Tilt-shift фотографии — это фотографии, на которых объекты сняты в натуральную величину, но выглядят как миниатюрные модели. Достигается этот эффект за счет того, что края изображения размываются, а цвета делаются более яркими, чем есть на самом деле.
Справка с Adme.ru
Чтобы добиться нужного эффекта, снимки необходимо делать с высокой точки, например с моста, вышки или вертолета, это создаст иллюзию, как будто вы смотрите на миниатюрную модель.
Эффекта Tilt-shift добиваются двумя способами:
О технологии съемки на tilt-shift объективы читать тут. К сожалению, как объясняют профессиональные фотографы, объективы tilt-shift стоят очень дорого. Поэтому они доступны не всем.
И тут на помощь приходят программы. Нужный эффект можно получить, как уже было сказано, в Photoshop или используя специальные сервисы.
Одна из таких программ Artensoft Tilt Shift Generator. Она есть в свободном доступе. Версия с расширенным функционалом платная — стоит около 10 $. Как обещают на сайте Artensoft Tilt Shift Generator: » отличить фотографии, обработанные Tilt Shift Generator, от снимков, сделанных с использованием самых современных моделей tilt-shift объективов, могут только профессионалы, причём далеко не всегда».
На этом видео урок, как сделать фотографии с эффектом tilt-shift в программе Artensoft Tilt Shift Generator.
Бонусом несколько видео, снятых также с эффектом tilt-shift. Видео с сайта pozitiv-news.ru.
Игрушка от Hallmark Jewellers, £82 000
Где купить: Англия, Фарехам, 15 South Street, магазин Hallmark Jewellers
На сегодняшний день официально самой дорогой елочной игрушкой в мире считается продукция компании Hallmark Jewellers. Само украшение представляет собой шар из белого золота, инкрустированный 1500 бриллиантами и 188 рубинами и окруженный двумя золотыми кольцами. Факт того, что именно эта игрушка является самым дорогим елочным украшением, официально признал комитет Книги рекордов Гиннесса: только установка всех драгоценных камней в эту елочную игрушку потребовала более 130 часов ручной работы.
Купить этот шедевр сегодня можно в магазине мастерской Hallmark Jewellers в маленьком городке Фарехам на юге Англии. Несмотря на то что с момента производства игрушки прошло уже больше года, покупателей на нее пока так и не нашлось. Впрочем, руководство Hallmark Jewellers не расстраивается: игрушка сделана в единственном экземпляре и служит отличной рекламой их ювелирного бутика.
Подробнее: www.hallmark-jewellers. com
Следующий слайдИгрушки от The Christmas Attic, $50-140
Где купить: США, Вирджиния, Александрия, 125 S. Union St., магазин The Christmas Attic или на сайте www.christmasattic.com
В городке Александрия в американском штате Вирджиния существует семейный магазин The Christmas Attic, который уже полвека занимается исключительно изготовлением и продажей собственных игрушек, причем для своих елочных игрушек владелец магазина Фэй Картер каждый год выбирает определенную тему.
Для встречи 2011 года он вдохновлялся восточноевропейскими традициями. Поэтому елку он предлагает украсить стеклянными шапочками и рукавицами, а также Санта-Клаусами, подозрительно похожими на Дедов Морозов, и снеговиками. Есть даже самолеты, которые, кажется, сошли с советских новогодних открыток. Все игрушки произведены и раскрашены вручную. Хорошая возможность вспомнить советское детство, пусть даже и подвергнутое американской обработке.
Подробнее: www.christmasattic.com
Следующий слайдИгрушки от Inge’s Christmas Decor, от €150 за набор
Где купить: Германия, Нойштадт-Кобург, Sternenweg 2, магазин при Музее Рождества или на сайте www.mrschristmas.co.uk
Немецкая компания Inge’s Christmas Decor выпускает игрушки с XIX века, а сама стекольная мастерская существует более 400 лет. Компания даже владеет частным Музеем Рождества, который обладает одной из богатейших коллекций елочных украшений в Германии.
Игрушки от Inge’s Christmas Decor выполнены в традиционном немецком стиле: как правило, это наборы стеклянных фигурок высотой в 12 сантиметров, раскрашенных вручную.
Каждый такой набор, состоящий из 8-12 фигурок, выполнен в едином духе: это могут быть герои рассказов Диккенса, персонажи Гофмана или братьев Гримм. Утверждается, что, наряжая елку такими игрушками, родители могут совместить приятное с полезным: украсить елку и при этом напомнить детям сюжеты из классической литературы.Подробнее: www.inge-glas.de
Следующий слайдИгрушки от Krebs Glas Lauscha, €20 000
Где купить: Германия, Берлин, Alexanderplatz 9, Galeria Kaufhof
Ярко-красный стеклянный шар, заключенный в ажурную сетку из 12-каратного золота и 120 бриллиантов общей массой 5,1 карата. Именно так выглядит самое дорогое елочное украшение от немецкой компании Krebs Glas Lauscha. Эта фирма занимается производством новогодних игрушек с середины XIX века и считается одной из самых старых и уважаемых компаний, работающих в этой сфере.
Шар, украшенный золотом и алмазами, был создан в 2008 году, и на деле оказался очень хрупким, так что компания предупреждает: его легко можно разбить, а детей к елке с такими украшениями лучше не подпускать. Цена украшения составляет €20 000, и нетрудно подсчитать, что на елку достаточно повесить всего 50 таких шариков, чтобы ее цена составила €1 000 000. Достаточно, чтобы произвести впечатление на любых гостей.
Подробнее: www.krebslauscha.de
Следующий слайдИгрушки от Swarovski, $70-120
Где купить: Любой фирменный магазин Swarovski или на сайте www.swarovski.com
Компания Swarovski не нуждается в особом представлении — ее украшения из хрусталя известны во всем мире, и каждый год компания представляет оригинальную коллекцию новогодних игрушек. В этом году основной темой Нового года от Swarovski стали ангелы. Хрустальный ангелок, несущий звезду и украшенный фирменными кристаллами от компании, стоит $120. Кроме разнообразных ангелов, в коллекции Swarovski в этом году есть медведи, звезды и тигры. Цены на них чуть ниже: от $70 до $100 за игрушку.
Кстати, компания славится тем, что на Новый год наряжает елку своими игрушками и выставляет ее в одной из мировых столиц. Самая дорогая такая елка была установлена в 2007 году в Берлине: 15-метровое дерево было украшено 40 000 фигурками от Swarovski. Впрочем, в домашних условиях можно обойтись более скромными размерами.
Подробнее: www.swarovski.com
Игрушки от Sarabella Creations, $2000 за набор
Где купить: США, Нью-Йорк, 5th Avenue at 58th Street, Bergdorf Goodman или на сайте www.sarabellacreations.com (доставка только по США)
Художница из Нью-Йорка Наталья Сарабелла с 1994 года занимается тем, что вручную раскрашивает елочные шарики, создавая из них настоящие произведения искусств. Темы ее рисунков самые разные: от традиционных ангелов, коленопреклоненных волхвов и звезд до атрибутов жизни Нью-Йорка вроде такси, заснеженных зданий и поездов. Может быть, это не очень связано с тематикой праздника, но весьма оригинально.
Шары продаются по одному или в наборах по 12 штук, объединенные общей идеей. Тема рисунков новогоднего набора для встречи 2011 года называется «история одной одинокой жизни». Звучит это не очень по-новогоднему, но шарики действительно очень красивые, и к тому же такая покупка — хорошая возможность одновременно украсить елку и инвестировать в современное искусство. Кто знает, сколько эти шары будут стоить лет через сто.
Подробнее: www.sarabellacreations.com
Следующий слайдИгрушки от Orrefors, $50
Где купить: США, Нью-Йорк, 200 Lexington Avenue, в фирменном шоу-руме Orrefors или на сайте www. orrefors.us
Шведская стекольная мастерская Orrefors существует с конца XIX века, ее неповторимый дизайн в стиле модерн отлично известен всем ценителям художественного стекла. В частности, компания производит сервизы для банкетов в честь вручения Нобелевских премий.
Впрочем, посуда — далеко не единственная продукция этой компании. К каждому Рождеству дизайнеры Orrefors подготавливают ограниченное количество елочных игрушек. В этом году элегантный ангел обойдется всего в $50. В нем нет ничего лишнего: простые линии и стекло, которое будет сверкать при свечах. В компанию к ангелу можно приобрести фигурки звезды и колокольчиков. Елка, украшенная ледяными игрушками, — именно такой эффект получится, если нарядить дерево украшениями от Orrefors. Все елочные игрушки, кстати, изготавливаются вручную.
Подробнее: www.orrefors.us
Следующий слайдИгрушки от Lladro, от $90
Где купить: бутики Lladro в ГУМ или Смоленском пассаже
Испанская компания Lladro производит фарфоровые изделия с середины прошлого века. Фирменный стиль ее елочных украшений — белый фарфор, украшенный тонким орнаментом, так что при особом свете кажется, что это не украшения, а настоящие комья снега, застрявшие в ветвях елки.
В дополнение к фарфоровым шарам на елке новогодний стол можно украсить подсвечниками и фигурками ангелов, Санта-Клауса, животных и святого семейства, которые также выпускает компания, правда, стоят эти фарфоровые статуэтки уже несколько тысяч долларов. (Кстати, Lladro — единственный производитель фарфора, который участвует в выставках Millionaire Fair.)
Подробнее: www.lladro.com
Следующий слайдИгрушки от Versace, €100
Где купить: на сайте www. eshop.versacehome.it
Модный дом Versace известен в России отлично. А вот его подразделение Versace Home, занимающееся производством товаров для дома и интерьеров, — несколько хуже. А о том, что Versace Home выпускает еще и елочные игрушки, вообще, если разобраться, практически никто не знает. Дело тут в том, что все елочные украшения изготавливаются компанией в ограниченных сериях и заказать их можно только на сайте компании: в обычные магазины они поступать не будут.
В этом году новогодняя коллекция от Versace Home включает в себя пять разноцветных шариков из фарфора, украшенных позолотой. Игрушки выполнены в пяти вариантах: синие, красные, белые, зеленые и золотые. Все они украшены зимними орнаментами или звездами в арабском стиле.
Подробнее: www.eshop.versacehome.it
Следующий слайдИгрушки от Waterford crystals, $15-120
Где купить: на сайте www.na.wwrd.com
Ирландский завод Waterford crystals производит елочные украшения из хрусталя. Продукция этого небольшого предприятия уникальна. Все дело в том, что особая технология придает ирландскому хрусталю особенный блеск и игру луча света в каждом изделии.
В этом году компания представила ограниченную серию из елочных шариков цвета аметиста, украшенных рисунками звезд. Кроме фирменных шаров компания предлагает и другие украшения: хрустальные фигурки звезд и морских коньков — фирменной эмблемы компании. Кстати, процесс изготовления каждого изделия, даже самого небольшого, длится несколько дней, так как выдувание и огранка происходят вручную.
Подробнее: www.na.wwrd.com
Следующий слайдМузей игрушек в Праге закрыт навсегда.
Музей игрушек — это настоящий мир детства в самом центре Праги. Находится музей в старинном здании, в бывшей резиденции бургграфа — высшего должностного лица Пражского града. Здание похоже на ренессансный замок: есть башня, наружная роспись, имитирующая тесаный камень. Такой облик резиденция приобрела с середины XVI века. С тех пор ничего не менялось.
