Сделать добротный мангал своими силами не так сложно, как может казаться на первый взгляд. Всё, что нужно, это ознакомиться с технологией производства и иметь базовые навыки работы с металлом.
Разнообразие форм, дизайна мангалов поражает воображение. От простых, до целых произведений искусства. Благодаря ковке даже самые простые конструкции приобретают изящный облик. С ним любой отдых станет особенным. Когда расслабляешься и наслаждаешься природой в приятной компании, без шашлыка не обойтись.
Прежде чем приступить к практике, сначала требуется узнать теорию. Это поможет выбрать вариант, подходящий больше всего. Есть два основных вида мангала:
Стационарные. Располагаются на одном месте, бывают единой конструкцией с какой-либо постройкой. Либо являются настолько массивными, что их переноска затрудняется.
Мобильные. Небольшие переносные жаровни, которые чаще всего разбираются. Их удобно брать с собой в поездки или поход. Ковкой оформляются редко.
Оптимальным вариантом для дачи, где проводится большая часть летнего времени, является конфигурация, которая объединяет в себе лучшие характеристики двух предыдущих.
Среди которых, удобство в переноске и роскошь кованых элементов. Такие конфигурации имеют средние размеры и вес, в отличие от стационарных или мобильных. Могут быть с навесом или без него. Либо их функциональность дополняется местом под казан, столешницу. Кроме небольшого веса, удобства в переноске можно достичь посредством монтированных колёсиков.
Чтобы собрать мангал самостоятельно, важно знать некоторые моменты. Это поможет создать его не только красивым, но и удобным. А главное, таким, на котором шашлык готовится вкусным.
Размеры:
Это первое, на что обращается внимание. Существуют стандарты размеров, которые получены опытным путём за всю историю существования мангалов.
1) Ширина
Подбирается с учётом размеров шампуров и(или) решётки. В основном бывает около 30 см. Шесть-восемь кусков мяса легко разместить на каждом шампуре при ширине 30-35 см.
2) Длина
Стандартная длина – 80-90 см или метр. На каждый шампур выделяется 7 см, значит при такой длине уместится 8-10 шампуров. Как итог, в один заход можно получить 60-80 сочных кусков шашлыка. В целом, длина подбирается индивидуально, главное понимать, целесообразно ли это. При меньшей длине придётся чаще заниматься готовкой, подбрасывать ещё дров. При большей – конструкция получится громоздкой.
3) Глубина
Данной зоне уделяется особое внимание, так как от глубины зависит качество прожарки. Обычно она варьируется в пределах от 15 до 20 см. Единого мнения нет, и нельзя дать точных рекомендаций, всё на свой вкус.
4) Высота
Для комфортной эксплуатации подбирается с учётом роста. Идеальной считается высота, на которой комфортно держать согнутую руку. Расстояние измеряется от кисти руки до земли. В среднем это 80-90 см.
Другие детали:
Прорези под шампуры
Нужны для их фиксации, лёгкости в переворачивании.
Отверстия в боковых стенках
Об их необходимости существует две точки зрения:
Делать их или нет, можно решить, опираясь на собственные предпочтения. Если да, то придерживаться следующих пожеланий:
Немаловажный этап – это подбор материала с подходящими характеристиками. В качестве самого материала чаще всего выступает сталь, иногда чугун. Но чугун имеет свои особенности, и реже используется при самостоятельном изготовлении.
Основной критерий при выборе — для боковых стенок и дна толщина металла варьируется от 2 до 6 мм. Классический вариант – 4 миллиметра. Такая толщина соответствует всем заявленным требованиям, а именно:
Задумываясь о характеристиках металла, ориентируйтесь на то, как часто и где конкретно будет использоваться жаровня. Если мангал нужен мобильный разборный, то подойдёт толщина в 2 мм. Если в приоритете долговечность и не огромный вес, то берите 4 мм. К примеру, ящик из стали 3 мм прослужит минимум 5 лет.
Толщина металла 4 мм подойдёт и для прочих деталей конструкции, где он будет применяться. Три миллиметра тоже достаточно, но такой мангал поведёт. Если будет крыша, то для неё берётся лист железа 1,5 мм. Этого вполне хватит.
Дно ящика можно сделать из более толстого металла, чем стенки. Это увеличит его стойкость к прогоранию, соответственно, и срок службы. Но следует учитывать, что тогда масса изделия увеличится.
Металлопрофиль для каркаса
Если делается мангал, к примеру как на картинке, то берётся такой профиль:
Другие материалы
При создании мангала можно применять не только сталь, но и сочетать её с деревом. Например, из него может быть выполнена столешница. При производстве учитывают правила безопасности, один из которых это пропитка древесины противопожарным составом.
Не сочетается при жарке шашлыка, поликарбонат. Иногда его используют для навеса, на деле это не рекомендуется. По нескольким причинам:
Навес, позволяющий заниматься готовкой в любую погоду, должен обладать и надёжностью.
Когда решено какой мангал делать, можно приступать к практике. Если вы новичок, выбирайте несложные конфигурации.
1) Найти схему или эскиз в интернете, в других открытых источниках, или продумать самостоятельно. Все действия всегда начинаются с образа будущего изделия, дизайн и размеры которого обозначены в чертеже.
2) Купить материал, лучше с запасом. Чтобы понять, сколько метров понадобится для кованых элементов, нарисуйте их мелом на рабочей поверхности, согласно орнаментам в эскизе, в натуральную величину. По рисунку измерьте длину обычной верёвкой.
3) Подготовить инструментарий. Примерный список такой:
Прочие расходники:
4) Запастись терпением и набором матерных слов. Как бы это парадоксально ни звучало, но, чтобы творить красоту, иногда без них не обойтись.
1) Разметка. На листе металла чертятся детали ящика заданных параметров.
Если грамотно скомпоновать разметку, то можно приобрести обрезанный лист металла. Стоит он дешевле, чем цельный. Раскрой можно предварительно начертить на бумаге. Это облегчит последующую разметку непосредственно на материале. И позволит купить подходящий размер листа.
2) Резка. Болгаркой вырезаются все детали. Можно воспользоваться и другими инструментами: плазморез, электролобзик.
3) Создание отверстий в боковых стенках. Их делают с помощью дрели.
4) Прорезка фасок для шампуров.
5) Сварка ящика. Для ровного шва короб варится изнутри. Для большей надёжности дополнительно проваривают снаружи. Углы, при желании, усилить металлическими уголками. Торцевую часть можно выполнить съёмной, для удобства при уборке золы.
6) Изготовление ножек. Вариантов может быть много. Или привариваются, тогда мангал будет неразборным. Или крепятся посредством болтов в предварительно подготовленные отверстия. На окончания крепятся пластины, чтобы ножки не проваливались в почву.
7) Шлифовка. Шлифуются сварные швы, наплывы, заусенцы, острые края. После обработки всё должно быть гладкое и приятное на ощупь.
8) Холодная ковка. Способ ковки может быть и горячим, но холодный зарекомендовал себя как более универсальный и менее затратный, при самостоятельной работе с металлом на любительском уровне. Всё что надо, это станки для холодной ковки. На них заготовкам придаётся форма методом простого ручного скручивания, сгибания. Особых знаний и умений не предъявляется, справится даже новичок. Для рабочего пространства подойдут обычные гаражные условия.
Станок Улитка — S-образные завитки: барашки, валюта, запятая.
Станок Гнутик — Углы, зигзаги, меандры, кольца маленького диаметра.
Станок Торсион — Торсировка. А также корзинки, или по другому их ещё называют фонарики.
Всеми этими элементами можно украсить даже простую конструкцию, что выделит ваше творение среди однообразных моделей. Для этого берётся квадрат или круг сечением 10 мм, из него нарезаются заготовки необходимой длины. На станках формируются завитки, из них складывается орнамент, который нарисован в эскизе. Лишнее подрезается, узоры свариваются воедино.
Затем все элементы художественной ковки привариваются непосредственно к мангалу, согласно чертежу. Сварные швы зашлифовываются и зачищаются металлической щёткой. Длина заготовок нарезается чуть больше, чтобы избежать недочётов. Лишнее потом срежется без проблем.
9) Окраска. Перед покраской конструкция обезжиривается. Затем окрашивается огнеупорной краской – хорош состав на кремнийорганической основе. Если шашлычница получилась небольшая, хватит краски в аэрозоле. Если добротных размеров, возьмите краску в банке. Это выгоднее, чем покупать несколько аэрозольных баллончиков. Красить не обязательно, тут уже на своё усмотрение. Некоторые мастера предпочитают покрывать краской, другие отказываются, не видя в этом нужды.
10) В завершение мангал устанавливается на задуманное место, с учётом удобства использования. Расположите его в свободном пространстве, чтобы упростить поднос топлива и готовой еды ко столу. Но так, чтобы едкий дым не направлялся в лица отдыхающих. Рядом с мангалом неплохо присутствие источника воды. Поверхность, на которой он устанавливается, должна быть ровной и твёрдой, в идеале бетон или асфальт.
Все шаги не обязательно выполнять в строгом порядке, зависит от собираемой модели. Например, кованые элементы можно окрасить заранее.
А вот профиль лучше обработать в начале – зачистить от ржавчины до блеска. В готовой конструкции обработка намного сложнее.
Навес
Защищает в любую погоду. От жаркого солнца, осадков, во время готовки. От сильного ливня не убережёт, но при небольшом дожде отказываться от шашлыков не придётся.
Мангал с крышкой
Наличие крышки сокращает время жарки, защищает продукты от насекомых, высыхания, случайного возгорания углей. С ней мясо пропитывается ароматом дыма, приобретает слегка копчёный вкус.
