы они поместились внутри формы. Затем я разрезал каждую картинку на три части в форме ромба и приклеил их к петлям внутри шестиугольника.
Чтобы убедиться, что все получилось правильно, потребовалось немного урезать и уловить, но конечный результат того стоил. Серьезно, посмотрите демо-видео, чтобы убедиться, насколько это круто !!
Затем я вырезал две маленькие полоски картона и приклеил их к сторонам соответствующего клапана, создав маленькие полоски внутри взрывного блока.
Я просто подсунул шестиугольник под эти ремни, чтобы он удерживался на месте и легко снимался, когда вы хотите на него посмотреть.
После того, как я украсил все панели своего взрывного ящика, я поместил небольшую банку из долларового магазина, украшенную бантиком, прямо посередине, чтобы использовать ее для небольшого подарка. Я также использовал крошечные бутылочки и другие интересные предметы в центре, но на этот раз я хотел, чтобы все было просто.
Последний шаг для вашего взрывного ящика — это сделать верх. Эта часть может быть немного сложной, потому что ваши измерения должны быть точными.
Для своего верха я вырезал квадрат размером 7 дюймов на 7 дюймов, а затем сложил его на 3/8 дюйма с каждой стороны.
К счастью для вас, я сделал для вас распечатку! Вы можете просто распечатать его прямо на карточке размером 8,5 x 11 дюймов и соответствующим образом сложить.
Вы можете скачать версию для печати, нажав ЗДЕСЬ!
Для боковых сторон просто используйте ту же технику складывания, что и для большей коробки, просто приклейте складки по бокам, а не обрезайте их.
Я украсил верх моего взрывающегося ящика лентой и красивым простым бантом.
И теперь у вас есть готовый взрывной ящик! Разве тебе это не нравится !!! ??? Хотелось бы увидеть ваши версии! Поделитесь ими на моей странице в facebook ЗДЕСЬ!
Вот БЕСПЛАТНАЯ сокращенная версия этого руководства для печати!
время активности два часа
Общее время два часа
Сложность Легко
Сметная стоимость 7 долларов.00
Как сделать взрывной ящик
В сегодняшней публикации: узнайте, как сделать классную взрывную коробку, полную фотографий и заметок, для забавного подарка своими руками.
На прошлой неделе мы с мужем отметили двадцатую годовщину свадьбы. Обычно мы не особо разбираемся в праздновании годовщин (на самом деле мы оба забыли о годовщине в прошлом году!), Но, поскольку это большой юбилей, мы планируем поездку в Коста-Рику через несколько месяцев. Я так взволнован и так нервничаю, поэтому, если вы когда-нибудь были в Коста-Рике, расскажите мне об этом в комментариях! Поскольку у нас приближается поездка, мы не собирались покупать подарки в этом году, поэтому вместо этого я сделал ему коробку со взрывами, полную фотографий.
Взрывная коробка состоит из листов картона, которые вкладываются друг в друга. Когда он сложен и крышка находится сверху, он выглядит как обычная подарочная коробка.
Но когда вы снимаете крышку, слои «взрываются», открывая фотографии, заметки и другие украшения. Я видел много взрывных коробок в Интернете, но никогда раньше не делал своих. Было действительно весело собирать вместе.
Взрывная подарочная коробка выглядит сложной, но на самом деле ее не так уж и сложно построить.Я создал для вас распечатанное руководство по вырезанию и подсчету очков, в котором рассказывается, какого размера нужно сделать каждый слой. К направляющей для вырезания также прилагается шаблон для создания сердечек по углам основного слоя. Кроме того, у меня есть распечатанный шаблон крышки, чтобы свести к минимуму объем необходимых измерений. Наконец, я сделал пошаговое обучающее видео, чтобы вы могли точно увидеть, как все это собрать.
не передают должного взрыва коробки, поэтому, если вы хотите увидеть мою коробку в действии, вы можете начать с просмотра этого короткого видео:
Для создания подарочной коробки взрыва вам понадобятся следующие расходные материалы:
Прежде чем начать, напечатайте следующее:
Взрывной ящик для резки + таблица подсчета очков
Шаблон крышки взрывного ящика (печать прямо на обратной стороне карточки с крышкой)
Обязательно распечатайте каждый из этих шаблонов в 100% или полном размере.На каждом из них есть тестовый квадрат размером ровно 1 дюйм.