В таких случаях всегда вспоминается фраза: все мы родом из детства. В музее вы просто окунетесь в этот мир и отдохнете душой. Воспоминания оживут. Наверняка, каждый из вас вспомнит, какой медведь или заяц лежал на подушке во время сна, может, кто-то из вас до сих пор хранит любимые с детства игрушки у себя дома.
Вообще считается, что музей был создан для тех, кто, повзрослев, не перестал оставаться в душе маленьким ребенком.
Экспонаты в музее любопытные — раритетные из разных городов из стран, из дерева и пластмассы, от елочных игрушек до паровозов. Их просто интересно поразглядывать самим и показать своим детям.
Известный на весь мир пражский музей игрушек был основан кинорежиссером Иваном Штайгером. Началось все со случайности. В 1968 году режиссер эмигрировал в Мюнхен сразу после событий Пражской весны. Именно там во время съемок Ивану понадобилась игрушка — металлическая машинка — в качестве реквизита. Потом появилась другие игрушки, еще и еще, и Штайгера было не остановить. Коллекция пополнялась, он стал собирать ее уже за пределами страны. Выезжал за рубеж, знакомился с разными коллекционерами и просто теми людьми, которые могли бы помочь найти для него очередной интересный экспонат. Со временем игрушек стало так много, что они перестали помещаться в квартире режиссера.
Тогда в 1989 году Иван открыл музей игрушек в сердце Чехии, а точнее в самом старом его районе — Пражском граде.
Коллекция музея игрушек самая многочисленная в мире — более 5 000 экспонатов. Здесь есть, кажется, все: куклы разных эпох (изготовленных несколько сотен лет назад и современные, которые умеют шевелить руками, ногами, открывать глаза и даже говорить), мебель для них, плюшевые медведи из разных стран, рабочие паровые машины, водяные мельницы, конструкторы, железнодорожные станции, паровозы, крошечные города, автомобили, корабли и яхты, герои любимых мультфильмов и сказок, мини-цирк и даже игрушечный зоопарк.
Среди этого многообразия вы найдете коллекцию фигурок сказочных персонажей, которые радуют детей новогодними подарками — Санта Клаус, Микулаш, Ежишек и Дед Мороз. Есть в музее и игрушечные иконостасы, фигурки святых и ноев ковчег. Те, кто в детстве смотрел диафильмы, порадуются, увидев различные фильмоскопы — их действительно интересно поразглядывать.
В экспозиции представлены игрушки, которым более 2 000 лет: поделки индейцев из хлеба, статуэтки из камня и дерева.
Перед входом в музей стоит скульптура юноши. Она была установлена еще до того, как там появился музей игрушек, а был Дом пионеров. Существует поверье, что женщина, желающая забеременеть, должна дотронуться до блестящей части скульптуры.
Скульптура юноши и вход в музей игрушек на google-панораме
Музей занимает два этажа. В первом представлена коллекция игрушек разных эпох и стран. Вы сразу увидите, как они отличаются друг от друга и какими особенностями обладают. Этаж разделен на тематические залы. В одном из них есть то, что понравится любому мальчишке — выставка игрушечных автомобилей, поездов, железных дорог, пароходов, вокзал с перроном, солдатики, которые были выпущены в годы Первой мировой войны (есть даже раненые на носилках). На втором этаже огромная коллекция кукол Барби. Девочкам эта выставка будет точно интересна. Тысячи кукол, разные образы. Здесь есть самая первая кукла Барби, которая появилась в далеком 1959 году. Есть куклы с внешностью Мэрилин Монро, Одри Хепберн и других знаменитостей. Кены здесь представлены в образах Элвиса Пресли и Майкла Джексона. Куклы в одеждах разных национальностей и профессий, есть куклы одетые в вечерние платья от кутюр, меха. Посуда, домики, украшения, одежда, — девочки могут такую коллекцию рассматривать часами.
На этом же этаже есть тематическая выставка для мальчиков — все герои знаменитой фантастической саги «Звездные войны».
Некоторые игрушки в музее вы сможете потрогать руками, но есть очень ценные и старинные экспонаты, к которым нельзя прикасаться, поэтому они, как правило, стоят за стеклом.
Еще один плюс — в музее можно фотографировать, причем делать это разрешается бесплатно.
Ежедневно с 10.00 до 18.00. Входной билет на одного взрослого обойдется в 70 чешских крон, на ребенка — в 30 чешских крон. Билет для семьи из двух взрослых и двух детей будет стоить 120 чешских крон.
Отели рядом с музеем игрушек в ПрагеМузей находится в Старом городе на улице Husova,158/20 рядом со Староместской площадью.
Добраться туда можно несколькими способами: на метро по зеленой ветке до станции Staroměstská, затем пешком до Староместской площади, а уже потом свернуть на улицу Husova. Днем до остановки Staroměstská ходят трамваи № 2, 17, 18 и автобусы № 194, 207.
Также вы можете воспользоваться услугами местной службы такси — Uber, Nejlevnejsi-Taxi, AAATaxi, ModryAndel.
Музей игрушек в Праге на видео
В XXI веке елку стало модно украшать игрушками ручной работы. Сегодня шары шьют из фетра и лоскутов, вяжут из ниток, складывают из бумаги или даже из лего. Но все равно мы с особенным трепетом и любовью достаем старинные шары, сохранившиеся от бабушек и прабабушек.
«Деревцо, освещенное фонариками или свечками, увешанное конфетками, плодами, игрушками, книгами, составляет отраду детей, которым прежде уже говорено было, что за хорошее поведение и прилежание в праздник появится внезапное награждение…»
Старые новогодние открытки
Старые новогодние открытки
Старые новогодние открытки
Новогодняя елка. История традицииИстория поздравительной открытки в РоссииВстречаемся у елкиПервый елочный декор на Руси был призван продемонстрировать изобилие, поэтому новогодние деревья украшали горящими свечами, яблоками и изделиями из теста. А для того, чтобы елка стала яркой и сверкающей, добавляли переливающиеся на свету украшения: мишуру, канитель (тонкие металлические нити), блестки. В сочетании с горящими свечами эффект игры света делал зеленую красавицу еще более сияющей и торжественной.
С середины XIX века заработали специальные артели, которые занимались производством гирлянд, елочных игрушек, а также сделанных из тонкой фольги цепей, мишуры и дождика.
«Елка гнулась от множества игрушек и сластей, пылала веселым счастливым огнем, трещали хлопушки, вспыхивали внезапно бенгальские огни и рассыпались звездочками».
Встреча Нового года. 1950-е. Фотография: ИТАР–ТАСС
Старая советская елочная игрушка-самолет в Музее елочной игрушки «Клинское подворье», г. Клин. Фотография: П. Просветов / фотобанк «Лори»
Старая советская елочная игрушка-самолет в Музее елочной игрушки «Клинское подворье», г. Клин. Фотография: П. Просветов / фотобанк «Лори»
Первые стеклянные игрушки: шары, бусы, сферические зеркальные предметы в виде прожекторов и сосулек — появились на российских елках в середине XIX века. Они были тяжелее современных, потому что делались из толстого зеркального стекла. Первоначально большая часть стеклянных украшений была иностранного производства, однако совсем скоро их стали изготавливать и в России.
«Купить игрушку из стекла для жителя России конца XIX века было то же самое, что современному россиянину купить машину».
Именно на Руси придумали наряжать ель женскими украшениями — стеклянными бусами. Их изготовлением занималась вся семья: маленькие шарики выдували мастера-стеклодувы, женщины красили бусины, а дети нанизывали их на нитку. Наибольшее распространение это ремесло получило в Клинском уезде, где позднее основали фабрику «Елочка», и сейчас выпускающую новогодние гирлянды.
Продукция Клинского объединения «Елочка», 1982 год. Фотография: А. Семехина / Фотохроника ТАСС
Старая елочная игрушка — клоун. Фотография: Ю. Зобков / фотобанк «Лори»
Старая елочная игрушка — кукуруза. Фотография: Ю. Зобков / фотобанк «Лори»
В конце 1930-х на елках появились герои детской литературы — Иван Царевич, Руслан и Людмила, братец Кролик и братец Лис, Красная Шапочка, Кот в сапогах, Крокодил с Тотошей и Кокошей, доктор Айболит. После премьеры фильма «Цирк» стали популярны фигурки на цирковую тематику. В честь освоения Севера елочные лапы украшали фигурками полярников. В это же время появились филигранные и расписанные вручную украшения на восточную тему: Аладдин, старик Хоттабыч, колдун Черномор.
Читайте также:
В военные годы на елки вешали фигурки самолетов танков, сталинских броневиков. Также мастерили фигурки из военных погон и подручных материалов, например медицинских бинтов.
Новогодняя композиция. Фотография: С. Гавриличев / фотобанк «Лори»
Старая елочная игрушка в виде советского дирижабля. Фотография: Ю. Запорожченко / фотобанк «Лори»
Лишь после 1947 года началось производство игрушек на «мирную» тематику: новогодние деревья украсили сказочные герои, лесные звери, фрукты и овощи.
После выхода на экраны фильма «Карнавальная ночь» в 1956 году появились знаменитые игрушки «Часы» — со стрелками, установленными за пять минут до полуночи. В 70–80-е годы самыми популярными были шишки, колокольчики и домики.
Кроме того, в СССР елку украшали игрушками, отражающими идеалы и стремления коммунистического государства. Так, на одной елке вместе сосуществовали овощи и фрукты, космические корабли и подводные лодки, фигурки человечков в национальных костюмах разных народов, фабрики и заводы, домашние и дикие животные, спортсмены.
Музей елочной игрушки «Клинское подворье», г. Клин. Фотография: С. Лаврентьев / фотобанк «Лори»
Музей елочной игрушки «Клинское подворье», г. Клин. Фотография: С. Лаврентьев / фотобанк «Лори»
Музей елочной игрушки «Клинское подворье», г. Клин. Фотография: С. Лаврентьев / фотобанк «Лори»
Большое распространение в Советском Союзе получили украшения из папье-маше (плотного вещества, состоящего из бумажной массы, смешанной с клеем, гипсом или мелом). В СССР производство игрушек из папье-маше было ручным и состояло из ряда длительных операций: лепки, шпатлевки, грунтовки, шлифовки, окраски, росписи с промежуточной сушкой при температуре от 20 до 60°. Ассортимент в основном составляли реалистичные фигурки людей и животных. Покрытие из бертолетовой соли делало поверхность игрушек более плотной и придавало им неяркий блеск. С помощью вакуумного литья создавались новогодние маски и фигуры больших размеров для елки (деды-морозы и снегурочки). Такие игрушки были легки по весу, но не уступали в прочности прессованным.
В наши дни, в кругах многочисленных коллекционеров новогодних украшений, сохранившиеся игрушки из папье-маше наиболее ценны.
Игрушки-картонажи
Игрушки-картонажи
Игрушка-картонаж, 1976 год. Фотография: А. Степанов / фотобанк «Лори»
В качестве украшений по доступной цене стали делать игрушки-картонажи. Эти тисненые фигурки вырезались и склеивались из двух половинок выпуклого картона, тонированного золотой или серебряной краской. Делать их было несложно, а ходовые модели даже печатались в советских газетах. При желании картонажи можно было заказать по почте из частных мастерских. Среди картонажных игрушек были популярны изображения зверей, рыб, птиц, сказочных персонажей и звезд.