Двойное дно
Для него характерна воздушная прослойка, с которой процесс накаливания углей равномерен.
Ручки
Простые разборные мангалы можно дополнить ручками, чтобы удобно было его поднимать. Они или привариваются, или крепятся с помощью болтовых соединений. Выполнить их можно в виде кованых завитков. И тогда конструкция станет не только функциональной, но и красивой.
Совок и кочерга
Можно выполнить из того же квадрата диаметром 10 мм. Ручки для большей декоративности скручиваются в спираль на Торсионе.
Мангал с казаном
Мангал легко дополнить местом под казан. К боковой или задней стенке приваривается кольцо, в которое можно вставить пруток с держателем. Лишний расход металла отсутствует. Есть посложнее вариант: в конструкции предусматривается увеличение длины, печка приваривается в боковой части. С такой моделью ко столу будет и плов, и рагу, и жаркое.
Полочка
Полочка внизу выполняет не только декоративную функцию, но и прикладную. Во-первых, увеличивает жёсткость каркаса. Во-вторых, можно сложить дрова, и если они сырые, то от жара огня высохнут быстро.
Колёса
Можно использовать колёса со старой тачки, либо взять мебельные ролики. Или изготовить самому из колец разного диаметра, для соединения добавив железные спицы. Чтобы прикрепить их, к ножкам приваривается ось, на которой уже размещаются колёса.
Кроме перечисленного, мангал может быть доработан многими полезными вещами. К примеру, ящик для золы, специальные полочки, труба, ручки, крючки, щипцы и т. д.
Строгих правил как ухаживать за мангалом нет, есть лишь общие рекомендации:
При таком простом уходе мангал верно прослужит много лет.
Важно: Ни в коем случае не заливайте горячую жаровню водой. Это приведёт к деформации из-за резкого перепада температур.
1) Во время работы соблюдайте технику безопасности.
2) При установке мангала необходимо соблюдать пожаробезопасность. Не ставьте его близко к строениям, легковоспламеняющимся предметам. Рядом расположите ёмкость с песком.
Из газового баллона или другой металлической бочки
Могут быть с крышкой или без. Петельки на разных уровнях позволяют регулировать положение шампуров.
Мангал из стального троса
В виде необычного цветка
Для меломанов в виде гитары
С оригинальными отверстиями
Производятся методом лазерной и плазменной резки.
Другие креативные мангалы
Чтобы наслаждаться самостоятельно приготовленным шашлыком, вовсе не обязательно покупать дорогие мангалы, а дешёвые слишком просты и не долговечны, лучше сделать его своими руками. Не менее красивый, чем магазинный образец, который при этом выйдет гораздо ниже по цене, и будет надёжно служить не один год.
Присутствие мангала на собственном участке в любой отдых привнесёт уникальную атмосферу. А если он выполнен с красивой оригинальной ковкой, то станет настоящим украшением и гордостью, восхищая окружающих. Кованые изделия всегда будут в моде.
Чтобы самому сделать разборный мангал, потребуются навыки работы с металлом. Чаще всего для трансформеров используют в изготовлении нержавеющую сталь. Материал устойчив к атмосферным воздействиям и коррозии.
Мангалы изготавливают из металла толщиной до 3 мм и более 3 мм. Тонкостенные модели делают, чтобы облегчить вес конструкции. Чаще всего выбирают нержавеющую сталь или алюминий. Такие конструкции не выдерживают сильных температур, поэтому для жарки мяса в них закладывают угли. Срок эксплуатации подобных изделий до трех лет.
Толстостенные мангалы выдерживают атмосферное воздействие, жар и коррозию. Изготавливают из металла толщиной 4-6 мм. Основное их применение – на даче. В зимний период мангал складывают и переносят в хозяйственное помещение на хранение. Такие изделия могут быть дополнительно снабжены:
Выбрав металл для мангала, готовят набор инструментов и материалов. Для работы понадобятся:
Из всех параметров металлических жаровен более-менее постоянной величиной остается только высота стенок (бортика): она обычно находится в пределах 13-15 см. Если сделать меньше, близко расположенные угли будут жечь мясо, если поднять выше, для нормальной прожарки понадобится много углей. А у нас не всегда есть возможность или желание ждать, пока приготовится достаточно большое их количество. Так что 13-15 см — самый разумный выбор.
Все остальные размеры мангалов из металла выбираете исходя из ваших личных предпочтений или обстоятельств:
Еще иногда делают на дно вторую пластину с продольными отверстиями по типу колосников. Наверное, это нужно для того, чтобы не выгорал металл на дне, но вполне можно обойтись и без этой детали.
Конструкции мангалов из металла особым разнообразием не отличаются. Это жаровня на ножках. Габариты жаровни и высота ножек — это все изменения. Есть, конечно настоящие произведения искусства, а есть варианты попроще, для выезда на природу.
Поскольку приготовления шашлыка или любой другой пищи происходит по конкретным технологиям, то при расчете оптимальных размеров мангала учитывают следующие факторы:
Существуют варианты мангалов с дополнительными функциями. Например, жаровня оборудуется боковым отделением для не прогоревших углей с собственным дымоходом. Либо часть ее накрывается варочной панелью для одновременной готовки гарнира, разогрева чайника.
В таком случае основная часть мангала должна иметь размеры, рекомендуемые в этом пособии. Остальные элементы крепятся таким образом, чтобы процесс приготовления шашлыка происходил без каких-либо помех.
Вычислить правильные размеры жаровни можно лишь в одном случае – повар пользуется шампурами, решеткой барбекю или обоими этими инструментами одинаковой длины. Стандартной конструкцией шампура является:
В походных (разборных, раскладных) вариантах жаровни размеры шпаги/шампура могут уменьшаться.
При потере/замене рабочего инструмента следует привести длину шампура в соответствии с жаровней, для которой он предназначен.
Аналогичные требования предъявляются к печам барбекю. Решетка должна размещаться равномерно над углями на высоте 5 – 8 см, так как мясо обычно поджимается сетками с двух сторон и готовится быстрее. Промышленность чаще всего производит сетчатые конструкции габаритами 18 х 28 см, под них и подгоняется кирпичная или стальная коробка, куда будут засыпаться угли.
Специалисты рекомендуют жарить своими руками мясо на углях при соблюдении следующих условий:
Внимание: По вопросу необходимости отверстий в боковых стенках жаровни единого мнения у специалистов не существует до сих пор. Одни считают, что они мешают контролю температурного режима, а воздух следует подавать внутрь специальным опахалом. Другие считают, что при обмахивании повышается вероятность возгорания тлеющих головешек, предпочитают опахалом не пользоваться.
Параметрами мангала можно считать его длину, ширину, глубину и высоту. Эти величины зависят от нескольких факторов.
Сколько людей – столько мнений, желаний и потребностей. Поэтому существует две основных разновидности приспособления для жарки мяса – мобильные и стационарные.
Многие из тех, кто не проживает в частном секторе и не имеет загородного участка, предпочитают выбираться на шашлыки на природу. Они не нуждаются в массивном мангале, который включает в себя дополнительные элементы. Для них идеально подойдут компактные конструкции из нетолстого материала. Они более легкие, имеют тонкие стенки, низкие складные ножки и минимум элементов декора. Они с легкостью поместятся в любой автомобиль, и не будут занимать много места при хранении в квартире.
Для тех же, кто желает обустроить на своем участке настоящий шашлычный уголок, подойдут большие стационарные мангалы из металла или даже каменные очаги.
Они имеют большие габариты, выполнены из толстого металла, зачастую оборудованы дополнительными поверхностями и местами для хранения аксессуаров. Поэтому приготовление мяса становится не только приятным, но и весьма комфортным занятием.
В зависимости от производителя, размеры мангала для шашлыка могут варьироваться в широком диапазоне. Однако чаще всего их ширина составляет 0,3–0,4 м, если планируется использовать шампуры на 8 –9 кусочков мяса. Глубина может меняться от 15 до 18 см при толщине стенок 4–8 мм.
Прорабатывая чертежи стандартных мангалов, производители стремятся выбрать такие размеры, которые позволят обеспечить хорошую прожарку мяса и предотвратить его пригорание. Также учитываются условия эксплуатации. Длина стационарных моделей может достигать 1 м, а для переносных изделий правильными габаритами являются 0,6–0,7 м.
О том, какая должна быть высота мангала, стоит задуматься заранее. Данный параметр выбирается индивидуально. Она не должна быть низкой или высокой, чтобы не испытывать в процессе приготовления шашлыков дискомфорта. Именно поэтому данный параметр выбирается с учётом роста человека, который будет им чаще всего пользоваться. В среднем, высота мангала для шашлыка должна быть 75–125 см.
Длину выбирают с учётом количества одновременно приготавливаемых шашлыков. Если одновременно будет использоваться 6 шампуров, достаточно 60 см. Если же одновременно будет готовиться 10 шашлыков, то длину увеличивают до 1 м.
Ширину выбирают с учётом длины шампуров, которыми планируют пользоваться. Обычно их длина составляет 45–50 см при рабочей 30–35 см. С учётом этого, глубина мангала для шашлыка должна быть максимум 40 см. Увеличение поперечных размеров приведет к неправильному расходу вырабатываемого тепла.
Глубина обычно составляет около 15–20 см. При проработке чертежа мангала для шашлыка из железа, размеры выбирают с учётом того, чтобы можно было сформировать слой углей толщиной 5–10 см. При этом, между мясом и слоем угля должно быть около 8 см.
Если планируется использовать дрова, глубину делают немного больше. В этом случае, для обеспечения оптимального теплового воздействия, толщина формируемого слоя углей должна быть намного больше.