Направляющая для резки дает размеры до 7 слоев для вашей коробки. Я сделал свою коробку с 3 слоями, используя размеры, выделенные желтым на направляющей. Но вы можете поместить в коробку столько слоев, сколько захотите! Коробка из семи слоев позволит вам включить МНОГО фотографий, заметок и других памятных вещей.
Обратите внимание, что в Руководстве по резке для каждого слоя указаны два числа: первое число указывает на размер листа картона (квадрат).Второе число показывает, как далеко от каждого края вы будете измерять и забивать. Он также включает размеры для резки крышки на случай, если вы не хотите использовать шаблон для печати.
Все инструкции по изготовлению собственной подарочной коробки взрыва включены в видео ниже. (Если вы не видите видео, это, вероятно, связано с тем, что у вас включен блокировщик рекламы. Либо выключите блокировку рекламы, либо внесите этот сайт в белый список, чтобы иметь возможность просматривать видео.Вам нужно будет посмотреть короткую рекламу, прежде чем видео загрузится — я знаю, это раздражает. Но эти объявления позволяют мне продолжать бесплатно предоставлять сотни учебных пособий и видео. Спасибо!)
Когда вы соберете коробку, она будет выглядеть так:
Много мест для украшения! Я предпочел оставить свою коробку довольно простой, просто добавив фотографии, заметки и пару готовых заметок из раздела записок в магазине рукоделия, но вы можете быть настолько сложными, насколько захотите.
Для своих фотографий я обрезал их на 1/4 дюйма меньше, чем «оценка» для каждого слоя. Это означает, что фотографии на нижнем слое имеют квадрат 3,75 дюйма, фотографии на среднем слое — квадрат 3,25 дюйма, а фотографии верхнего слоя — 2,75 дюйма квадрата.
Я также добавил пару «интерактивных» элементов в свой ящик. Полоску картона я сложила гармошкой. Его можно открыть, чтобы увидеть маленькие фотографии каждого из наших детей.
Я также вырезал еще одну полоску из печатного картона и сложил ее вокруг старых фотографий меня и моего мужа, которые я распечатал размером с бумажник.Я связал его шпагатом и приклеил все это к основному слою коробки.
Вы можете добавить столько (или так мало) интерактивных элементов, сколько захотите. В Интернете можно найти множество видео и руководств, которые дадут вам идеи. В этом руководстве показано множество различных коробок, карманов и других интерактивных элементов, а также размеры резки и складывания. Это видео не содержит обучающих материалов, но дает МНОГО забавных идей.
Чтобы узнать больше о подарках ручной работы, посетите эти посты:
Самый большой список фото-подарков
25 подарков ручной работы, которые можно сделать за 15 минут или меньше
20 отличных подарков для парней своими руками
Как сделать фото букв
Как сделать индивидуальные фото свечи
[Verse 1]
Заговор тайно
Мои упыри перетаскивают цепи и обмениваться теориями о других привидениях и черных книгах
Печальные души, известные тем, что хватают петлю и болтаются
Лежат загипнотизированные трубкой, ужасающие ежедневные новости
Уши звенят от жуткого шума, пустые сосуды заставляют самых громких телеведущих
вторгаться в гостиные, как привидения дома
Извергая слова без содержания, произносимые вне контекста
Я глубоко дышу, вдыхаю сладкий аромат мертвых
Призраки, преследующие мой дух, прячутся в тумане и раннем ливне
Чтобы очистить себя, я бросаю свои страхи в горящие огни
Отчаянные времена требуют отчаянных мер, когда ситуация ужасная
Башня над топками несгоревшая и демоны съеживаются
Но мир вращается, или кажется, что
Наблюдайте, как небеса задаются вопросом, можем ли мы и боги quals
Звезды окружают планету, как последователи Каабы
Вселенский вдох направляет поток праны
Разворачиваются космические саги на виселице
Где моя тень безраздельно правит
Диана с луком, защитница всех воров
Похищает бьющиеся сердца из сундуков и оставляю статику на экране
Я живу в частотах, где встречаются странные школы волшебства
[Куплет 2]
Слушайте! Ангел-вестник поет мелодии на струнах арфы
Скорее оставайся слепым к массовому призыву, чем убивай искусство ради него
Итак, книги рифм они травят мышьяком
Набросайте линии сюжетами и поворотами, сбивая с толку неврологов
Углубите мой бред, я пишу дыхание маленькие каламбуры
Шипящие звуки, когда они выпускаются, удаляются из хрупких легких
Дымящееся ружье, моя лирика — плотная
Жаргон имеет тенденцию давать то же ощущение, что тонут
Жабры искусственные, перемещаются по водным мирам
Облака эмоциональных слов нависают моя голова как проклятие
Я копаю чувства как щебень
Они говорят: «Женщина — это рыба, которая больше всего проявляет себя в неспокойных водах»
В этой нейтральной зоне, называемой Йохазардус
Защитите шею и себя магическими амулетами
Безмолвные предки, держащие тяжелые сердца, такие как Анубис
Поглощенные гневом, сбивающие с толку, кто такой актер
Только одна ступень на виселице
Там, где безраздельно правит моя тень
Беа Ужасно отвратительно, я дикарь и зверь
Самый бурный темперамент с волнами маниакальных криков
Блэкрок, как краеугольный камень на востоке
[Outro]
Наш большой друг и замечательный фотограф Тэмми Портер создала и сфотографировала это красивое и очень веселое фото в коробке для проекта школьного аукциона.