Музей игрушек в Стамбуле, расположенный в красивом белоснежном и почти сказочном домике, подарит взрослым посетителям возможность вспомнить далекое детство, а маленькие посетители узнают, какими игрушками играли их родители и бабушки с дедушками. Дом-музей, в котором навсегда поселилось детство, наверняка станет приятным дополнением к вашей экскурсионной программе в Стамбуле.
Istanbul Toy Museum находится в азиатской части города, в районе Гезтепе (Göztepe). Этот уникальный и первый в своем роде частный музей был открыт известным в Турции поэтом и коллекционером Сунаем Акыном. Сегодня он занимает достаточно высокие позиции в рейтингах среди музеев подобной тематики во всем мире. Галерея площадью 500 кв. м насчитывает около 4000 игрушек, приобретенных коллекционером за 20 лет на аукционах и в антикварных магазинах по всему миру. Самый старый экспонат – крошечная французская скрипка – датируется 1817-м годом.
Каждый зал посвящен определенной тематике: железной дороге, воинам-индейцам, куклам, разнообразным кукольным домикам, до мельчайших деталей воссоздающим домашнее хозяйство и быт своего времени, забавным миниатюрам в виде музыкального магазинчика, аптеки, лавки мясника или монастыря. Есть здесь и экспозиции, посвященные морской, космической, исторической и даже военной игрушке. Все экспонаты в залах расставлены таким образом, чтобы рассказать посетителю какую-то историю или описать определенное историческое событие. Отдельный зал выделен для любимой девочками всех времен и народов куклы Барби.
Гармонично дополняют богатую коллекцию и современные игрушки, такие как роботы, а также электронные игры. Особое внимание основатель музея уделил и национальным игрушкам, которых здесь в предостаточном количестве.
Каждую неделю в сказочном театральном зале детям показывают кукольные спектакли или организовывают творческие мастер-классы. В здании работает сувенирная лавка, оборудовано уютное кафе, где можно перекусить, а заодно обменяться впечатлениями после осмотра экспозиции.
Город Прага и без того наполнен какой-то особой магией и волшебством, а тут еще и музей соответствующий. В коллекции Muzeum Hracek (Музея Игрушек) собраны тысячи и тысячи игрушек. Каждая из них имеет свою особенную историю.
Плюшевые, деревянные, оловянные — многие родители впадут в ностальгию, когда увидят героя из детства. Также в стенах музея собраны игрушки, которые соорудили уже в нашем веке (с различными механизмами и из самых разнообразных материалов).
Музей был открыт в 1989 году – блестящая идея принадлежала знаменитому режиссеру Ивану Штайгру. Он смог собрать редчайшую коллекцию игрушек не только из разных времен, но и изготовленных в разных странах мира!
Сама идея пришла в голову Ивану спонтанно (он наверно даже вскрикнул слово «эврика», словно Архимед). Шел 1970 год, режиссеру потребовался необычный реквизит для съемки фильма – металлическая игрушечная машинка. Именно с этого объекта и началась коллекция.
Сначала все игрушки ютились в собственной квартире Штайгра – в течении 15 лет коллекция активно пополнялось. После, место в его апартаментах закончилось. Все вдоль и поперек было уставлено улыбающимися обезьянками/лисичками/машинками/куклами. Правительство выделило под выставку часть старинного дома (кстати, в прошлом детского дома). Слава о музее разлетелась моментально (и не ослабевает до сих пор).
Самые взрослые игрушки по возрасту достигают 2 тысяч лет. Они изготовлены из дерева, камней и даже хлеба.
Один из залов музея посвящён ВНИМАНИЕ! (всю женскую половину человечества просим присесть) куклам Барби! Целый зал отдан куколкам Барби и Кенам! Никто даже и не пытался сосчитать сколько их в коллекции (определенно вагон и маленькая тележка!). Одежда у кукол не повторяется – здесь есть и спортсменки, и танцовщицы, и госслужащие. В стенах музея находится и самая первая кукла Барби – по возрасту ей слегка за пятьдесят (родилась в 1959ом).
Для мужчин разных возрастов будет интересна та часть выставки, которая посвящена поездам, автомобилям, самолетам и т.д. Некоторые предметы трогать разрешено, то что запрещено в основном храниться за стеклом.
YouTube запретит таргетировать рекламу зрителям детского контента с 10 декабря. Это значит, что личные данные и предпочтения детей, которые смотрят обзоры игрушек и песенки поющих пальчиков, больше нельзя будет использовать для показа им персональной рекламы. Почему это может обрушить рынок детских видео, но сделать ролики более вменяемыми, разбирались «Известия».
На лужайку с неба падают две плюшевые игрушки. Мальчик и девочка лет 10 с невнятными возгласами подбегают к ним, распаковывают и несколько секунд играют, пока не слышат из-за ограды лай. Они бросают игрушки, бегут на звук и находят там еще две игрушки. Распаковывают, играют, пока не находят новые. В течение 7,5 минут этот сюжет повторяется в разных вариациях.
Так выглядит типичный ролик на канале Kids Diana Show, который посмотрели почти 755 млн раз. На канал, который занимает 27-е место в международном рейтинге YouTube, подписаны 34,4 млн пользователей.
Фото: youtube.com/KidsDianaShow
Распаковка игрушек — один из популярных жанров в детском сегменте YouTube. Несколько таких видео есть у Vlad and Nikita (29,3 млн подписчиков), у Mister Max (14,9 млн подписчиков) и у многих, многих, многих блогеров-детей. Если не выключать функцию автовоспроизведения похожих роликов, распаковки можно смотреть сотни часов подряд.
По подсчетам сервиса WhatStat, упомянутый в начале канал Дианы и чуть менее популярный канал ее брата Ромы принесли семье из Одессы, переехавшей в США, $4,7 млн. А Райан Каджи, звезда канала Ryan ToysReview, который в некотором смысле изобрел распаковку игрушек, в 2018 году заработал $11 млн. На тот момент ему было шесть лет и он уже вошел в рейтинг самых высокооплачиваемых предпринимателей видеосервиса, составленный Forbes.
Деньги дети-блогеры и их родители получают деньги не только за показ товаров в кадре, но и за прероллы, рекламу, которая воспроизводится перед началом роликов. Разным людям прероллы показываются разные. Это делается на основе анализа личных данных, просмотренных до этого роликов, геометок, лайков и многого другого. Как работает таргетирование рекламы в интернете и почему это нормально, «Известия» объясняли на примере британской конторы Cambridge Analytica, которую обвинили в Brexit’е и победе Трампа в 2016 году.
Так вот, с 10 декабря YouTube хочет запретить анализировать данные тех, кто смотрит детский контент (это могут быть не только дети). Значит, реклама перед видео перестанет быть персонализированной. Более общими станут и рекомендации сервиса, какое видео посмотреть следующим. Соответственно, упомянутые в этих видео товары будут показываться не на отобранную маркетологами аудиторию, а на всех подряд.
Фото: Global Look Press/Jochen Tack
«Доходы с YouTube в том виде, который есть сейчас, безусловно, просядут у детских каналов, — считает Кирилл Диденок (основатель музыкального издательства DNK-Music и рекламного агентства DIDENOK TEAM представляет интересы самых популярных детских и молодежных YouTube-каналов СНГ, в общей сложности у них более 50 млн подписчиков). — По поводу цифр уменьшения заработка у всех паника: YouTube обещает, что доходы просядут только на 20%, креаторы уверены, что это все 90%, но никто ничего точного сказать не может».
Кирилл Диденок, продюсер детских и молодежных YouTube-каналов
YouTube особенно активно продвигает те видео, на аудиторию которых есть очередь из рекламодателей (чтобы показать эту рекламу аудитории). Есть рекламодатели, которые планируют потратить определенный бюджет для показа рекламы на определенную аудиторию, и есть ограниченное количество видео, аудитория которых подходит для рекламодателей. Для того чтобы YouTube смог «выкрутить» закупленную брендами рекламу, видеохостингу необходимо дополнительно продвигать данные видео в рекомендации. Поэтому количество просмотров таких видео достигает сотен миллионов.
Вместе с запретом на анализ данных YouTube решил полностью отключить комментарии к рассчитанным на детей видео. И это также повлияет на продвижение, так как «наличие комментариев под видео влияет на органический прирост просмотров и выдачу в рекомендациях и трендах», напомнил Кирилл Диденок.
Кирилл Диденок — основатель музыкального издательства DNK-Music и рекламного агентства DIDENOK TEAM
Фото: из личного архива Кирилла Диденока
В разговоре с «Известиями» он предположил, что «большая часть рекламодателей перестанет показывать свою рекламу в детском контенте, так как каждый из брендов хочет четко идентифицировать свою аудиторию». Диденок ожидает, что в дальнейшем YouTube предложит другие методы монетизации детского контента — например, абонентскую плата за подписку на сервис «YouTube детям». Представители YouTube заявляли о планах перенести детский контент туда и модерировать его алгоритмами и вручную. Пока в новом приложении, по словам продюсера, слишком маленькая аудитория и, соответственно, слишком маленькая монетизация.
Изменения в детском сегменте YouTube происходят на фоне активизации деятельности Федеральной торговой комиссии США. Во-первых, она озаботилась тем, как соблюдается Закон о защите личных сведений детей в интернете. Документ, регламентирующий сбор персональной информации детей младше 13 лет лицами или организациями под юрисдикцией США, вступил в силу в 2000 году.
Представление о границах персональных данных с тех пор сильно изменилось (YouTube заработал в 2005 году). А американская юрисдикция, похоже, перестала иметь такое значение. В начале ноября журналисты The New York Times писали о расследовании в отношении китайского видеосервиса TikTok. Цель расследования — выяснить, передает ли популярный у детей сервис собранные данные властям КНР.
Фото: REUTERS/Dado Ruvic
Во-вторых, торговая комиссия в сентябре грозилась запретить всю рекламу в детских роликах на YouTube. Этому предшествовала жалоба в комиссию надзорной общественной организации Truth in Advertising («Правда в рекламе»). Общественников возмутило, что минимум один продукт из каждого обзора игрушек спонсорский, а ролики не отмечены как рекламные. Претензия серьезная, хотя, по мнению опрошенных «Известиями» психологов, дети до 10 лет не в состоянии понять, что такое реклама.
«С точки зрения безопасности детской психики и сохранения их культурного поля это правильное решения — более тщательно фильтровать показ рекламы. Но важно, чтобы креаторы YouTube не потеряли мотивацию создавать свои ролики с прежним энтузиазмом, ведь основной трафик площадки держится на детских видео», — этой фразой Кирилл Диденок предварил все свои рассуждения о падении доходов блогеров. Есть надежда, что новые ограничения YouTube сделают ролики более безопасными для детей.
Фото: Depositphotos
Понятно, что взрослый человек не может посмотреть на мир глазами ребенка. Но когда подряд смотришь десятки популярных у детей роликов на YouTube, возникает не слишком приятное чувство. Оно похоже на эффект «зловещей долины». Так называют ощущение отвращения, которое вызывает робот, выглядящий почти (но не совсем) как человек.
Писатель и художник Джеймс Бридл объясняет это тем, что видео, ориентированные на детей, бесконечно повторяют себя. В лекции, которую Бридл читал на площадке TED в 2018 году, он говорил о 10 млн найденных им роликах, в которых открывают шоколадные яйца с игрушками: «Я думаю, что их гораздо больше. Это бесконечный поток видео с разными комбинациями материалов. И больше и больше загружают каждый день. Эти видео, как крэк для маленьких детей. Что-то есть в повторении, в постоянном выделении из-за этого дофамина, что подсаживает их».