Это достаточно важный параметр, влияющий на долговечность изготавливаемой конструкции. При этом стоит учитывать мобильность устройства для жарки. Для стационарной модели стоит выбрать листы толщиной до 8 мм.
Если же конструкцию планируется периодически переносить с одного места на другое, правильным размером мангала станет толщина до 4 мм, так как такое изделие будет весить намного меньше.
Внимание! Чем толще будет листовая сталь, тем дольше прослужит конструкция.
Первым делом подбираются под мангал размеры, стандартные чертежи и схемы. Самый простой способ сделать ножки своими руками: взять согнутые уголки металла и нарезать их, отмеряя 1 метр для каждого отдельного элемента. Рекомендуется выбирать металл внимательно, он должен быть прочным.
Оптимальные размеры мангала для шашлыка из металла должны определяться с учётом длины ножек. Если выбрать длину больше 1 метра, готовить будет неудобно, поэтому лучшие размеры мангала для шашлыка из железа – 60 см в длину, 30 в ширину.
Мясо хорошо прожаривается только в том случае, если конструкция собрана правильно. Чтобы узнать, как правильно сварить мангал размеры и чертежи, нужно пройти все этапы самостоятельного изготовления:
Помимо обычных расчетов для изготовления мангала, можно воспользоваться дополнительными советами, приведенными ниже, для оформления настоящей зоны отдыха на даче или домашнем участке.
Отдых на природе трудно представить без шашлыка, а значит и мангала. Незатейливая заводская конструкция стоит неоправданно дорого. Поэтому лучше узнать, как сделать мангал своими руками и изготовить его самостоятельно. Если есть оборудование и навыки можно сварить мангал дома. Если нет — сделать мангал без сварки тоже несложно. Несмотря на простоту такие конструкции достаточно долговечны.
Правильная готовка шашлыка
Ширина определяется длиной имеющихся шампуров, стандарт 40 см. Высота стенок не должна превышать 20 см. С учётом толщины слоя углей это позволит размещать мясо на высоте 10 см от их поверхности. При меньшем расстоянии шашлык подгорит, при большем — не дожарится. Чем толще выбранный для изготовления металл — тем дольше срок службы. Обычно выбирают в пределах от 3 до 7 мм.
Это массивные металлические мангалы, установленные на кирпичное основание. Но возможно использование труб или уголков, вкопанных в землю. Кроме прямоугольных, бывают круглыми, овальными и другой формы. Стационарные модели, как правило, устанавливаются под навесом или изготовляются с навесом. Во втором случае придётся сделать дополнительные чертежи и расчёты, подтверждающие способность основания выдержать дополнительный вес. Если стойки для навеса сделать из уголков, а кровлю из профнастила, то сварку мангала своими руками осуществляют с помощником.
Стационарный мангал
Для быстрого изготовления обычного мангала потребуется лист металла толщиной 2 мм. Также нужно подготовить необходимые инструменты и материалы:
Для последовательного выполнения операций используется пошаговая инструкция:
К готовому мангалу привариваются ножки. Их можно сделать съёмными, если планируются выезды на природу. Для этого по углам приваривают короткие патрубки диаметром 25 мм, в которые будут вставляться трубки на 20 мм.
Такой вариант выбирается, когда необходимо из тонкого железа сделать прочную конструкцию. Каркас из уголков не позволит стенкам прогибаться. Его угловые стойки используются в качестве ножек. Дно и стенки вырезаются по отдельности и привариваются к подготовленному каркасу. Если отверстия просверлить в днище снизу следует приварить полку, чтобы ставить на неё ёмкость для сбора золы.
Каркасные мангалы
Такой мангал имеет удлинённую конструкцию, часть которой закрыта металлическим листом с местом под казан в виде круглого отверстия. Его диаметр делается таким, чтобы 2/3 бака находились в топке, иначе плов или иное блюдо не прогреется равномерно. При изготовлении следует учитывать, что высокое расположение казана чревато ожогами, а при низком повару придётся работать наклонившись.
Мангал с местом под казан
Разборный мангал
Такие конструкции изготовляются, когда перевозка цельнометаллического короба затруднительна. Разборный мангал, сделанный своими руками из металла, собирается по прибытии на место за несколько минут. Основой конструкции служит рама, изготовленная из уголков. Для крепления дна просверливаются отверстия под болты. На длинные боковины снизу и сверху привариваются или крепятся подковообразными болтами прутки с резьбой на концах, которые при сборке вставляются в отверстия на торцевых стенках. Для съёмных ножек по углам рамы устанавливаются патрубки.
Читайте также: Как сварить печку для бани из металла
Раскладной мангал
Его изготовляют в виде чемодана с ручками или используют чехол для переноски. Стенки крепятся ко дну с помощью петель. Если придётся такой мангал делать самому, можно использовать дверные шарниры от шкафов. В другом варианте на дно со складывающимися ножками, устанавливается короб, стенки которого соединяются с помощью прорезей на них, направленных в разные стороны. В разобранном виде все части складываются в чехол или в чемодан. Варианты на пазах более прочные, но сложны в изготовлении.
Варианты изготовления мангала их этих емкостей разнообразны, в том числе с крышкой и ручками. Из баллона выпупускается весь газ. Для проверки отверстие открытого вентиля смачивается мыльным раствором. Если он не пузырится — газа нет. После этого баллон, после снятия вентиля, нужно перевернуть и удалить конденсат. Для надёжности не помешает залить его водой и подержать пару дней.
Мангал из бочки
Изготовление начинается с того, что баллон или бочку разрезают по высоте на две половинки или выпиливается только часть, оставляя торцы нетронутыми. Из неё потом делается крышка. Подставка изготавливается из согнутой дугой трубы с приваренными к ней ножками. Или из уголков собираются две стойки в виде буквы М и соединяются прутками. Получившуюся полку используют для хранения дров и аксессуаров.
Мангал из газового баллона
После установки ёмкости на стойки места среза прикрываются уголками, на которых разместятся шампуры. Если будущий мангал предполагается использовать как гриль, то по бокам под него крепятся стойки. Чтобы готовить барбекю, внутри привариваются кронштейны под решётку.
Крышка из вырезанного сектора крепится на петлях. Её наличие позволяет использовать мангал в качестве коптильни, если с торца установить дымовую трубу. Если бочку разрезать правильно, можно её подсоединить к заливной горловине. У баллона используется отверстие, где был установлен вентиль. Чтобы все угли не скатывались в центральную часть, рекомендуется на дно, по длине, приварить два уголка.
Изготовление мангала своими руками завершается его отделкой. Используемые для покраски составы должны быть жаростойкими, не трескаться при перепадах температуры, без выделения при нагреве вредных веществ. Такими качествами обладают эмали на кремнийорганической основе, составы с двуокисью титана, порошковые краски. Последний вариант самый лучший, но осуществить его в домашних условиях нереально, так как для полимеризации нанесённого покрытия требуется нагрев до 650⁰C. Однако при желании можно обратиться в автомастерскую, где для окраски кузовов используется эта технология. Поскольку эксплуатация мангала связана с сажей и копотью рекомендуется выбирать чёрный цвет, на котором налёт незаметен.
Внутри красить не имеет смысла, так как любое покрытие быстро облезет под воздействием высокой температуры.
Чтобы краска держалась прочно, наружная поверхность очищается от грязи и ржавчины металлической щёткой и наждачной бумагой. Операция ускорится если использовать шлифовальную машинку или дрель с абразивной насадкой. Затем произвести обезжиривание уайт-спиритом, ацетоном или бензином.
Читайте также: Сварка ферм для навеса из профильных труб
Жидкие составы наносятся кистью или валиком в 2 слоя. Краска из баллончиков распыляется с расстояния не менее 20 см от поверхности в 3 слоя. Нанесение последующего осуществляется после полного высыхания предыдущего покрытия.
Для защиты от коррозии часто применяют оксидирование, оно же воронение, образующее на поверхности жаропрочную плёнку чёрного цвета. Она защитит мангал внутри и снаружи от коррозии на весь срок использования. Для воронения нужно приготовить:
Ёмкость подходящего размера наполняется кислотой, в неё погружаются детали мангала. Не разборные изделия большого размера обработать дома этим способом будет затруднительно. После пятиминутной выдержки они перекладываются в ёмкость с мыльным раствором (50 г/1 л) и кипятятся 10 минут. На завершающей стадии детали помещаются в раствор каустической соды (50 г/1 л воды) нагретой до температуры 140⁰C. Через 1,5 часа достают и промывают водой.
Используемые для покраски составы должны быть жаростойкими
От выбора вида металла зависит долговечность мангала. Поэтому эксперты рекомендуют использовать жаропрочную сталь. Чугун по долговечности, надёжности, способности удерживать тепло соответствует всем требованиям, но для работы с ним необходимы профессиональные навыки. По поводу оцинкованной стали однозначного мнения нет. Одни считают, что она опасна, так как при высокой температуре возможно выделение вредных веществ. Другие полагают, что нагреть жаровню дровами до такой степени невозможно. С тем, что нержавеющая сталь самый лучший материал согласны все. Мангал, сделанный из неё, прослужит несколько десятков лет.
С места, где установлен мангал, нужно убрать сухую траву, ветки и прочий легковоспламеняющийся мусор, а рядом поставить ящик с песком. Если в конструкции использованы деревянные детали, они должны располагаться на расстоянии не менее 20 см от корпуса. Чтобы дым не мешал отдыхать, рекомендуется установить вытяжку с короткой трубой. Она по площади равна мангалу и крепится к его корпусу.
При уходе за мангалом необходимо соблюдать следующие правила:
Для изготовления металлического мангала не требуется высочайшая квалификация и дефицитные материалы. Возможно, что первый экземпляр получится кривобоким, но не надо опускать руки. Следующий мангал получится не хуже заводского.