Ее фотографии быстро стали вирусными в нашей группе Pretty Presets на Facebook, набрав более 500 лайков и 200 комментариев менее чем за 24 часа. Мы все хотели знать, как ей это удалось, и Тэмми с радостью поделилась этим уроком фотографии коробки:
Вам понадобится очень мало припасов. Самое главное, что вам понадобится, это хорошая прочная коробка, желательно квадратной формы. Наша коробка была из картона 30х30 с бумагой на обратной стороне для закрытия сгиба, которую мы купили в транспортном магазине.Качество нашей коробки было не лучшим, поэтому не беспокойтесь о том, чтобы она была идеальной или сверхпрочной!
Ставим наш ящик на стол с открытыми и слегка отогнутыми назад створками. Убедитесь, что коробка надежно закреплена и не перемещается между учениками. Мы использовали кусок ленты, чтобы отметить точное место, чтобы, если коробка действительно сдвинулась, мы могли легко изменить ее положение.
Используйте штатив, сядьте ровно лицом к центру коробки, а не наклоняйте вверх или вниз, чтобы коробка выглядела квадратной.Кольцевой свет был использован для дополнительной яркости без использования вспышки. Мы использовали выдержку 350, чтобы мы могли работать с движущимися детьми, диафрагму 1,6 и ISO около 1200.
Пусть все дети делают забавные позы, но помните о разнообразии выравнивания влево / вправо / по центру. Напомните детям, чтобы они не давили на коробку, так как это может исказить форму. Следите за тем, чтобы все тело ребенка оставалось внутри коробки, а не за бортом или краем. Кроме того, как только вы установите настройки камеры, не изменяйте их — это поможет обеспечить согласованность и редактирование во время постобработки.
Редактируйте исходные изображения в Lightroom, включая базовый баланс белого, экспозицию, резкость и ретуширование, с помощью Pretty Presets Clean Edit Portrait Workflow — кстати, потрясающие пресеты!
Я отредактировал первый снимок так, как мне нравилось, а затем использовал инструмент синхронизации в Lightroom, чтобы быстро добиться точного совпадения правок на всех изображениях! Мне приходилось делать небольшую корректировку кадрирования для каждого кадра, чтобы убедиться, что он идеален.
Затем я переместил их в Photoshop, чтобы разместить в сетке или готовом шаблоне. Это может занять много времени, но выбор правильного пространства для формы и позы каждого ребенка будет иметь большое значение для внешнего вида конечного результата!
После размещения всех фотографий я использовал инструмент «Волшебная палочка», чтобы выбрать белую часть сетки, создал маску выделения, а затем использовал простую фотографию коробки, очень большого размера, чтобы пространство между каждой фотографией было одинакового цвета и текстуры. как края коробок, делая края однородными и бесшовными.
БОНУС: Перейдите в этот пост в блоге, чтобы узнать, как создать свой собственный шаблон сетки в Photoshop — он также включает шаблон сетки, такой же, как тот, который я использовал здесь, который вы можете загрузить и использовать БЕСПЛАТНО!
СОВЕТ: Убедитесь, что вы знаете точные размеры отпечатка, который вы планируете использовать, чтобы у вас было правильное количество квадратов в вашей сетке. Здесь нам пришлось добавить 9 квадратов, чтобы соотношение было правильным для наших отпечатков 20×30 … поэтому некоторые ученики появляются дважды.
Мы очень повеселились с нашим фотопроектом, и я уверен, что вы тоже! Вот наше окончательное изображение!