Ролики с участием детей до 13 лет вообще один из самых популярных видов контента на YouTube, говорится в исследовании Pew Research Center, опубликованном 25 июля. Компания проанализировала более 48 часов видео на 43 тыс. каналов разного профиля — от политических до геймерских. Видео с детьми занимали всего 2% от общего объема роликов, однако у них в среднем втрое больше просмотров.
Писатель и художник Джеймс Бридл объясняет, как названия детских роликов конструируются из трендовых словечек. И как потом ролики снимают исходя из этих названий
Фото: youtube
Популярность такого контента не новость, но вот набирающие по 17 млн просмотров видео с названиями типа «ДЕТИ СУПЕРГЕРОИ СТРОЯТ ПРЯНИЧНЫЙ ДОМИК (ЗНАК СЕРДЕЧКА) СУПЕРГЕРОИ ДЕТИ ИГРАЮТ С ПЛАСТИЛИНОМ И КАРТОНОМ ДЛЯ ДЕТЕЙ» удивили авторов исследования. У Бирдла есть объяснение тому, откуда берутся такие странные названия.
Джеймс Бридл, писатель и художник
Главный способ получать просмотры — а просмотры — это деньги, — засунуть в название популярные слова, термины, тренды. В итоге получается мешанина слов, которая не имеет никакого смысла для человека. Реальная аудитория для этих названий — алгоритмы, которые решают, какое видео похоже на какое, чтобы рекомендовать его пользователю после просмотра.
Но в итоге получается не только бессмысленное название, но и бессмысленный контент. Потому что в этой оптимизированной алгоритмами системе есть реальные люди. Люди, которые снимаются в роликах, сюжеты которых должны соответствовать этим безумным названиям. Как актеры-импровизаторы, чьи выступления отвечают выкрикам миллиона младенцев одновременно. В этом алгоритмическом мире, даже если ты человек, ты должен действовать как машина, чтобы выжить.
То, что происходит с детским YouTube, имеет внутренние причины. При этом является частью большого тренда. Соцсети из площадок для создания контента всё больше превращаются в модераторов. Facebook сначала ввела функцию распознавания лиц, которая помогала отмечать друзей на фотографиях, а потом создала софт, чтобы с ней бороться. Но, естественно, не внутри самой соцсети.
Фото: ТАСС/Сергей Коньков
Instagram запретил высказываться о политике и социальных проблемах авторам, чьи видео для внутреннего сервиса IGTV спонсирует. А перед этим объявил, что скоро уберет лайки. Идея вроде бы благая — чтобы люди за этими самыми лайками не гнались. Но по факту это поможет лучше таргетировать рекламные посты. Руководствоваться не количеством лайков, которые постоянно накручивают, а временем, которое пользователи будут смотреть на экране пост.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Не нужно иметь детей, чтобы любить фотографировать игрушки. Они просты, универсальны и богаты творческими возможностями. Они великолепны в любое время года, в любую погоду и для любых фотографий.
Одна из причин, по которой игрушки являются такими замечательными предметами, заключается в их индивидуальности. В отличие от других предметов, кажется, что игрушки обладают чувствами. В некотором смысле они больше похожи на людей, чем на предметы.
Эта эмоциональная способность особенно актуальна, когда у игрушек есть лица, такие как фигурки, люди из конструктора Lego или мягкие игрушки.Эти игрушки могут выразить практически любые эмоции, от грусти до чистой радости. Хотя они и являются объектами, вы можете изображать их как людей, создавая мини-истории с каждой картинкой.
Если у вас под рукой есть несколько игрушек, почему бы не включить их в следующую съемку? Многие фотографы из нашей группы Flickr попробовали это с фантастическими результатами. Вот несколько их снимков и идеи для начала.
Если вы изо всех сил пытаетесь проявить творческий подход с игрушками, попробуйте придумать что-нибудь, что заставит вас улыбнуться или смеяться.Возможно, это любовная интрига между двумя необычными игрушками или забавный способ использования повседневного предмета. Представьте жизнь игрушки, которую вы фотографируете, и найдите юмор.
пикслилли — Любовь !!!
pixlilli — Привет, мамочка!
Киаран Маги — Rock Star
Rudaki1959 — Небьющийся объектив
xstc — Самостоятельная сборка — Всегда следуйте инструкциям
Другой способ работы с одной и той же идеей, темой или персонажами на нескольких фотографиях — стимулировать творчество.Игрушки — отличные сюжеты для сериала, особенно если вы начинаете придумывать предысторию. Эта история может быть еще более яркой или юмористической, если вы работаете с известными персонажами, такими как персонажи Звездных войн. Тогда ваше изображение будет состоять из двух слоев: известной истории и истории, которую вы создаете в своем изображении.
pixlilli — ноги Бобы
pixlilli — Levitation
pixlilli — La pluie tu eviteras
Ralph — Fascinating Amsterdam
xstc — Foggy Morning
xstc Не обязательно придумывать рассказ, чтобы сделать интересное фото игрушки.Вы можете найти истории во всех игрушках, особенно если они старые или брошенные. Забытые игрушки, будь то пыльные куклы или пустые трехколесные велосипеды, заставляют зрителя задуматься, что же произошло. Брошенной игрушке не нужна никакая другая история, кроме той, которую она уже рассказывает.
Юрий Богданов — Заброшенный
Кеннет Р. Роули — Заброшенный временем
xstc — Вуди на качелях
Гектор — История игрушек
Джулиан ох — Так долго, одинокий
pixlilli — Rayon x
Greig Reid — Crusher figure
Nic Taylor — Pencils
xstc — Lego Tower
Мелинда Сенте — Это моя собака!
xstc — Iron Man
Delyth Angharad — Dinosaur Sunset
Если вы раньше снимали портреты детей, вы, возможно, привыкли включать в портреты игрушки.Они — естественная опора здравого смысла. Но вместо того, чтобы сосредоточиться на ребенке, почему бы не сфокусировать внимание на игрушке? Вместо этого сделайте игрушку героем фото. У вас все еще может получиться потрясающий портрет, только со свежей перспективой.
jordan parks — bunny
Greig Reid — Whirlwind and Zap цифры
Greig Reid — сын со своей коллекцией YooHoo
jordan parks — legos
Matthew Coughlin — My Swim Time
5
пикслилли — Сиесте..
Так же весело, как и область вышеупомянутых идей, вам не нужно , чтобы делать что-то особенное, чтобы создать классную игрушечную фотографию. «Простой» натюрморт может быть достаточно ярким. Другими словами, если у вас мало вдохновения, просто попробуйте сделать несколько снимков игрушки, как она есть. При хорошем освещении и правильном ракурсе у вас может получиться снимок, который стоит сохранить.
Ilovetodig0044 — Toad
Marco Bergner — Old Toy Car
xstc — Look Out
Greig Reid — Double Trouble figure
xstc — Disappearing Mini
Игрушечная фотография пережила бум в последние несколько лет, и любители и профессионалы охватили ее по всему миру. От фотографии игрушек «Звездные войны» до игрушечных машинок — везде.
Реми Лоз — Unsplash[ Примечание: ExpertPhotography поддерживается читателями. Ссылки на продукты на ExpertPhotography — это реферальные ссылки. Если вы воспользуетесь одним из них и что-то купите, мы заработаем немного денег. Нужна дополнительная информация? Посмотрите, как все это работает. ]
При съемке игрушек часто используются снимки крупным или очень крупным планом.Вот несколько вещей, о которых следует помнить при настройке камеры:
По сути, чем ближе вы к объекту, тем с меньшей глубиной резкости вам придется работать. Я придерживаюсь диафрагмы от f / 5,6 до f / 8, но если она будет крупным планом, я все равно получу эффект боке.
Выберите объектив с умом и подумайте, где вы размещаете объекты. Чтобы создать приличную глубину резкости, подумайте о том, чтобы сложить фотографии игрушек друг с другом, о чем я расскажу в совете номер 6.
Когда я фотографирую мелкие детали игрушек, автофокус моей камеры сбивается. Обычно я переключаюсь на ручную фокусировку и замедляю рабочий процесс.
Нелегко проверить, подходит ли мне автоматическая или ручная фокусировка в этот конкретный день с этой конкретной игрушкой. Иногда требуется метод проб и ошибок и много просмотров изображений на экране компьютера.
Если вы используете штатив (определенно рекомендуется), придерживайтесь ISO100.Таким образом можно оптимизировать свет и уменьшить шум на фотографии.
Фото Дэниела Ченга на UnsplashПрежде чем вы начнете щелкать мышкой по выбранным игрушкам, очень важно убедиться, что у вас под рукой есть подходящее снаряжение.
Многие виды фотографии работают с минимальным оборудованием, но когда вы имеете дело с небольшими игрушками, какое-то оборудование значительно упрощает процесс.
Игрушечная фотография предъявляет те же требования, что и натюрморт, и штатив всегда занимает первое место в моем списке.Вам также понадобится штатив, если вы хотите попробовать свои силы в наложении фотографий.
Использование штатива означает, что вам не нужно таскать камеру каждый раз, когда вам нужно немного сдвинуть игрушку.
Использование спускового тросика затвора — важный шаг во избежание сотрясения камеры. Я считаю, что это работает намного лучше, чем задержка дыхания.
Вы также можете использовать специальные приложения для удаленного доступа к камере в зависимости от функции и марки вашей камеры. Большинство зеркальных и беззеркальных камер имеют встроенный WIFI.
Это также позволяет мне «сделать шаг назад» и оценить всю сцену и освещение, когда я щелкаю затвором.
Отлично подходит для уменьшения болей в спине, вызванных склонением к видоискателю камеры.
Для гибкости фотографирования игрушек с разных ракурсов лучше всего иметь стол для работы. Это поможет вам смотреть на игрушки «на уровне глаз», как когда вы фотографируете людей.
Альтернатива — ползать по полу.Это может быть хорошо для военной подготовки, но не очень удобно для фотографии.
Имейте под рукой нейтральный фон, который можно использовать за игрушками и под ними. Вам не нужно тратить деньги — фоны можно сделать самостоятельно.
Я часто использую большой белый фон. Это особенно полезно при создании составной фотографии в Photoshop.
Базовая установка кухонного стола. В итоге я сделал фотографию без света и вместо этого использовал отражатель.Игрушки можно ненормально сфотографировать. Носите с собой мини-набор инструментов с маленькими ножницами, пинцетом, синим таксом и деревянными шпажками, которые помогут с регулировкой.
Гораздо быстрее отрезать несколько случайных ниток и аккуратно переместить объекты с помощью инструмента, чем потом возиться в Photoshop.
По той же причине держите под рукой тряпку и универсальный очиститель в виде спрея. Благодаря крупным планам ваших фотографий будет видна каждая пылинка.
Настройка правильного освещения для фотосъемки игрушек может занять несколько минут после проб и ошибок, но это того стоит.Иногда я использую лампу и / или вспышку, но в основном я предпочитаю использовать рассеянный естественный свет через окно и отражатель.
Используйте то, что подходит для вашего бюджета и предмета, но убедитесь, что свет ровный и мягкий.