Чертеж стандартного стационарного мангала Чертеж раскладного мангала Размеры мангала с казаном
Загрузка… Векторные изображения Мангалкрасный крест с выходящим контуром
1200 * 1200
знаки галочки и крестика зеленая галочка ОК и красные значки x на белом фоне простые знаки символы графического дизайна да и нет кнопка для принятия решения веб векторная иллюстрация
6250 * 6250
крест рождественские огни
1200 * 1200
прозрачная круглая форма креста светит белым световым эффектом
1200 * 1200
христианство крест глиф значок вектор
3333 * 3333
Перекрещенные ложки и вилки, ресторан и дизайн логотипа
1200 * 1200
открытые библейские кресты
1200 * 1200
отметка и крестик зеленая галочка в порядке, красный значок x изолированные на белом фоне простой графический дизайн да и нет символы кнопки для одобрения и неодобрения решений голосования r правильные и неправильные отметки векторные изображения и значки
6250 * 6250
красный крест запрещен значок бесплатно png прозрачный слой материала
2000 * 2000
отметка и крестик зеленая галочка в порядке, красный значок x изолированные на белом фоне простой графический дизайн да и нет символы кнопки для голосования решения одобрение и неодобрение правильные и неправильные отметки векторные изображения и значки
6250 * 6250
крест
1200 * 1200
черный крест и разворот библия
1200 * 1200
светящийся крест с открытой библией
1200 * 1200
рисованный мультяшный крест голубь брызги иллюстрации
1200 * 1200
игровой логотип printaesport с темами красного дракона и щита и защитный крест мечи красный как f
4000 * 4000
деревянный крест
1200 * 1200 9000 6
Связанный крест Иисуса из ротанга
1200 * 1200
Крестообразный белый градиентный ореол с бликами
1200 * 1200
Ожерелье с крестом молящегося бога
1200 * 1200
двойной крест красный зеленый желтый и синий лампочки рождественские огни
1200 * 1200
страстная пятница Иисус на кресте векторная графика
3000 * 3000
красный крест бесплатно
8334 * 8334
прозрачный круглый крест форма светит солнце световой эффект
1200 * 1200
открытый библейский крест
1200 * 1200
поп-стиль мультфильм милый логотип Мемфис креативная красно-черная иллюстрация рисованной квадратный крест
1200 * 1200
перекрещенные кухонные венчики значок мультяшном стиле
5000 * 5000
крест христианский библейский зажим арт
1200 * 1200
скрещенные мечи логотип e Sports
1200 * 1200
крест святой субботы свеча крест-элемент
1200 * 1200
голова черепа с изображением щита
1500 * 1500
череп шлем мотор крест вектор рука рисунок вектор
4278 * 4278
x красный крест PNG картинка красный
2125 * 2400
вектор черепа с крестовым ключом и ретро шлем байкерский мотоциклетный клуб нашивка на спине с логотипом
3780 * 3780
Ловушки можно найти практически везде.Один неверный шаг в древней гробнице может вызвать серию косых лезвий, которые рассекают броню и кости. На первый взгляд безобидные лианы, которые нависают над входом в пещеру, могут схватить и задушить любого, кто пробьется сквозь них. Сеть, спрятанная среди деревьев, может упасть на проходящих под ней путников. В фэнтезийной игре неосторожные искатели приключений могут погибнуть, сгореть заживо или попасть под обстрел отравленных дротиков.
Ловушка может быть как механической, так и магической. Механические ловушки включают ямы, ловушки для стрел, падающие блоки, заполненные водой комнаты, вращающиеся лезвия и все остальное, что зависит от механизма работы. Магические ловушки — это ловушки с магическими устройствами или заклинания. При активации магические ловушки-устройства инициируют эффекты заклинаний. Ловушки заклинаний — это заклинания, такие как символ защиты и символ, которые функционируют как ловушки.
Когда искатели приключений сталкиваются с ловушкой, вам необходимо знать, как ловушка срабатывает и что она делает, а также возможность персонажей обнаружить ловушку и отключить или избежать ее.
Большинство ловушек срабатывают, когда существо куда-то идет или касается чего-то, что создатель ловушки хотел защитить.Обычные триггеры включают наступление на нажимную пластину или ложную часть пола, натягивание растяжек, поворот дверной ручки и использование неправильного ключа в замке. Магические ловушки часто срабатывают, когда существо входит в область или касается объекта. У некоторых магических ловушек (например, символа оберега заклинания ) есть более сложные условия срабатывания, включая пароль, который предотвращает активацию ловушки.
Обычно какой-то элемент ловушки виден при внимательном осмотре.Персонажи могут заметить неровную плиту, скрывающую прижимную пластину, заметить отблеск света от натяжного троса, заметить небольшие дыры в стенах, из которых вырываются струи пламени, или иным образом обнаружить что-то, указывающее на присутствие ловушки.
Описание прерывания определяет проверки и контроллеры домена, необходимые для его обнаружения, отключения или того и другого. Персонаж, активно ищущий ловушку, может попытаться пройти проверку Мудрости (Восприятие) по DC ловушки. Вы также можете сравнить DC для обнаружения ловушки с показателем пассивной Мудрости (Восприятия) каждого персонажа, чтобы определить, замечает ли кто-нибудь в группе попутную ловушку.Если авантюристы обнаруживают ловушку до ее активации, они могут обезвредить ее навсегда или на время, достаточное для того, чтобы пройти мимо. Вы можете вызвать проверку Интеллекта (Расследование) персонажа, чтобы сделать вывод, что ему нужно сделать, а затем проверку Ловкости с использованием воровских инструментов для выполнения необходимого саботажа.
Любой персонаж может попытаться выполнить проверку Интеллекта (Аркана), чтобы обнаружить или обезвредить магическую ловушку, в дополнение к любым другим проверкам, указанным в описании ловушки.DC одинаковы, независимо от используемой проверки. Кроме того, рассеивание магии имеет шанс отключить большинство магических ловушек. Описание магической ловушки предоставляет DC проверки способности, выполняемой при использовании рассеивания магии .
В большинстве случаев описание ловушки достаточно ясно, чтобы вы могли решить, будут ли действия персонажа обнаруживать ловушку или препятствовать ей. Как и во многих других ситуациях, вы не должны допускать, чтобы бросок кубика преобладал над умной игрой и хорошим планированием. Используйте здравый смысл, опираясь на описание ловушки, чтобы определить, что происходит.Никакая ловушка не может предусмотреть все возможные действия, которые могут предпринять персонажи.
Вы должны позволить персонажу обнаружить ловушку без проверки способности, если действие явно выявляет ее присутствие. Например, если персонаж поднимает коврик, скрывающий нажимную пластину, персонаж нашел спусковой крючок и никакой проверки не требуется.
Ловушки с фольгой могут быть немного сложнее. Рассмотрим сундук с сокровищами. Если открыть сундук, не потянув сначала за две ручки, расположенные по бокам, механизм внутри выпускает град ядовитых игл в любого, кто находится перед ним.Осмотрев сундук и сделав несколько проверок, персонажи все еще не уверены, что он в ловушке. Вместо того, чтобы просто открывать сундук, они ставят перед ним щит и толкают сундук на расстоянии железным прутом. В этом случае ловушка все еще срабатывает, но град игл безвредно стреляет в щит.
Ловушкичасто имеют механизмы, позволяющие их снимать с охраны или обходить. Разумным монстрам, которые ставят ловушки в своих логовах или вокруг них, нужны способы, чтобы обойти эти ловушки, не нанося себе вреда.Такие ловушки могут иметь скрытые рычаги, отключающие их спусковые механизмы, или секретная дверь может скрывать проход, который идет вокруг ловушки.
Эффекты ловушек могут варьироваться от неудобных до смертельных, с использованием таких элементов, как стрелы, шипы, лезвия, яд, токсичный газ, огненные взрывы и глубокие ямы. Самые смертоносные ловушки объединяют в себе несколько элементов, чтобы убить, ранить, сдерживать или отогнать любое существо, которому не повезло вызвать их. В описании ловушки указано, что происходит при ее срабатывании.
Бонус атаки ловушки, Сл спасброска для сопротивления ее эффектам и наносимый ею урон могут варьироваться в зависимости от серьезности ловушки. Используйте таблицу DC спасбросков и бонусов атаки и таблицу серьезности урона по уровням для получения предложений, основанных на трех уровнях серьезности ловушки.
Ловушка, предназначенная для отступления , вряд ли убьет или серьезно повредит персонажей указанных уровней, тогда как опасная ловушка может серьезно повредить (и потенциально убить) персонажей указанных уровней.Смертельная ловушка может убить персонажей указанных уровней.
Опасность ловушки | Сохранить DC | Бонус атаки |
---|---|---|
Смещение назад | 10–11 | от +3 до +5 |
Опасно | 12–15 | от +6 до +8 |
Смертельно | 16–20 | +9 до +12 |
Уровень персонажа | Неудача | Опасно | Смертельно |
---|---|---|---|
1–4 | 1d10 | 2d10 | 4d10 |
5–10 | 2d10 | 4d10 | 10d10 |
11–16 | 4d10 | 10d10 | 18d10 |
17–20 | 10d10 | 18d10 | 24d10 |
Сложные ловушки работают как стандартные ловушки, за исключением того, что после активации они выполняют серию действий каждый раунд.Сложная ловушка превращает процесс борьбы с ловушкой в нечто большее, чем боевое столкновение.