Есть ли у вас какие-либо вопросы или комментарии о фотографии в коробке? Оставьте нам комментарий ниже — мы будем рады услышать от вас! И ПОЖАЛУЙСТА, ПОДЕЛИТЬСЯ этим сообщением, используя кнопки социальных сетей (мы очень ценим это)!
Тэмми — детский фотограф из пустыни Аризоны.Мать двоих детей, жена и тайный любитель дизайна интерьеров. Она проводит дни, манипулируя парикмахерской, начинающей линией детских украшений и своим фотоаппаратом. Фотография — движущая сила ее неустанной потребности создавать красивые вещи. Вы можете следить за ней на Facebook.
Используйте элемент управления Picture Box для добавления изображений в отчет. Изображения могут иметь один из следующих форматов: BMP, JPG, JPEG, GIF, TIF, TIFF, PNG, ICO, DIB, RLE, JPE, JFIF, EMF, WMF, SVG.
Чтобы добавить элемент управления Picture Box в отчет, перетащите элемент Picture Box из панели инструментов в область отчета.
Укажите одно из следующих свойств, чтобы установить изображение:
Нажмите кнопку с многоточием для свойства Image Source / Image URL , чтобы вызвать диалоговое окно Open File .
Выбранное изображение или его URL-адрес сохраняется в файле определения отчета .repx .
Задайте для отчета свойство Image Resources .
Щелкните смарт-тег Picture Box . В вызванном меню нажмите кнопку с многоточием параметра Expression , чтобы открыть редактор выражений . Выберите изображение из коллекции Изображений :
Используйте один из следующих методов, чтобы добавить элемент управления Picture Box , который получает изображение из источника данных.
Щелкните смарт-тег элемента управления. В вызванном меню разверните раскрывающийся список Expression для свойства Image Source и выберите поле данных.
Аналогичным образом можно привязать свойство URL изображения к данным. В этом случае URL-адрес, указывающий местоположение изображения, получается из источника данных.
Нажмите кнопку с многоточием в параметре Expression , чтобы вызвать редактор выражений .Используйте этот редактор для создания выражения привязки, которое может включать два или более полей данных.
Перетащите поле данных изображения из списка полей отчета на полосу отчета.
Щелкните правой кнопкой мыши поле данных в списке полей и перетащите его на полосу отчета. Выберите Picture Box в вызванном контекстном меню.
См. Раздел «Привязать элементы управления отчета к данным» для получения дополнительной информации о том, как создавать элементы управления с учетом данных.
Поле изображения Элемент управления не поддерживает следующее содержимое SVG:
Экспорт (кроме PDF) имеет следующие ограничения:
Уровень разрешений Medium Trust не поддерживает SVG.
Используйте свойство Размер , чтобы указать положение изображения в графическом блоке.
Этот элемент управления поддерживает следующие режимы размера изображения:
Обычное
Изображение отображается в верхнем левом углу с исходными размерами. Изображение обрезается, если оно не соответствует границам элемента управления.
Растянуть изображение
Изображение растягивается или сжимается, чтобы заполнить ширину и высоту элемента управления.
Авто Размер
Размеры элемента управления подгоняются под размер изображения.
Увеличить изображение
Размер изображения изменяется пропорционально без обрезки, чтобы соответствовать контрольным размерам.
Выжимной
Изображение центрируется и отображается в полный размер, если контрольные размеры превышают размер изображения. В противном случае размер изображения изменяется в соответствии с границами элемента управления.
Плитка
Исходное изображение копируется в элементе управления, начиная с верхнего левого угла.Реплицированное изображение обрезается, если оно не соответствует границам элемента управления.
Вы также можете использовать свойство Image Alignment в режимах Normal , Squeeze и Zoom Image , чтобы указать выравнивание по отношению к границам элемента управления.
Вы можете добавить возможность загрузки / изменения изображения и / или рисования подписи в графическом поле, когда оно отображается в режиме предварительного просмотра.Для этого включите Опции редактирования | Включено свойство .
Щелкните поле изображения в предварительно просматриваемом документе, и откроется редактор.
Вы можете нарисовать границы для графического блока, чтобы сделать редактор видимым в предварительном просмотре, если изображение не указано.
Подробные сведения см. В разделе «Редактирование содержимого в предварительном просмотре печати», а в учебном пособии «Интерактивные электронные формы» показано, как демонстрационный отчет электронной формы использует этот режим графического блока.
.