Фото Cottonbro из PexelsДля удобной фотосъемки игрушек снимайте на улице при естественном освещении. Как и в большинстве других форм фотографии, лучше избегать открытого солнечного света. Вы же не хотите неприятно подчеркивать структуру игрушки, фотографируя при жестком освещении.
Идеально подойдет слегка облачный день с мягким ровным светом.
Возможно, вам все еще понадобится небольшой отражатель (или небольшой квадрат из оловянной фольги), но вы можете убрать любую вспышку или искусственное освещение. Изучите свое окружение и посмотрите, как оно влияет на историю вашей игрушки и фотографии.
Попробуйте некоторые из моих предложений ниже, чтобы познакомить ваши игрушки с приключениями:
© Хизер Милн,Самое интересное в фотографии игрушек — рассказывать истории.
Результат повествования в вашей игрушечной фотографии двоякий. Зритель не только видит вашу историю, но и может привязать к игрушке собственные эмоции и чувства ностальгии. Это может быть игрушечный грузовик, потерянный в лесу; куклы, увешанные высоко на подоконнике, или животные на ферме во время обеда.
Включите сильное повествование, используя (небольшой) реквизит или соответствующий фон. Позирование также важно для передачи истории — попробуйте позаимствовать некоторые идеи позы из человеческих поз.
Если вы фотографируете в сцене более одной игрушки, подумайте, как они соотносятся друг с другом и где находятся линии их глаз.Посмотрите, что сообщает их «язык тела».
Держите рассказ простым и понятным — меньше всегда лучше.
Фото Марины Шацких из PexelsЕсли у вас есть более молодые друзья или семья, пригласите их к вашей игрушечной фотографии.
Совместная работа часто дает новое вдохновение, к тому же вы сможете одалживать их игрушки. Игрушечная фотография — отличный способ познакомить детей с фотографией.
Вы можете продемонстрировать классные гаджеты, включить предметы, которые им нравятся, и создать потрясающие произведения искусства для их стен.
Фото Олии Данилевич из Pexels«Сложение фокуса» означает объединение фотографий одного и того же объекта с разными точками фокусировки. Вы можете сделать это в фотошопе.
Каждую фотографию можно установить в разных точках фокуса, чтобы при объединении нескольких из них большая часть изображения была в фокусе. Каждая фотография должна быть сделана с одной и той же позиции. Здесь вам пригодится штатив.
Подробнее об этой технике вы можете узнать в нашей статье здесь.
Красный кружок указывает текущую фокальную плоскость. (Изображение: Чад Верзоса).Этот метод особенно полезен при съемке игрушек. Вы часто будете снимать с близкого расстояния, что может привести к небольшой глубине резкости.
Изучение техники совмещения фокуса даст вам не только сверхчеткие фотографии игрушек. Это также даст вам навыки Photoshop, которые пригодятся для нескольких других фотопроектов и предметов.
Вот мое окончательное изображение после некоторой обрезки и увеличения яркости.Каждая деталь игрушечной машинки острая. (Изображение: Чад Верзоса)Хотя вы можете быть настроены фотографировать на уровне глаз, думайте не только о квадрате, но и исследуйте разные ракурсы. Как и в портретной съемке, съемка сверху или снизу может добавить игрушке эмоциональный элемент и помочь рассказать историю.
Иногда это означает, что вы держите камеру под разными углами и выглядите как тупица, пытающаяся сделать правильный снимок. Однако оно всегда того стоит.
Фото Льюиса Берроуза из PexelsКак и любой другой жанр фотографии, существует огромное онлайн-сообщество игрушечных фотографов, которые делятся своими произведениями искусства.
Митчел Ву создает невероятные сцены в своих игрушечных фотографиях с персонажами, которых мы все знаем и любим.
У Ким Леуэнбергер есть фантастическая автомобильная тема, которая пронизывает ее работы. Она красиво демонстрирует игрушечные машинки в потрясающих локациях.
Есть даже специальная международная премия в области фотографии игрушек, в которой отмечаются лучшие в этом жанре.
Увеличение ваших любимых игрушек с помощью макросъемки имеет большой смысл. Эта техника делает игрушки более натуральными и помогает нам увидеть игрушки свежим взглядом.
Макрообъективы и аксессуары сейчас стали обычным явлением, и они являются естественным продолжением трансфокатора.
Когда я начал заниматься макросъемкой, я совершенно недооценил терпение, которое мне требовалось, чтобы добиться идеальной глубины резкости.К счастью, игрушки позволят вам тренироваться на них.
Есть безграничные творческие идеи для макросъемки. Это могут быть игрушки, предметы домашнего обихода и природа.
Одна из моих любимых серий макросъемки игрушек — это работы Акико Иды и Пьера Жавеля. Они создают невероятно замысловатые макромиры из крошечных игрушек с едой.
Чтобы освоить макросъемку, посетите наш курс Macro Magic!
Фото Томаса Стефана на UnsplashХотя мир игрушек обширен, есть несколько игрушек, которые остаются популярными среди коллекционеров и фотографов.
Изображения фигурок дают возможность немного юмора и уникальных сопоставлений. Многие фигурки легко встают, обладают гибкостью или подвижностью суставов.
Попробуйте расположить их вокруг своего дома в типичных или неожиданных позах. Покажите игрушечных солдатиков, прячущихся в горшках, чтобы они выглядели как игрушечные солдатики в «джунглях» в натуральную величину.Сфотографируйте злодеев, врывающихся через кошачью дверь.
Пусть ваш любимый герой комиксов или боевиков поработает по дому, используя кисть как метлу.
Возьмите фигурки Мстителей или GI Joe, о которых вы врет, и превратите в цифрового художника с игрушечной фотографией.
Фото Жана-Филиппа Дельберга на UnsplashВ отличие от многих других игрушек, Lego включает в себя разнообразные выражения лица в своих изделиях. «Одежда» и аксессуары мини-фигурок Lego фотогеничны во всех ракурсах.А поскольку они взаимозаменяемы, вам понадобится всего несколько из них, чтобы получить широкий спектр персонажей.
Лица мини-фигурок довольно маленькие, поэтому вам нужно приблизиться к людям из Lego (или иметь объектив, который приближается). Если вы не планируете совмещать фокусировку, держите их все на одинаковом расстоянии от объектива, чтобы все они были в фокусе.
© Хизер МилнРеалистичная природа кукол делает фотографии интригующими. Их черты лица, волосы и одежда легко понять, и они вызывают у нас самые разные воспоминания.
Практикуйте портретные техники освещения и позы с куклами, чтобы улучшить свой портрет человека. С более крупными куклами вы можете отдохнуть от экстремальных крупных планов и рассказать историю, которая соответствует возрасту и стилю куклы.
Найдите в комиссионных магазинах старые куклы, которые нужно переделать. Проявите чутье, поэкспериментируя с краской, ножницами и костюмами.
Фото Джеймса Саттона из PexelsМашинки приятно фотографировать. Они стабильны, имеют красивые линии и изгибы и обладают индивидуальностью — даже без мимики.
Если вы хотите поставить их «на дорогу», используйте очень гладкую бетонную поверхность, чтобы масштаб не был слишком невероятным. Камни могут подойти для большого игрушечного грузовика или автомобиля 4 × 4. Но они будут смотреть вне контекста с автомобилями меньшего размера.
С принудительной перспективой можно делать крутые вещи (посмотрите фотографии Майкла Пола Смита).
Машины также легко вырезать и комбинировать с другим фоном.
Фото Хосина ашрафосадата из PexelsЭта тема может показаться очень конкретной, но игрушки из «Звездных войн» — популярная тема фотографии.Это неудивительно, учитывая долговечность популярности «Звездных войн», размер фанатской базы и массовую ностальгию.
Некоторые заядлые фанаты сохраняют сцены на своих игрушечных фотографиях «Звездных войн» серьезными и верными фильмам.
Есть еще один, более юмористический подход к теме «Звездных войн», когда персонажи выполняют необычные действия. Представьте себе штурмовиков, принимающих ванну с пеной.
Так что не имеет значения, смотрели ли вы хотя бы один из фильмов — создайте свою собственную уникальную историю «Звездных войн»!
Фото Дэниела Ченга на UnsplashФотографирование игрушек — это способ без стресса общаться с другими людьми и создавать уникальные забавные изображения.Это также законная причина посетить магазин игрушек и заняться покупкой игрушек!
Дайте волю своему воображению!
Если вы любите заниматься творчеством, не пропустите нашу Поваренную книгу для творческой фотографии!
404
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
404
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control. 1′, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Игрушечная фотография — не тот стиль, который часто упоминается в онлайн-списках «Лучших жанров фотографии».Однако это забавный жанр для рассказа творческих историй в фотографиях, и он стоит потраченного времени и изучения.
Кроме того, это идеальный выход для товарной фотографии с аналогичным оборудованием, настройками и композициями.
Хотя я увлекаюсь фотоаппаратом и фотографией, я также люблю создавать крутые наборы Lego и собирать фигурки из Звездных войн.
Игрушки активизировались с тех пор, как я был ребенком — это серьезные продукты, которые часто привлекают внимание взрослых и коллекционеров больше, чем детей.
Коллекционирование игрушек может быть даже более дорогим хобби, чем фотография!
В этом посте я расскажу вам несколько советов и идей по творческому фотографированию игрушек, чтобы вы могли попробовать создать несколько миниатюрных историй для себя.
Как и фотографии продуктов или натюрмортов, фотография игрушек требует определенных навыков, чтобы получить правильный вид.
Кто угодно может сфотографировать игрушечные машинки или фигурки, но чтобы сделать их привлекательными и выглядящими так, как будто игрушки существуют в реальном мире, это то, к чему вам нужно стремиться.
К счастью, у меня была некоторая практика в этом жанре как игрушечного фотографа. Мой подарок вам — поделиться своими знаниями, опытом, методами и советами по фотографии, чтобы вы могли создавать интересные и забавные фотографии игрушек.
1. Найдите лучшие игрушки для фотографииВсе игрушки, которые лучше всего будут изображены на фотографиях, зависят от типов игрушек, которые у вас есть, и от того, сколько вы готовы потратить. Некоторые игрушечные фотографы тратят сотни на свой реквизит.
Я коллекционирую фигурки Black Series из Звездных войн, особенно из Мандалорского шоу. Они четко сформулированы, детализированы и отлично смотрятся сами по себе или когда включены в сцену.
Число фигурок постоянно растет, чтобы соответствовать широкому спектру контента, который мы видим в популярной культуре.
Еще одна любимая игрушка для фотографирования — Лего — собственное или детское. Мир Lego прошел долгий путь с тех пор, как я был молод, и они также делают широкий спектр наборов 18+ для серьезных строителей.
Кроме того, есть ряд забавных тем с примерами из «Звездных войн», «Гарри Поттера», «Пиратов» и даже «Супер Марио».
Выбор за вами, и вы даже можете использовать его, чтобы оживить некоторые детские воспоминания.
2. Выберите место установкиПоиск места для фотосъемки игрушек не так уж и сложен. Для обустройства дома не требуется домашняя студия — достаточно работы на полу или за обеденным столом.
Я обычно устанавливаю свои снимки на верстаке со столешницей из цельной древесины — я использую его для большинства изображений продуктов Shotkit. Мой верстак стоит на колесиках, чтобы перемещать его по дому или даже на улице.
Самый простой вариант размещения игрушечной фотографии — отправиться на улицу. Использование городской или естественной обстановки для съёмок игрушек добавляет композиции и сюжета.