Когда срабатывает сложная ловушка, она бросает инициативу. Описание ловушки включает бонус инициативы. В свою очередь ловушка снова активируется, часто совершая действие. Он может совершать последовательные атаки на злоумышленников, создавать эффект, который меняется со временем, или иным образом создавать динамический вызов. В противном случае сложную ловушку можно обнаружить и отключить или обойти обычными способами.
Например, ловушка, которая вызывает медленное затопление комнаты, лучше всего работает как сложная ловушка. В свою очередь, уровень воды поднимается. После нескольких раундов комната полностью затоплена.
Представленные здесь магические и механические ловушки различаются по смертоносности и расположены в алфавитном порядке.
Источник TM
Магическая ловушка
Ужасная фреска оживает, заставляя всех, кто видит ее, совершать спасбросок Мудрости со Сл 18.Те, кто терпит неудачу, роняют то, что держат в руках, и пугаются до одной минуты. Испуганное существо должно совершить рывок и уйти от фрески самым безопасным из возможных маршрутов, если ему некуда двигаться. Существо, заканчивающее свой ход в месте, где оно не имеет прямой видимости на фреску, может совершить спасбросок Мудрости со Сл 18, оканчивая эффект при успехе. После анимации фреска не может снова ожить в течение 24 часов.
Источник TM
Магическая ловушка
Когда одно или несколько существ входят в область захвата, до 11 малых или 5 средних орудий оживают и атакуют их.По инициативе 10 каждое оружие перемещается на 30 футов к цели и совершает рукопашную атаку оружием по цели в пределах 5 футов с +6 к поражению. Стрелковое оружие наносит 5 (1d6 + 2) рубящего или колющего урона (в зависимости от ситуации) при попадании, а среднее — 8 (1d10 + 3). Каждое оружие имеет КД 14 и уничтожается, если получает 18 единиц урона. Они невосприимчивы к некротическим повреждениям, ядам и психическим повреждениям. Применение рассеивания магии к оружию приводит к тому, что оно возвращается в неодушевленное состояние на один час.
Источник DiFP
У этой ямы есть крышка, напоминающая пол вокруг нее.Когда существо наступает на укрытие, оно распахивается, заставляя незваного гостя пролиться в яму внизу, падение с десяти футов наносит дробящий урон 1d6.
Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 определяет странное отсутствие пешеходного движения по участку пола и обнаруживает ловушку. После обнаружения его можно обезвредить, только используя что-нибудь, чтобы заклинить люк таким образом, чтобы он не открывался, будь то простой железный шип, забитый между дверью и полом, или использование чародейского замка или аналогичной магии.
Механическая ловушка
В этой ловушке используется растяжка для обрушения опор, удерживающая неустойчивую часть потолка на месте.
Растяжка находится на высоте 3 дюймов от земли и проходит между двумя опорными балками. Постоянный ток для обнаружения отключающего троса равен 10. Успешная проверка Ловкости со СЛ 15 с использованием воровских инструментов безвредно отключает растяжной трос. Персонаж без воровских инструментов может попытаться выполнить эту проверку с недостатком, используя любое холодное оружие или острый инструмент.При неудачной проверке срабатывает ловушка.
Любой, кто осмотрит балки, может легко определить, что они просто заклинили. В качестве действия персонаж может опрокинуть луч, в результате чего ловушка сработает.
Потолок над натяжным тросом в плохом ремонте, и любой, кто его видит, может сказать, что ему грозит обрушение.
При срабатывании ловушки обрушивается неустойчивый потолок. Любое существо в области под нестабильной секцией должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, получив дробящий урон 22 (4d10) при провале или половину этого урона при успехе.Как только ловушка срабатывает, пол на участке засыпается щебнем и становится труднопроходимым.
Источник TM
Магическая ловушка
Когда существо приближается в пределах 10 футов от этого большого каменного лица, оно приказывает существу выпить зелье яда, лежащее на пьедестале. Цель команды должна совершить успешный спасбросок Мудрости со Сл 16 или попытаться выполнить его. Существо, которое преуспевает в спасброске, невосприимчиво к дальнейшим командам этого лица.
С вероятностью 50% у каменного лица есть драгоценные камни в 100 зм вместо глаз.
Источник TM
Механическая ловушка
Когда существо наступает на нажимную пластину весом более 20 фунтов. силы или срабатывает другой тип триггера близости, арбалеты 1d6 совершают дальнюю атаку с +8, чтобы поразить случайных существ в пределах 10 футов на фут вокруг триггера. Пораженная цель получает колющий урон 4 (1d8) за удар.
Арбалеты спрятаны в стенах и обычно скрыты деревянными панелями.Сл для их обнаружения 16. Для обнаружения триггера требуется проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 18. Ловушку можно отключить, заклинив прижимную пластину или заблокировав отверстия для болтов.
Источник TM
Магическая ловушка
Когда существо входит в комнату, охраняемую этой ловушкой, появляется пара призрачных рук и выбирает цель. Может появиться до шести пар рук, по одной на каждое существо в области. По инициативе 20 руки перемещаются на 50 футов, чтобы следовать за своей целью, пока она находится в комнате, и совершают заклинание против своей цели, если они находятся в пределах 10 футов от цели.
Атака производится с +7 к попаданию. При успешном попадании цель получает урон холодом 3 (1d6), а при провале спасброска Телосложения со Сл 15 теряет 1 очко Силы до завершения длительного отдыха.
Источник TM
Магическая ловушка
Когда существо входит в комнату, охраняемую этой ловушкой, появляется пара призрачных рук и выбирает цель. Может появиться до шести пар рук, по одной на каждое существо в области.По инициативе 20 руки перемещаются на 50 футов, чтобы следовать за своей целью, пока она находится в комнате, и совершают заклинание против своей цели, если они находятся в пределах 10 футов от цели. Атака проводится с +7 к попаданию. При успешном попадании цель получает некротический урон 14 (4d6) и не может восстановить очки жизни до начала следующего раунда.
Механическая ловушка
В этой ловушке используется натяжной трос для освобождения сети, подвешенной к потолку.
Натяжной трос находится на высоте 3 дюймов от земли и проходит между двумя колоннами или деревьями. Сеть скрыта паутиной или листвой. Постоянный ток для обнаружения натяжного троса и сети равен 10. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов безвредно разрывает натяжной трос. Персонаж без воровских инструментов может попытаться выполнить эту проверку с недостатком, используя любое холодное оружие или острый инструмент. При неудачной проверке срабатывает ловушка.
Когда ловушка срабатывает, сеть освобождается, покрывая 10-футовую площадь.Те, кто находится в этой области, попадают в ловушку под сеткой и удерживаются, а те, кто проваливает спасбросок Силы со Сл 10, также сбиваются с ног. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, освобождая себя или другое существо в пределах его досягаемости в случае успеха. Сеть имеет КД 10 и 20 хитов. Нанесение 5 рубящих повреждений сети (AC 10) разрушает ее квадратную секцию размером 5 футов, освобождая любое существо, попавшее в ловушку в этой секции.
Источник TM
Механическая ловушка
Когда существо наступает на нажимную пластину с силой более 20 фунтов (или, в случае слабой конструкции, вызывает сильную вибрацию, например, бросая громовую волну), несколько каменных блоков падают с потолка за 10 — радиус стопы вокруг существа.Каждое существо в круге должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. Те, кто проваливает спасбросок, получают дробящий урон 18 (4d8), а те, кто преуспевает, получают половину этого количества. Нестабильное состояние потолка можно определить с помощью успешной проверки Интеллекта (Расследование) со Сл 14.
Чтобы найти нажимную пластину, требуется проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15.
Магическая ловушка
Эта ловушка срабатывает, когда злоумышленник наступает на скрытую прижимную пластину, выпуская магический поток пламени из ближайшей статуи.Статуя может быть любой, включая дракона или волшебника, читающего заклинание.
DC равен 15, чтобы обнаружить прижимную пластину, а также слабые следы ожога на полу и стенах. Заклинание или другой эффект, который может ощущать присутствие магии, например, обнаружение магии , раскрывает вокруг статуи ауру магии воскрешения.
Ловушка срабатывает, когда на нажимную пластину помещается более 20 фунтов веса, в результате чего статуя выпускает 30-футовый конус огня. Каждое существо в огне должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получив урон огнём 22 (4d10) при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинивание железного шипа или другого предмета под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки. Успешное применение рассеивания магии (DC 13) на статую разрушает ловушку.
Источник TM
Магическая ловушка
Когда существо приближается к броне на расстояние пятнадцати футов, броня выпускает 15-футовый конус огня. Каждое существо в пределах конуса должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. Те, кто терпит неудачу, получают 17 (4d6) урона, а те, кто преуспевает, получают вдвое меньше.
Ловушка перезаряжается при 5 или 6 на 1d6. Вариантом этой ловушки является искрящийся камин.
Источник TM
Магическая ловушка
Эта жаровня может стоять в чем-то похожем на тщательно продуманную ритуальную комнату — со свечами, рисунками, гобеленами и идолами. Его волшебное пламя создает гипнотический узор. Любое существо, которое смотрит на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе будет загипнотизировано жаровней.Загипнотизированное существо может делать новый спасбросок в конце каждого своего хода. После успешной инстинктивной защиты существо становится невосприимчивым к гипнозу жаровни на 24 часа. Загипнотизированное существо делает все возможное, чтобы как можно быстрее оказаться среди пламени жаровни. Каждый раунд, который существо проводит в огне, оно получает урон огнём 27 (6d8). Рассеивание магии, произнесенное с помощью ячейки заклинания уровня 4, ослабляет гипнотический образец на 1 раунд, давая всем существам, которым необходимо сделать спасбросок, преимущество.