Вам не нужно много места, вы можете работать у себя во дворе или в местном парке. Наличие растений или даже травы в композиции может изменить масштаб композиции, поэтому помните, как ваша игрушка выглядит на фоне камня или дерева.
3.Создание мини-сценНекоторые фотографы игрушек доводят свое искусство до крайности, создавая индивидуальные декорации в качестве сцен.
Фотографирование фигурок черепашек-ниндзя со сценой, которая выглядит как канализационный туннель, создает сюжет. Или фигурки Marvel в открытом космосе — представьте себе лунную поверхность, на которой ваши объекты могут стоять.
Если вам нравится моделировать, строить и рисовать, добавьте это в свою игрушечную фотографию. Создавая комплекты моделей из смолы, такие как Gundam, трансформируйте внутреннюю часть коробки, чтобы имитировать футуристическую вешалку для размещения гигантских истребителей роботов.
Нарисуйте стены, добавьте элементы и даже надписи, чтобы создать сцену для ваших основных объектов.
Когда я снимал пиратский корабль Lego, я положил на рабочую поверхность черный лист карточек с синей пузырчатой пленкой сверху. Он воспроизводил вид воды, который я установил на модель корабля почти бесплатно.
Строительные этапы из камней, гальки, песка и грязи создают основу сцены, готовой для вашей игрушки. Добавьте более крупные палки, чтобы воспроизвести упавшие бревна, или даже разместите горшечные растения в качестве фона вне фокуса.
Хитрость заключается в том, чтобы добиться ощущения масштаба, соответствующего игрушкам, которые вы фотографируете, при построении сюжета на заднем плане.
4. Добавьте освещение для драмыИгрушечная фотография — это интересный способ изучить использование дополнительных источников света в фотографии. Внешние вспышки — лучший способ получить контроль над экспозицией и создать впечатляющие композиции.
Я использую Godox TT350F, установленный на 60-сантиметровом софтбоксе, прикрепленном к световой стойке, и соединяю его с беспроводным триггером Godox XProF.Вы также можете использовать вспышку и отразить ее от потолка или добавить к ней рассеиватель света.
В дополнение к этому я добавляю Manfrotto Lumimuse 6 LED и Lumimuse 3 LED. Установленные на пару настольных штативов Manfrotto Pixi, я могу размещать их вокруг объектов.
Эти экономичные светодиоды включают цветные гелевые фильтры для добавления эффектов и настроения в мою сцену.
Например, фиолетовый гель играет решающую роль в жутком повествовании при съемке набора Lego «Охотники за привидениями».
Или, скрывая свет с помощью синего геля, можно добавить усиливающий эффект Millenium Falcon — «Punch it Chewie!».
5. Создайте интересную композициюЧтобы создать композицию и рассказать историю, игрушечные фотографы добавляют все элементы, о которых говорилось выше. Обустройство сцены, добавление природных элементов, фонов и подготовка игрушки — все это очень важно. Затем подумайте, как лучше всего их сфотографировать.
Настройте сцену так, чтобы у вас были элементы, которые будут хорошо работать с желаемой глубиной резкости.Если фоновые элементы размыты, фокусируемые на них элементы переднего плана выделяются.
При фотографировании Lego я использую другие наборы для создания элементов фона, таких как кирпичные здания, которые будут не в фокусе. Эти элементы приводят зрителя к вашему образу и открывают его.
Расположите элементы переднего плана под интересным углом обзора, а не сбоку. Примите во внимание угол — лучше ли располагать камеру ниже, на уровне или выше обычного уровня глаз?
Съемка снизу на уровне глаз увеличивает масштаб ваших объектов и заставляет их стоять над зрителем. Он дополняет композицию и вызывает изумление от того, как вы сделали крошечную игрушку большой.
6. Добавление динамических эффектовСледующий уровень построения композиции происходит, когда вы добавляете динамические эффекты. Фигурки или солдаты, бегущие по полю боя, выглядят великолепно, но будет казаться, что чего-то не хватает.
Подумайте о добавлении дыма, который обдувает композицию, когда вы делаете снимок. Или, чтобы изобразить сцену под сильным огнем, бросьте сверху небольшие камни и грязь, когда вы снимаете кадр.
То же самое возможно при разбрызгивании воды сверху, чтобы она выглядела как падающие капли дождя. При быстрой выдержке каждая капля будет заморожена, а при медленной — как падающий дождь.
Профессиональные игрушечные фотографы строят крошечные костры или поджигают сцену, чтобы добавить яркости изображению. Другие будут использовать петарды, чтобы воспроизвести настоящие взрывы в масштабе фигурок.
При правильной выдержке и времени вы сможете запечатлеть взрыв и разлетающиеся во все стороны куски мусора на своей игрушечной фотографии.Только постарайтесь не взорвать свои игрушки!
7. Используйте камеру с ручными настройкамиПравильное снаряжение — ключ к успеху в фотографии игрушек. Ради этой статьи давайте взглянем на набор для энтузиастов, который не обойдется вам дорого.
Наличие ручного управления диафрагмой, выдержкой и значениями ISO упрощает съемку игрушек и позволяет создавать более творческие результаты. Я использую либо Fujifilm X-T3, либо Fujifilm X-E3 беззеркальные корпуса в качестве ручного управления.
Также полезен горячий башмак для добавления вспышки или беспроводного триггера. Хотя многие камеры имеют встроенную вспышку, она создает прямой и резкий свет и не идеальна для фотосъемки игрушек, поскольку дает вам меньше контроля над условиями освещения.
8. Выберите лучший объектив
При выборе правильного объектива для игрушечной фотографии нужно обратить внимание на множество вещей.
Учитывайте максимальную диафрагму или диафрагму объектива.Вам нужна широкая диафрагма для подходящей глубины резкости и отличного разделения объектов. Максимальная диафрагма около f / 2 идеальна, чтобы избежать слишком узкой фокусной области.
Использование телеобъектива не имеет смысла, поскольку вы получите тот же вид с объективом 50 мм. Избегайте сверхшироких линз, из-за которых игрушки выглядят незначительно в композиции.
Я использую простые кадры в своих товарных снимках, таких как Fujifilm XF 23mm f / 2, XF 50mm f / 2 и XF 90mm f / 2.
Диафрагма f / 2 идеально подходит для съемки игрушек, и эти объективы имеют быструю реакцию фокусировки, если я снимаю с рук с более длинной выдержкой.
Если вы фотографируете с зумом, то 24–70 мм тоже подойдет.
9. Обеспечьте устойчивость с помощью штативаНаилучшие результаты в фотографии игрушек дает использование штатива, поскольку он позволяет настраивать снимок и работать с гораздо более длинными выдержками.
Штатив, подобный этим, также позволяет вам расположить ваш комплект, чтобы вы могли внести необходимые корректировки в игрушки.
Удобно снимать позирующие фигурки, которые нужно постепенно менять, чтобы получить правильную позу.
10. Управляйте выдержкой, чтобы зафиксировать действие
Настройки камеры так же важны, как и правильная передача. Короткая выдержка обеспечивает резкий фокус, особенно если в вашей композиции есть движущиеся части.
Если вы на улице боретесь с ветром или движущимися элементами, это остановит действие на ваших фотографиях.
Медленный затвор идеально подходит для съемки движения и добавления энергии вашему снимку. При более длинной выдержке падающая вода или грязь будут выглядеть как движение и оживить вашу композицию.
Скорость затвора также является важным ингредиентом для получения правильной экспозиции. Для ярких настроек используйте короткую выдержку, чтобы контролировать свет, попадающий на датчик.
Если вы снимаете в помещении или избегаете внешнего освещения, для окончательных снимков лучше всего подходят длинные выдержки.
ISO менее важен в этом жанре, особенно если вы используете дополнительные источники света — держите его на уровне около 200.
11. Установите диафрагму для глубины резкостиГлубина резкости имеет целый диапазон правила в зависимости от того, в каком жанре вы снимаете — по крайней мере, это то, во что вы поверите в Интернете.Но это важная настройка камеры для такого стиля работы.
В фотографии игрушек выбирайте то, что выглядит лучше всего, и не бойтесь экспериментировать.
Достижение глубины резкости зависит от диафрагмы объектива. Глубина резкости — это элементы в фокусе и разделение между объектами переднего плана и фоном.
Например, небольшое число диафрагмы, такое как f / 1,2, обеспечит малую глубину резкости. При съемке с f / 1,2–3,5 передняя часть объекта будет в резком фокусе, а фон будет иметь приятное размытие.
При съемке с диафрагмой f / 8–16, если вы находитесь достаточно далеко от объектов, все элементы будут в фокусе — передний план и задний план.
При настройке сцены поиграйте с диафрагмой и глубиной резкости. На некоторых фотографиях идеально смотрится один элемент в резком фокусе, а остальные выпадают из фокуса. Используйте это, чтобы выделить конкретную фигуру или объект в сцене.
Глубина резкости добавляет драматичности вашей фотографии и дает возможность привлечь внимание зрителя к определенному элементу.
Еще один полезный совет — снимайте интенсивные крупные планы и сосредоточьтесь на ключевом элементе вашей истории.
12. Используйте инструменты постобработкиКак и в любом жанре фотографии, иногда просто запечатлеть игрушки в кадре. Обычно это тот случай, когда вы хотите произвести визуальное впечатление или рассказать историю.
Процесс редактирования игрушечной фотографии доставляет массу удовольствия. Игрушки забавны, поэтому вы можете быть более свободными и творческими в том, как вносить изменения.
Обрабатывайте изображения в любом приложении на компьютере или с помощью встроенных приложений на вашем интеллектуальном устройстве.
При использовании приложения для редактирования, такого как Adobe Lightroom или Photoshop, используйте инструмент обрезки и выравнивания, чтобы усилить сжатие и угол кадра. Не бойтесь сместить линию горизонта или потянуть обрезку, чтобы сосредоточиться на конкретном элементе.
В других жанрах фотографы редко используют виньетки. Но в игрушечной фотографии вы можете добавить привлекательность комиксов или мультфильмов с большим количеством виньетирования.
Я использую виньетирование, когда хочу сделать сцену темной, добавить эмоции или сделать ее драматичной. Кроме того, вы можете использовать его для создания эффекта туннеля — не забудьте растушевать виньетку, чтобы она оставалась сбалансированной.
При редактировании фотографии игрушки можно использовать еще один удобный инструмент — применить пресеты или фильтры, поскольку они добавляют вашим фотографиям совершенно новый уровень драматизма.
Использование глубокой контрастности, зернистости или даже монохромных предустановок для ваших игрушечных фотографий может вывести стандартное изображение на новый уровень. Вы можете скачать несколько бесплатных пресетов Lightroom для настольных и мобильных устройств здесь.
13. РазвлекайтесьОдна из лучших особенностей фотографии игрушек — это то, что это очень весело. Есть много элементов, которые нужно изучить, чтобы быть настолько вовлеченными и творческими, насколько вы хотите, фотографируя игрушки.
Вы можете строить игрушки, создавать сцены, исследовать локации и даже собирать природные элементы в дороге — и это еще до того, как вы даже возьмете в руки камеру.
Превратить купленную в магазине игрушку в визуальный опыт для себя и других — это очень полезно… поэтому очень важно получать удовольствие от всего процесса.
Вы можете работать в одиночку или привлекать друзей, другого фотографа или даже своих детей в семейный проект для создания фотографий игрушек.
Да, возможно, вам придется поделиться своими игрушками с детьми и объяснить друзьям, почему у вас есть ящик для игрушек!
Мне всегда нравится стрелять в игрушки, чтобы построить историю. Увлечение фотографией игрушек придало мне больше уверенности в фотографии еды и продуктов.
В конце концов, это натюрморт с игрушками вместо фруктов.
Игрушечная фотография дала мне творческую свободу получать удовольствие от работы над продуктом. Я рекомендую любому фотографу осмотреть дом в поисках игрушек или посетить универмаг и найти что-нибудь, с чем можно поиграть.
Для вдохновения взгляните на фотографии игрушек в социальных сетях.
Если у вас есть опыт съемки игрушек и вы хотите поделиться своими советами по фотографии или у вас есть вопросы о съемке игрушек, оставьте комментарий ниже и присоединитесь к беседе.
Это фото Spidey сделано Дэвидом Куберо, который в основном фотографирует фигурки Marvel и Звездных войн. Его фотографии игрушек были представлены на многочисленных выставках европейских музеев.
Создание креативных фотографий игрушек и фигурок, безусловно, не новая идея: Пьер-Жак Обер вспоминает, как создал свою первую историю игрушечной фотографии еще в 80-х, даже не осознавая этого. Вооруженный камерой Polaroid и фигуркой Человека-паука во время своего путешествия на небольшой остров в Бретани, Франция, он сделал 25 снимков героя-паутины во время того, что он называет приключением в стиле знаменитой пятерки.Сериал закончился, когда у Обера закончилась пленка, но его история с игрушечной фотографией только начиналась.
Сообщество игрушечной фотографии состоит из бесчисленных энтузиастов игрушек, у каждого из которых есть такая история, как у Обера, которая точно указывает момент, когда они попали в эту форму искусства — обычно случайно. Хотя это хобби существует уже несколько десятилетий, в последние годы оно значительно выросло, поскольку платформы социальных сетей, такие как Instagram, дают фотографам простой способ поделиться своими работами и найти друг друга. По словам Дэнни Ноймана, игрушечного фотографа, который в основном работает над сериями повествовательных фотографий: Instagram обеспечивает постоянную аудиторию.
«Поскольку я обычно публикую новую серию по одному кадру в день, приятно знать, что она, вероятно, будет постоянно отображаться в ленте подписчиков», — говорит он. «А поскольку в Instagram есть функции лайков и комментариев, я могу напрямую и лично общаться с друзьями и поклонниками».
Распространенность игрушечной фотографии в Instagram, безусловно, поддается количественной оценке. На момент публикации по хэштегу #toyphotography прошло 7 миллионов результатов поиска, причем фотографии с новыми тегами появляются буквально каждый раз, когда вы обновляете страницу.
Не все фотографии игрушек имеют одинаковый калибр, но эти миллионы фотографий далеки от снимков продуктов на белом фоне. Когда все сделано хорошо, фотография игрушек заставляет неодушевленные предметы чувствовать себя живыми и рассказывает захватывающую историю. Для многих игрушечных фотографов, в том числе для Митчела Ву (который сделал снимок «Ребенка» на обложке нашего зимнего выпуска), компонент повествования является самым важным.
«Моя цель — создать изображение, которое сразу захватывает воображение аудитории, вовлекает их на эмоциональном уровне в рассказ или сообщение, которое я передаю, и побуждает их захотеть узнать больше об игрушках», — говорит он.«Рассказывание историй — это в конечном итоге то, что сделает изображение впечатляющим и запоминающимся. Без убедительной истории изображение и продукт быстро забываются ».
Брайан Маккарти, который занимается игрушечным фотографом почти 30 лет, также подчеркивает важность эмоциональной сущности и истории, а не визуально интересных уловок.
«Мне нужно больше эмоционального контента, мне нужно больше личного видения, и я хочу видеть людей, которые не просто проповедуют хору или рассказывают всем, что они хотят видеть об определенной собственности, о которой они уже знают», — говорит он.«Может быть парень или девушка, чья вещь взрывается или какие-то световые эффекты… и они великолепны, но я все еще скучаю по этому художественному видению и цели, помимо« Я сделал классное фото »».
Нойманн описывает успешную игрушечную фотографию как стирание границ между реальностью и вымыслом. «Другими словами, — говорит он, — может ли фотография фигурки быть настолько хорошо скомпонована, освещена и снята, чтобы заставить зрителей сделать двойной дубль, прежде чем они поймут, что это игрушки и всего несколько дюймов в высоту?» Для меня это забавное упражнение.Я рассматриваю это как попытку заново достичь того неуловимого детского мышления, которое полностью поглощается воображаемым игровым пространством. Я думаю, что, став взрослыми, мы теряем способность вот так заблудиться ».
На этой фотографии Дэна Леонарда, подписанной в подписи в Instagram «Хранитель леса», изображена фигура Грута из Hot Toys и Линка из Good Smile Co.
Жесткий материалТо творческое, детское мышление, которое описывает Нойман, кажется, лежит в основе страсти почти каждого фотографа игрушек.Игрушки и фигурки, как правило, вызывают положительные ностальгические переживания, поэтому многие игрушечные фотографы говорят, что надеются заставить людей улыбнуться своей работой.
Тем не менее, некоторые фотографы игрушек успешно противопоставляют легкомыслие игры своей работе, используя игрушки как средство обработки и обсуждения сложных тем.
Фотограф Дэн Леонард создал проект «С игрушками в уме», посвященный психическому здоровью, состоящий из аккаунта в Instagram и антологии, чтобы побудить игрушечных фотографов использовать свои работы для преодоления стигмы, связанной с проблемами психического здоровья.
«Я думаю, что это средство, которое сработало для меня и определенно сработало для других, так что я могу выразить то, что я, возможно, переживаю…», — говорит он. «Это позволяет в некоторой степени отключиться от себя, что, как я считаю, помогает облегчить обсуждение проблем. Я могу направить свои мысли или чувства в идею или фигуру, и это становится легче обрабатывать. Это часто придает глубину фотографии, которой не обязательно быть, и может создать изображение, которое будет интересно «.
Леонард говорит, что эти фотографии могут послужить средством освобождения.Он начал с Toys in Mind примерно через пять месяцев после того, как начал заниматься игрушечной фотографией. Он заметил, что хобби помогает сдержать беспокойство и депрессию, и хотел выразить это в своей работе. Он начал использовать хэштег #WithToysInMind как способ вовлечь сообщество.
«Вскоре стало очевидно, что я был не единственным человеком, который использовал игрушечную фотографию, чтобы помочь преодолеть жизненные трудности», — говорит Леонард. «Он быстро начал набирать обороты и превратился в сообщество внутри себя, где люди чувствовали себя в безопасности, обсуждая и поддерживая друг друга по различным вопросам.”
Маккарти также использует терапевтические аспекты игрушечной фотографии в своем некоммерческом проекте War Toys, который он начал в 1996 году во время проведения выставки в Хорватии. Он начал думать о военных игрушках, таких как Г.И. Джо и пластмассовые армейцы, как способ, которым люди, никогда не знавшие войны, могли соединиться с теми, кто пережил.
Оттуда Маккарти начал работать с детьми из Израиля, Ливана, Сирии и Ирака. Эти дети фактически становятся его художественными руководителями — они рисуют и описывают свои переживания войны, а Маккарти воссоздает сцены с помощью игрушек.Таким образом, Маккарти усиливает их голоса и помогает поделиться своим опытом с миром.
«Это своего рода направление эмоционального содержания — этого повествовательного аспекта, отражения, преломления, чем бы он ни был — реального мира на более мелкие и безопасные укусы, разыгрываемые игрушками», — говорит он.
Фото: Брайан Маккарти
Деловые людиВ дополнение к развлечениям и небольшому лечению, фотография игрушек начала двигаться в маркетинг и продажи игрушек.Некоторые компании, в том числе LEGO, Hasbro и Beast Kingdom, в разной степени используют или продвигают работы игрушечных фотографов в своих публикациях в социальных сетях, рекламе или вывесках на конвенциях.
Шелли Корбетт, которая в основном фотографирует мини-фигурки LEGO и работает на toyphotographers.com, говорит: «С появлением социальных сетей возникает большое давление, чтобы создавать интересный контент. Я думаю, что для производителей игрушек естественно обращаться к сообществу профессиональных любителей игрушек, чтобы восполнить пробелы или придать игрушкам свежий вид.”
Корбетт говорит, что подавляющее большинство игрушечных фотографов используют это только как забавное хобби. Однако Ву и Маккарти относятся к числу тех, кто использует свои фотографии, чтобы зарабатывать на жизнь.
Ву говорит, что, по его опыту, все больше компаний начинают рассматривать игрушечную фотографию как форму искусства, а игрушечных фотографов как влиятельное сообщество, которое может стимулировать продажи. Он отмечает, что от профессиональных фотографов игрушек требуется больше дисциплины, которые должны придерживаться сроков и бюджетов, установленных компаниями.
«Как профессионал, у вас нет роскоши ждать, чтобы вдохновиться на творчество, — говорит он, — и у вас, конечно же, нет роскоши возможности создавать образы только вокруг ваших любимых персонажей и характеристики.»
Людям, заинтересованным в оплачиваемой работе, Ву предлагает поддерживать веб-сайт и активно присутствовать в социальных сетях. «Если вы игрушечный фотограф и думаете, что компании и агентства не следят за вашей работой и взаимодействием в Instagram, вы ошибаетесь», — говорит он.«Вот почему важно понимать, что материалы, энергия и личность, которые вы вкладываете в мир в Instagram, создают для вас своего рода бренд, и этот бренд может повлиять на возможности, которые могут или не могут появиться на вашем пути».
Ву и Маккарти предостерегают от предоставления компаниям фотографии игрушек бесплатно или в обмен на игрушки, что становится все более распространенным явлением в обществе.
«В конце концов, людям действительно нужно больше изучать бизнес», — говорит Маккарти. «Им нужно узнать об авторском праве, им нужно узнать о методах ведения бизнеса и им нужно прекратить раздавать свою работу.Я слишком много это видел. … Они полны энтузиазма и воодушевлены, и я ценю это, но — мне неприятно это говорить — есть некоторые компании и организации, которые воспользуются этим, если люди необразованны ».
Ву добавляет: «Я знаю, что для многих получение бесплатных игрушек от их любимых игрушечных компаний, которым они поклоняются, похоже на исполнение мечты. Но как только вы пойдете по этому пути и заработаете себе репутацию, вернуться назад будет очень сложно ».
Это фото является частью книги Дэнни Ноймана «Тихая жизнь Дж.Всадник », в котором рассказывается, что Дух возмездия сделает на пенсии. Этот проект последовал за амбициозной серией Ноймана «Супер-Нойманны», в которой в течение всего года появлялось по одной фотографии игрушки в день.
Мы все здесь друзьяСуществует очень мало нитей, которые связывают всех игрушечных фотографов вместе, потому что сообщество включает в себя такой широкий спектр стилей, интересов, направлений и идей.
Тем не менее, кажется, что все фотографы согласны с ценностью самого сообщества.В обстановке, которая легко может быть беспощадной или соревновательной, эти креативщики находят поддержку, руководство и дружбу.