Источник TM
Магическая ловушка
Когда существо приближается к магической пасти в пределах 30 футов, оно громко взывает о помощи. Сделайте три случайных проверки монстров. Затем волшебный рот становится неактивным на один час. Вариант этой ловушки также накладывает чародейский замок на все выходы, увеличивая DC, чтобы их сломать или разблокировать на 10.
Источник TM
Магическая ловушка
Возникает чудесная гипнотическая иллюзия.Любое существо, видящее иллюзию, должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 16 или использовать свое движение и совершить рывок, чтобы войти в свою область. Внутри области, покрытой иллюзией, могут быть ямы с шипами, костры или любые другие опасные области. Иллюзию можно увидеть с помощью успешной проверки Интеллекта (Расследование) со Сл 18.
Мираж может происходить от идола, фрески, статуи, драгоценного камня (1d3 x 100 gp) и т. Д.
Источник TM
Механическая ловушка
Если существо приближается к статуе в пределах 5 футов, не нажимая переключатель обхода, чтобы обезоружить ее, статуя совершает рукопашную атаку с +10, чтобы поразить ее.При попадании цель получает рубящий урон 15 (2d6 + 8). Статуя продолжает атаковать, пока цель находится в пределах досягаемости, а статуя не была разрушена или обезоружена. Переключатель обхода может быть обнаружен после успешной проверки Мудрости (Внимательность) со Сл 18. Статуя разрушается, если получает 25 единиц урона. У него AC 15. Статуя может охранять пьедестал с небольшими драгоценными камнями, имеющими небольшую ценность, или стоять в комнате, напоминающей святыню или храм.
Механическая ловушка
Здесь представлены четыре основных ямных ловушки.
Простая яма . Простая яма-ловушка — это вырытая в земле яма. Яма закрывается большой тканью, прикрепленной к краю ямы и замаскированной грязью и мусором. DC для обнаружения ямы составляет 10. Любой, кто наступит на ткань, проваливается и тянет ткань вниз в яму, получая урон в зависимости от глубины ямы (обычно 10 футов, но некоторые ямы глубже).
Скрытая яма . У этой ямы есть крышка, сделанная из материала, идентичного полу вокруг нее.Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 определяет отсутствие пешеходного движения по той части пола, которая образует укрытие ямы. Успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 15 необходима для подтверждения того, что захваченный участок пола на самом деле является укрытием ямы. Когда существо наступает на укрытие, оно распахивается, как люк, в результате чего злоумышленник проливается в яму внизу. Яма обычно имеет глубину 10 или 20 футов, но может быть и глубже. Как только яма-ловушка обнаружена, между крышкой ямы и окружающим полом можно втиснуть железный штырь или аналогичный предмет таким образом, чтобы крышка не открывалась, тем самым делая ее безопасным пересечение.Крышку также можно магически удерживать, используя заклинание тайный замок или аналогичную магию.
Запорная яма . Эта ловушка ямы идентична ловушке скрытой ямы, за одним ключевым исключением: люк, закрывающий яму, подпружинен. После того, как существо падает в яму, крышка закрывается, и жертва оказывается внутри. Успешная проверка Силы со Сл 20 необходима, чтобы открыть крышку. Крышку также можно разбить. Персонаж в яме также может попытаться отключить пружинный механизм изнутри с помощью проверки Ловкости со Сл 15, используя воровские инструменты, при условии, что до механизма можно дотянуться и персонаж может видеть.В некоторых случаях яму открывает механизм (обычно скрытый за секретной дверью поблизости).
Яма с шипами . Эта ямная ловушка представляет собой простую, скрытую или запирающуюся ямку с заостренными деревянными или железными шипами на дне. Существо, падающее в яму, получает колющий урон 11 (2d10) от шипов в дополнение к любому урону от падения. Еще более мерзкие версии имеют на шипах яд. В этом случае любой, кто получает колющий урон от шипов, также должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получив урон ядом 22 (4d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
Механическая ловушка
Когда существо наступает на скрытую нажимную пластину, дротики с ядовитым наконечником стреляют из подпружиненных или находящихся под давлением труб, ловко встроенных в окружающие стены. Область может включать несколько нажимных пластин, каждая из которых прикреплена к своему набору дротиков.
Крошечные дыры в стенах скрыты пылью и паутиной или искусно спрятаны между барельефами, фресками или фресками, украшающими стены. DC, чтобы их обнаружить — 15.При успешной проверке Интеллекта (Расследование) со Сл 15 персонаж может определить присутствие прижимной пластины по вариациям раствора и камня, использованных для ее создания, по сравнению с окружающим полом. Заклинивание железного шипа или другого предмета под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки. Заполнение отверстий тканью или воском предотвращает запуск дротиков, содержащихся внутри.
Ловушка срабатывает, когда на нажимную пластину помещается более 20 фунтов веса, при этом выпадают четыре дротика.Каждый дротик совершает дальнюю атаку с бонусом +8 против случайной цели в пределах 10 футов от нажимной пластины (обзор не имеет отношения к этому броску атаки). (Если в области нет целей, дротики ничего не поражают.) Пораженная цель получает колющий урон 2 (1d4) и должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, получая урон ядом 11 (2d10) при неудачный спасбросок или половина урона при успешном.
Механическая ловушка
Отравленная игла спрятана в замке сундука с сокровищами или в чем-то еще, что существо может открыть.Открытие сундука без правильного ключа приводит к тому, что игла выскакивает, доставляя дозу яда.
Когда срабатывает ловушка, игла выходит на 3 дюйма прямо из замка. Существо в пределах досягаемости получает 1 колющий урон и 11 (2d10) урон ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет отравленным на 1 час.
Успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 20 позволяет персонажу определить наличие ловушки по изменениям, сделанным в замке, чтобы приспособить иглу.Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с помощью воровских инструментов обезвреживает ловушку, удаляя иглу из замка. Безуспешная попытка взлома замка приводит в действие ловушку.
Источник DiFP
Отравленная игла спрятана в запорных механизмах сундука. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 20 позволяет персонажу обнаружить присутствие ловушки, а успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов обезоруживает ее.Попытка взломать замок без предварительного снятия ловушки срабатывает, независимо от того, была попытка взлома успешной или нет.
При срабатывании ловушки игла выскакивает наружу, выходя на несколько дюймов из замка. Существо, открывающее замок, получает 1 колющий урон и 11 (2d10) урон ядом, а затем должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет отравленным на 1 час.
Источник TM
Магическая ловушка
Существо, которое касается объекта, защищенного этой ловушкой, должно совершить успешный спасбросок Харизмы со Сл 14, иначе ему и всем предметам, которые оно носит или несёт, мгновенно возрастет 1000 лет.Для большинства существ это означает мгновенную смерть, после чего остается только серая заплесневелая пыль. Для обнаружения ловушки требуется успешная проверка Интеллекта (Аркана) Сл 18. Как только ловушка сработала, она не сможет сделать это снова в течение 24 часов.
Примечание : Эта ловушка всегда связана с предметом большой ценности (1d6 x 500 gp), обычно выставленным на видном месте и окруженным мрачными напоминаниями о смерти и разложении. Например. чаша из чистого золота в комнате, полной каменных черепов, пыли и заплесневелой паутины, которую держит олицетворенная статуя Смерти.
Механическая ловушка
Когда 20 или более фунтов давления оказываются на прижимной пластине этой ловушки, в потолке открывается скрытый люк, высвобождая катящуюся сферу диаметром 10 футов из твердого камня.
При успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15 персонаж может обнаружить люк и нажимную пластину. Обыск пола, сопровождаемый успешной проверкой Интеллекта (Расследование) со Сл 15, обнаруживает различия в растворе и камне, которые выдают присутствие нажимной пластины.Та же проверка, сделанная при осмотре потолка, отмечает изменения в каменной кладке, которые открывают люк. Заклинивание железного шипа или другого предмета под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки.
Для активации сферы требуется, чтобы все существа бросили инициативу. Сфера бросает инициативу с бонусом +8. В свою очередь, он движется по прямой на 60 футов. Сфера может перемещаться через пространства существ, а существа могут перемещаться через свое пространство, считая ее сложной местностью.Каждый раз, когда сфера входит в пространство существа или существо входит в его пространство во время катания, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получит дробящий урон 55 (10d10) и будет сбито с ног.
Сфера останавливается, когда ударяется о стену или подобный барьер. Он не может обходить углы, но умные строители подземелий включают плавные, изогнутые повороты в соседние проходы, которые позволяют сфере двигаться.
Действием существо в пределах 5 футов от сферы может попытаться замедлить ее с помощью проверки Силы со Сл 20.При успешной проверке скорость сферы уменьшается на 15 футов. Если скорость шара падает до 0, он перестает двигаться и больше не представляет угрозы.
Источник TM
Магическая ловушка
У всех трупов слизистая гибель. Заболевание можно распознать с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) со Сл 15. Трупы можно просто сложить в кучу или сложным образом поместить на деревянные троны, подвесить на крюках, усадить на плюшевые стулья или в любое другое место.Обычно они заплесневелые и гнилостные, но некоторые (с вероятностью 25%) обладают 1d3 ювелирных изделий, стоимостью 2d8 x 10 gp. Чтобы найти какое-либо сокровище, требуется проверка Мудрости (восприятия) со Сл 14 (и, возможно, прикосновение к трупам).
Источник TM
Механическая ловушка
Как правило, выпущенный с помощью натяжного троса, косой клинок также можно управлять с помощью комплекта брони. Когда спусковой крючок отпускается, коса совершает рукопашную атаку оружием по существу в пределах 5 футов с +6 к поражению.При успешном попадании наносит рубящий урон 6 (1d8 + 2).