Обер и его жена Джулс сейчас создают детские книги под названием Little Soldier Stories , которые также затрагивают сложные темы жизни на войне и полностью иллюстрированы игрушечной фотографией. Обер благодарит сообщество игрушечной фотографии в Instagram за успех проекта: «Оценка и поддержка наших подписчиков, в основном самих игрушечных фотографов, вселили в нас большую уверенность», — говорит он. «До этого мы в глубине души думали, что, возможно, делаем что-то слишком« там ». Обнаружение того, что мы не единственные, было для нас освобождением».
Более опытные фотографы также готовы помочь новичкам, говорит Корбетт, либо конкретными советами, либо рассказывая о том, как они создают свои фотографии.
«Мы всегда вдохновляем друг друга и стремимся создавать оригинальные работы с нашими игрушками», — говорит она. «Сообщество — это очень весело, и многие онлайн-дружбы превратились в настоящие.”
Нойманн, который в основном общается с другими игрушечными фотографами в Instagram, называет сообщество неформальным художественным коллективом, где фотографы вдохновляют друг друга своей работой.
«Я думаю, что отсутствие негативной атмосферы конкуренции во многом объясняется тем, что мы все делаем это из любви к хобби», — говорит он. «Мы все просто дети, которые по-взрослому научились играть с нашими игрушками».
Ветераны игрушечных фотографов делятся советами для новичков.
Mitchel Wu , @mitchelwuphotography
«Самая большая ошибка, которую делают новички, — это попытки сделать слишком много слишком рано. … Не пытайтесь слишком сходить с ума от спецэффектов или техник, потому что это приходит со временем и практикой. Я бы предпочел увидеть изображение с отличной историей. Заставь меня смеяться, заставить меня думать, заставить меня что-то почувствовать ».
Брайан Маккарти , @brianmccarty
«Я думаю, что самая большая ошибка изначально заключается в том, что у вас должно быть оборудование XYZ — и меня не волнует, какой тип фотографии кому-то интересен, особенно в наши дни, когда почти у всех есть телефоны.… Просто делайте все, что в ваших силах, с тем, что у вас есть, какими бы ресурсами они ни были, и как только вы их исчерпаете, начинайте думать о попрошайничестве, займе или покупке того, что вы, возможно, захотите продвинуть вперед »
Дэвид Куберо , @ suppaduppa666
«Работа, работа, работа. Всегда носите с собой фотоаппарат и какие-нибудь фигурки — никогда не знаешь, когда хорошая картинка выскочит из головы. И не зацикливайтесь на лайках и репостах.Если ваша работа будет хорошей и честной, рано или поздно она привлечет внимание сообщества. Ах, чуть не забыл, не бойтесь фотошопа: немного попрактиковавшись, ваши фотографии станут намного лучше! »
Пьер-Жак Обер , @littlesoldierstories
«Прежде всего, получайте удовольствие. Не зацикливайтесь на технике и … дайте волю своему воображению. Все дело в удовольствиях и мечтах. А удовлетворение приходит из процесса проб и ошибок, открытий, неожиданностей и разочарований.
Это практика ».
Дэн Леонард , @tinyepicphotos
«Начните с малого, практикуйтесь и экспериментируйте столько, сколько сможете. Не бойтесь ошибаться и наращивать коллекцию / оборудование по мере того, как они находят в нем потребность. Самый большой доступный ресурс — это сообщество. Никогда не бойтесь задавать вопросы, смотрите на то, как люди делают что-то, и разрабатывайте техники в своем собственном стиле ».
Дэнни Нойман , @cantinadanny
«Не позволяйте желанию« лайков »или показа влиять на ваш контент или мотивацию.Делайте это из любви к игрушкам. Делайте это, потому что это приносит ВАМ творческое удовлетворение. … Чего следует избегать, так это разорения себя в погоне за аксессуарами для идеального снимка! »
Шелли Корбетт , @shellycorbettphotography
«Игрушечная зависть реальна. Когда вы видите классную игрушку на умном фото, трудно не захотеть купить игрушку и создать что-то подобное. Я бы порекомендовал выбрать игрушечную линейку или тему и попытаться ограничить свою коллекцию.”
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске № 6 журнала Pop Insider Winter 2020, № 6, нажмите здесь, чтобы узнать больше!
Возможно, вы знали, а возможно, и не знали, что фотография игрушек — это вещь, но я здесь, чтобы открыть вам глаза на совершенно новый мир, который вы можете создать в своем доме с помощью всего лишь нескольких огней и магии фотошопа. В этом руководстве я хочу провести вас через свой процесс от начала до конца.Я начну с того, как я сочинил Голлума сцену с ринга, и перейду к общим техникам из моих прошлых съемок. Чтобы вы обрадовались, я предлагаю сначала посмотреть это видео:
Я попытался выделить каждую из техник, которые я сознательно использую при съемке игрушек, а затем уточнить каждую с помощью нескольких описательных фотографий с прошлых съемок.
Одним из самых важных инструментов в моем наборе (кроме камеры, конечно) должен быть TRIPOD .Без этого многие из моих снимков и идей либо не удались бы, либо вообще не были бы реализованы. Для некоторых своих снимков я снимал в ночном / темном окружении, что требует длительной выдержки, чтобы компенсировать недостаток света.
Как видно из этого тестового снимка выше, я довольно размыт. Этот снимок был сделан на F4.5 при выдержке 1/13 секунды. Но установка камеры на штатив блокирует камеру, и снимок не получается размытым. Теперь вы можете сказать: «Ну, если свет яркий, мне не нужен штатив.» Это верно. Что касается трансформеров на автомойке, (ниже) я делал снимки без штатива (см. Тень). Это потому, что я делал только 1 снимок для фона и не совмещал несколько снимков, как в кольцевом снимке.
Но я все еще использовал штатив для игрушечных снимков. Это нужно для того, чтобы вы могли сопоставить угол и перспективу фонового снимка. После того, как вы правильно отрегулировали это на штативе, вы можете подобрать освещение в соответствии с освещением сцены.
Обратите внимание, как угол наклона камеры не меняется на снимках выше? Я просто меняю положение модели в соответствии со сценой и играю с освещением. (на заднем плане солнце светило слева направо, следовательно, свет падал на игрушки с того же направления). Наличие штатива позволяет делать несколько снимков одного и того же объекта, настраивая освещение и положение, но при этом сохраняя тот же угол наклона камеры. Итоговая подборка ниже.
Спросите любого фотографа, что самое главное в фотографии, и ответ — свет.Без приличного освещения ваша фотография, будь то портрет или дети, плавающие в бассейне, не будет выглядеть великолепно. Сейчас существует множество различных типов света, источников света и приложений. Есть естественный, окружающий свет (солнечный свет), отражающий свет (отражающийся от окна), рассеянный свет (свет, проходящий через занавеску) или стробоскопический / искусственный свет (студийный свет / вспышка). Я использовал все эти разные типы света для разных снимков, чтобы добиться разных результатов и эффектов.
Теперь я профессиональный фотограф и у меня есть собственные студийные светильники (Elinchrom D-Lite RX 4), и я использовал их для пары снимков.Снимок ниже был сделан в студии, чтобы соответствовать освещению прачечной.
Но любой источник света возможен, вам не нужно использовать дорогие светильники, чтобы получить желаемый результат.
Для этой фотографии Rex-cue Rangers, представленной ниже, я использовал отражающую пластину. Вы можете увидеть это справа. Вы также можете использовать картон, оловянную фольгу и т. Д., Все, что будет отражать свет в сцену. Возможность добавить в сцену дополнительный свет (например, отражатель выше) действительно может вывести ваше изображение на новый уровень.
Показательный пример, ниже я сделал снимок песчаного солдата, дающего мороженое своему Dewback. Левый снимок имеет темные тона и выглядит не очень красиво, но я отразил немного света на сцену, и он выглядит намного лучше. (эти кадры сняты прямо за кадром, третий — последний).
И, наконец, рассеянный свет. Это когда вы используете что-то, чтобы смягчить источник света, например: занавеску, простыню и т. Д. Это устраняет резкий свет и темные тени и придает приятный вид изображению.
На этом снимке ниже я использовал рассеиватель (похожий на белый лист), чтобы заблокировать резкий солнечный свет. Вы можете увидеть это в верхнем левом углу кадра. Это придает снимку очень приятное ощущение мягкости и красиво выравнивает экспозицию.
А вот и последнее изображение после некоторой настройки Photoshop.
Это отнюдь не главное. Большинство игрушечных фотографов (от профессиональных до профессиональных) не используют этот метод, и я использую его только тогда, когда считаю, что он поможет моему рабочему процессу.Если вы снимаете кадры, подобные изображенному выше пасхальному яйцу, или даже несколько снимков, которые собираетесь объединить вместе, вам, вероятно, не нужно привязывать камеру.
Это дополнительная роскошь, которую я использую, когда хочу посмотреть, впишется ли определенный кадр или элемент в определенную сцену. Как я сказал в видео BTS, с некоторыми снимками вы хотите убедиться, что вы сделали правильный снимок, потому что если вы часами настраиваете снимок и думаете, что он у вас есть, и когда вы подойдете к компьютеру, то обнаружите, что он выключен. миссию повторить и т. д.
Это также уникальный процесс, требующий приличного программного обеспечения для обработки и оборудования камеры, так что это дополнительный бонус, если вы хотите, но не необходимость.
Я понял это рано, когда начал делать игрушечные фотографии. Если у вас нет такого же фокусного расстояния при съемке различных объектов для вашей композиции, независимо от того, сколько навыков и волшебства вы знаете в фотошопе, изображение не будет выглядеть правильным. Это сложно объяснить, поэтому позвольте мне показать вам один из моих предыдущих снимков, где я попал в ловушку использования двух разных фокусных расстояний.
Это был снимок, который я сделал некоторое время назад под названием «Я вернусь … в будущее. ”Окончательный результат получился очень хорошим, но потребовалось несколько проб и ошибок, чтобы выяснить проблему фокусного расстояния. Итак, если вы посмотрите на фоновый снимок, я снял его на большой длине, в данном случае 24 мм. (информация в верхнем левом углу на снимке ниже)
Затем я снял терминатора и Delorean, но с разными фокусными расстояниями 50 мм и 68 мм.
И когда я собрал их вместе, результат просто не очень хорошо сочетался, визуально.
Как вы можете видеть, широкоугольный снимок BG показывает, что здание слева сужается в размере, когда вы следуете за ним к задней части кадра, тогда как в случае с делорианом, кажется, остается того же размера, когда вы идете назад. колесо. Это потому, что разных фокусных расстояний по-разному влияют на перспективу . Более широкие линзы имеют тенденцию искажать и отодвигать фон, в то время как более длинные линзы не искажают и, как правило, приближают фон к передней части. Вернувшись назад, я снова сделал снимки с аналогичным фокусным расстоянием, и это заставило три элемента работать намного лучше вместе и позволило мне создать иллюзию в цельном изображении.
Вот вики-ссылка о том, как фокусное расстояние меняет перспективу, если вы хотите узнать больше.
Это сводится к предпочтительному выбору образа, который вы хотите в кадре. Если вы погуглите «сильные диагонали в фотографии» , вы увидите много изображений, которые показывают изображения с очень четкими линиями и углами в кадре.
Чтобы научиться хорошо разбираться в диагонали и форме в кадре, нужно много времени и практики.Это одна из тех вещей, которые делают обычную фотографию хорошей или отличной. Наличие объектов, которые направляют ваш взгляд на кадр или на что-то конкретное в кадре, — отличный способ направить зрителя на то, как он или она смотрит на вашу фотографию.