Расцепляющий трос можно отметить проверкой Мудрости (Восприятие) Сл 14, а ловушку можно обезвредить, осторожно перерезав трос. Для этого требуется проверка Ловкости со Сл 12, и провал проверки на пять или более срабатывает ловушку.
Магическая ловушка
Волшебная непроницаемая тьма заполняет зияющую пасть каменного лица, высеченного на стене. Рот составляет 2 фута в диаметре и примерно круглый.От него не исходит ни звука, ни свет не может осветить его изнутри, и любая материя, которая входит в него, мгновенно стирается.
Успешная проверка Интеллекта (Аркана) Сл 20 показывает, что во рту находится сфера аннигиляции , которую нельзя контролировать или перемещать. В остальном она идентична обычной сфере аннигиляции .
Некоторые версии ловушки включают чары, помещенные на каменное лицо, так что указанные существа испытывают непреодолимое желание приблизиться к нему и заползти в его пасть.В остальном этот эффект похож на аспект симпатии заклинания антипатия / симпатия . Успешное рассеивание магии (DC 18) снимает это чары.
Источник TM
Механическая ловушка
Когда после приложения силы более 20 фунтов к нажимной пластине существо снимает свой вес с пластины, большой каменный блок раскачивается на металлических цепях. Любое существо в пределах 5 футов от триггера должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15.При неудачной спасброске существо получает дробящий урон 21 (6d6). Существо, которое обычно движется, чувствует смещение пластины с помощью проверки Мудрости (Восприятие) со Сл 18. Если существо делает рывок, когда наступает на тарелку, оно имеет помеху на проверку.
Для снятия ловушки с охраны после срабатывания триггера требуется проверка Ловкости со Сл 18 с помощью воровских инструментов.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание .Ловушка-ловушка, внутри которой идеально подогнан желатиновый куб. Яма размером 10 на 10 футов и имеет люк наверху.
Триггер . Давление в сто фунтов, приложенное к люку (например, если кто-то наступит на него), заставляет люк открыться. Жертвы должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, иначе они упадут. Желатиновый куб немедленно атакует любого, кто упадёт, и автоматически получает неожиданность.
Меры противодействия . Проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15 показывает, что на полу есть люк.Перепрыгивание через люк обходит его, или проверка Ловкости со Сл 14 (Воровские инструменты) отключает люк.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание . Над дверью стоит стеклянный горшок с слизью, который срабатывает при открытии двери. Горшок падает и разбивается, выпуская 1d4 + 1 охристого желе, которое затем атакует персонажей!
Триггер .Когда дверь открывается, горшок падает и разбивается.
Меры противодействия . Персонаж, открывающий дверь, видит, как падает горшок. Если они преуспеют в спасброске Ловкости со Сл 15, они могут поймать горшок, если захотят. Горшок весит 200 фунтов, и персонаж, который его поймает, должен пройти проверку Силы со Сл 17 (легкая атлетика), чтобы не уронить его и не разбить.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)
Описание .В коридоре стоит маленький розовый игрушечный мишка.
На самом деле это ржавый монстр, превращенный в игрушечного медведя и выведенный из строя в этой форме.
Полиморф исчезает через пять минут после того, как игрушечного медведя поместили в любой контейнер, например, рюкзак. Ржавый монстр тут же начинает пожирать все металлические предметы, какие только может.
Меры противодействия . Применение магии обнаружения раскрывает вокруг медведя ауру трансмутации. Заклинание идентификации раскрывает точную природу ловушки.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание . В центре комнаты стоит сфера из чистого золота. При прикосновении к сфере она открывается, обнажая поцелуй смерти, который мгновенно атакует.
Меры противодействия . Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 16 показывает прекрасные швы на внешней стороне сферы, указывающие на то, что ее можно открыть.Обнаружение магии обнаруживает вокруг сферы ауру отречения. Успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 13 показывает, что сфера сделана не из золота, а из железа, окрашенного золотом.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)
Описание . Золотые грибы растут вдоль дна сундука, вытягиваясь примерно на полпути вверх.
Под грибами большая куча золота сверкает и манит персонажей.
Триггер . Прикосновение к грибам заставляет их выпускать облако ядовитых спор в радиусе 10 футов. Все, кто попал под действие эффекта, получают 2d6 урона ядом или половину этого, если они преуспели в спасброске Телосложения со Сл 12. После того, как облако спор сработало, грибам требуется 1d4 часа, чтобы создать больше спор.
Меры противодействия . Успешная проверка Интеллекта (Природа) со Сл 13 показывает, что грибы ядовиты, в том числе требуется время, чтобы восстановить больше спор после срабатывания.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)
Назначение . Есть волшебный дверной проем, который телепортирует первого персонажа, который шагнет через него, в карманное измерение (согласно заклинанию изгнание) и заменяет его двойником, который выглядит в точности как они.
Этот эффект длится до смерти двойника, после чего персонаж телепортируется туда, где погибает двойник, занимая место его тела.
Когда это происходит, ведущий игры должен отвести игрока, чей персонаж был заменен, из группы, объяснить, что произошло, и позволить ему сыграть двойника. Мастер должен дать игроку некоторую базовую информацию, чтобы информировать его о ролевой игре, например, о мотивах двойника.
Меры противодействия . Персонаж, который с подозрением относится к двойнику, может пройти проверку Мудрости (Проницательность), оспариваемую проверкой Харизмы (Обмана) двойника. Если персонаж побеждает, он замечает небольшие недостатки в маскировке или поведении двойника, давая понять, что это не персонаж.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (любого уровня, не особо опасная)
Описание . В комнате — раковина, полная грязной посуды. Персонаж, оказавшийся в пределах 10 футов от посуды, чувствует себя волшебным образом вынужденным мыть ее. Они должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе их заставят мыть посуду — задача, которая займет следующие 15 минут. Если персонаж получает урон, он может повторить спасбросок, вырвавшись из чар при успехе.
По истечении 15 минут, когда посуда была вымыта, в раковину магическим образом наполняется больше грязной посуды, и персонаж, и все остальные в пределах досягаемости должны сделать новый спасбросок или быть вынужденными мыть посуду.
Меры противодействия . Обнаружение магии раскрывает вокруг посуды ауру чар магии. Разрушение всех тарелок приводит к сбою магии, освобождая всех, кто попал в ее рабство.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair.Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, отступление)
Описание . В коридоре есть три имитации, которые скрываются как части стен, полов и дверей. Когда группа оказывается посреди коридора, они атакуют.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание . Пара больших бестелесных рук парят впереди и блокируют проход.Чтобы пройти мимо, персонажи должны пожать им руку. Если на руки нападают или кто-то пытается оттолкнуть их, руки бьют обидчиков. Они имеют +8 к попаданию и наносят дробящий урон 4d10.
Меры противодействия . Персонажи замечают надпись на стене возле рук, которая гласит: «Враги не идут; мы будем только друзьями ». Это подсказка, что им нужно пожать руки.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair.Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание . Горшок с золотыми монетами стоит на столе в комнате. Персонаж, который вынимает золото из горшка, должен совершить спасбросок Интеллекта со Сл 15, иначе он получит галлюцинацию, что лепреконы атакуют его.
Меры противодействия . Обнаружение магии раскрывает вокруг горшка ауру магии чар. Если положить золото обратно в горшок, персонаж избавится от галлюцинаций. Галлюцинации также проходят через 1d4 + 1 минуту.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)
Назначение . Отметьте персонажей, чтобы врагам было легче поразить их в бою.
Триггер . Виноградные лозы над входом в пещеру — это натяжные тросы, которые выпускают ведра фосфоресцирующего порошка.
Эффект . Персонажи в пределах 15 футов покрыты фосфоресцирующим порошком, который дает монстрам, использующим темновидение с преимуществом в своих бросках Атаки, против персонажей на следующие 1d4 часа, если они проваливают спасбросок Ловкости со Сл 14.
Меры противодействия . Нити лозы можно обнаружить с помощью успешной проверки Мудрости (Внимательность) со Сл 13.
Растяжки можно отключить с помощью проверки Ловкости со Сл 12 (Воровские инструменты). Персонажи, владеющие природой, имеют преимущество во всех взаимодействиях с лозами.
Порошок можно удалить с персонажа, используя галлон спирта, например эля, чтобы очистить его.
GM Note . Совместите эту ловушку со стражами у входа в пещеру, которые используют темное зрение.Таким образом, ловушка делает персонажей более уязвимыми для стражей.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Комплексная ловушка (уровень 5-10, опасно)
Назначение . Сбросить ПК с моста и не дать им пройти.
Триггер . Посередине моста на перилах есть небольшая табличка с надписью «Никто не пройдет». Это волшебные буквы, которые при чтении вызывают срабатывание ловушки.
Эффект . При срабатывании сильные волны проходят по мосту в течение одного раунда (6 секунд), заставляя мост подпрыгивать вверх и вниз, как на батуте. Игроки должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они отскочат от края моста и будут болтаться сбоку, хватаясь за веревки. В следующем раунде болтающиеся игроки должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе они упадут. Игроки, которые преуспевают в этом спасброске, могут вернуться на мост.Игроки, которые не сбиты с толку с моста, могут помочь болтающимся игрокам подняться, давая им преимущество в их спасброске Силы.
Меры противодействия . Обнаружение магии укажет, что весь мост покрыт магией трансмутации. Применение Dispel Magic подавит ловушку на 1d4 + 2 минуты. Применение Dispel Magic на уровне 5 и выше навсегда рассеивает ловушку.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair.Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 11-16, смертельная)
Назначение . Это богато украшенный трон, предназначенный для убийства людей.
Триггер . Когда кто-то садится на трон, возникает сжатие, поскольку липкая субстанция на троне немедленно прилипает к штанам человека, сидящего на троне. При вставании с трона нажимная пластина поднимается вверх, срабатывая ловушку.
Эффект . При срабатывании триггера из нижней части трона издается громкий пердящий звук, когда в комнату выпускается большой пузырь, полный ядовитого газа.Персонажи в пределах 15 футов от трона должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получив урон ядом 99 (18d10) при провале или половину этого урона при успешном спасброске.
Меры противодействия . Кто-то, сидящий на троне, может снять штаны, чтобы выйти с трона, не срабатывая при этом.
GM Note . Создайте заманчивую причину, по которой персонаж захочет сесть на этот трон. Например, табличка с надписью «Не сидите здесь» или «Бесплатное золото», висящая над троном, может побудить их сесть на него.Или вы можете сделать сидение на троне необходимым для продвижения в темнице, например, подразумевая, что он открывает секретную дверь или что-то в этом роде.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Сам по себе меч не волшебный. Однако ножны излучают магию воскрешения при использовании магии обнаружения. Персонажи, обращающиеся с ножнами, тоже могут сказать, что они волшебные. (Это, вероятно, заставит персонажа думать, что меч волшебный.)
Назначение . Наказать воров, которые забрали меч.
Триггер . Вытаскивание меча из ножен без предварительного шепота команды «Вот и я снова убиваю» приводит в действие ловушку.
Эффект . Магические руны на ножнах взрываются, в результате чего ножны взрываются облаком шрапнели, нанося 4d10 рубящий урон всем существам в пределах 10 футов. Существа, преуспевшие в спасброске Ловкости со Сл 14, получают половину урона.
Меры противодействия . Применение магии обнаружения раскрывает магию воскрешения на ножнах. Успешная проверка Интеллекта (Аркана) со Сл 15 при изучении рун на ножнах показывает, что они взрываются, когда вытаскивают меч. При наложении опознавания на ножны или меч (до того, как они были вытянуты) раскрывается командная фраза.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)
С потолка свисает веревка, на конце которой привязана золотая морковь стоимостью 50 зм.
Назначение . Чтобы вознаградить игроков болью и страданиями за то, что они были достаточно глупы, чтобы натянуть веревку и морковь, свисающие с потолка.
Триггер . Натягивание веревки или снятие моркови с веревки.
Эффект . Люк открывается в потолке, сыплющий дождь 2d6 Кроликов-Убийц!
Меры противодействия . Персонаж, обыскивающий потолок и преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 13, замечает, что на потолке есть контур люка.Персонажи могут обойти ловушку, не потянув за веревку.
GM Note . Используйте блок характеристик гигантской крысы для кроликов-убийц.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание . На постаменте перед запертой дверью стоит медная флейта. Игра на флейте любых восьми нот открывает дверь. Воспроизведение любого другого количества нот волшебным образом заставляет коридор заполняться водой и атаковать гигантских осьминогов 1d4 + 2.Сбоку на пьедестале вырезаны изображения подводных сцен и водных существ. Персонажи, успешно прошедшие проверку Интеллекта (Расследование) со Сл 14 при осмотре пьедестала, обнаруживают, что среди резных фигурок на пьедестале спрятано восемь музыкальных нот. Персонаж, владеющий музыкальным инструментом, получает преимущество на проверке.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, отступление)
Описание .Есть дверь с вырезанными в ней красивыми лесными пейзажами, но нет дверной ручки. На дверном косяке над дверью на эльфийском языке вырезано «Будь вежливым, или я укушу».
Триггер . Дверь нужно словесно попросить открыть на эльфийском языке, и когда кто-то это сделает, она распахивается. Однако любой, кто пытается открыть дверь физическими средствами, заставляет один рой насекомых (жуков) прорываться изнутри двери и атаковать.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair.Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, отступление)
Описание . Это запертый ящик-головоломка, в котором всегда есть горшок с медом, который игроки могут найти среди другой добычи. Время от времени из небольшого отверстия на одной стороне коробки доносится гудок. Если персонажи заглянут в отверстие, они увидят внутри какое-то сокровище (см. Ниже). Прикосновение к коробке с головоломкой оставляет ощущение липкости на руках. Обоняние или вкус вещества показывает, что оно сладкое, как мед.
Мастер игры должен поместить добычу соответствующего уровня в коробку с головоломкой, чтобы игроки были вознаграждены.
Триггер . Коробка-загадка открывается, когда мед из горшка наливается в небольшое отверстие с одной стороны. При открытии появляется рой пчел (используйте блок характеристик для роя насекомых (ос)) и атакует персонажа, у которого есть горшок с медом. Если горшок с медом никто не взял, осы улетают.
Меры противодействия . Персонаж, который осматривает коробку и отверстие на его стороне, замечает рой пчел внутри коробки при успешной проверке Мудрости (Восприятие) со Сл 12.Персонажи могут использовать различные методы, чтобы избежать нападения пчел. Тем не менее, вдувание дыма в нору успокаивает пчел, делая их послушными при открытии ящика.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, отступление)
Описание . На потолке есть зеркало.
Триггер . Когда отражение персонажа показано в зеркале, когда он идет под ним, персонаж должен совершить спасбросок Харизмы со Сл 15.При неудачном сохранении персонаж мгновенно телепортируется в зеркало, и его место занимает двойник, выглядящий точно так же, как персонаж. Персонаж оказывается в ловушке зеркала в своего рода волшебном полуплане, пока двойник не умирает. Это может воздействовать только на одного персонажа одновременно.
GM Note : Когда персонаж заменяется двойником, отведите игрока в сторону и тайно объясните, что произошло. Затем пусть этот игрок разыграет двойника. Таким образом, игрок не просто сидит и ничего не делает.
Контрмера . Разбив зеркало, ловушка сводится к нулю. Если зеркало разбито, когда ПК находится внутри, они высвобождаются изнутри.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание . Есть коридор с полом, разрисованным полосами всех цветов радуги.
Триггер .Если вы идете по неправильной полосе (любой, кроме красной) в середине коридора, разноцветные заряды энергии стреляют с потолка по всем персонажам в коридоре. Персонажи должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получив урон ядом 4d10 при провале, или половину этого при успешном спасброске.
GM Note : При желании, сделайте так, чтобы тип повреждения соответствовал цвету полосы, по которой идет компьютер. Синий — электрический, зеленый яд, пурпурная сила и т.
Меры противодействия . Драконьим языком на краю пола прямо перед тем, как начинается коридор, написано: «Это красное, или ты мертв». Персонажи, успешно прошедшие проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 13, замечают это письмо. Если персонажи ходят только по красной полосе, заряды энергии не срабатывают.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 1-4, отступление)
Описание .При идентификации это похоже на булаву +1. Однако это ловушка!
Триггер . Каждый раз, когда булава используется в бою и успешно поражает цель, бросьте d12. На 10, 11 или 12 наконечник булавы взрывается, бросая шрапнель во все стороны. Каждое существо в радиусе 15 футов должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получив пронзание 2d6 при провале и половину этого при успешном спасброске. Обладатель булавы совершает спасбросок с помехой.
Меры противодействия .Успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 12 показывает, что головка булавы нестабильна и предназначена для разрушения.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Ловушка простая (любой уровень, отступ)
Описание . Свинья на вертеле жарится на костре. Огонь иллюзорен, как и запах прекрасного бекона, наполняющий комнату. Персонажи, взаимодействующие с жареным кабаном, распознают в нем иллюзию.На самом деле свинья — это сундук с сокровищами, наполненный добычей по выбору мастера игры.
Триггер . Когда персонаж протягивает руку через пасть свиньи, чтобы извлечь сокровище, он должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе превратится (согласно заклинанию) в свинью на 1d4 часов.
Меры противодействия . Игрок, преуспевший в проверке Интеллекта (Аркана) со Сл 14, замечает магические руны, вырезанные на плоти жарящегося кабана, что указывает на присутствие какого-то эффекта полиморфа.Применение рассеивания магии на кабане отключает ловушку на 1 час.
Также добычу можно успешно извлечь из копилки, протянув не через рот, а другим концом. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 12 выявляет на одном из ушей свиньи небольшую метку с надписью «Попробуйте другой конец».
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
Описание .Маленькая банка содержит 2d6 мармеладов.
Триггер . Бобы на самом деле представляют собой гранулы огненного шара, хотя и вкусные. Если съесть фасоль, огненный шар немедленно взрывается во рту потребителя. Огненный шар (согласно заклинанию, DC 16) вылетает, сосредоточившись на человеке, поедающем бобы. Человек, съевший фасоль, автоматически проваливает спасбросок. Если вылить всю банку с бобами, все они немедленно взорвутся. (ТПК бэби! Лол)
Эффект . Желейные бобы огненного шара могут быть брошены на расстояние до тридцати футов и взорваны заклинанием огненный шар (УС спасброска 16).
Меры противодействия . Перестань быть глупым и есть странную пищу, которую можно найти в подземельях!
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Механическая ловушка (Простая ловушка, уровень 11-16, опасная)
Описание . Есть пара прекрасно сшитых ботинок, на которые наложена магическая аура, благодаря которой они кажутся шагающими и прыгающими ботинками.
Триггер .В пятках ботинок есть небольшие нажимные пластины. Когда кто-то надевает ботинки и ходит в них, срабатывает ловушка.
Эффект . При срабатывании суверенный клей сочится с подошв ботинок как с внутренней, так и с внешней стороны. Он плотно прилегает к ноге и полу компьютера, закрепляя их на месте. Клей, используемый в этой ловушке, схватывается за шесть секунд вместо одной минуты. (Как только клей был использован, он исчезает.) При срабатывании триггера персонаж чувствует что-то влажное внутри ботинка, и кажется, что ботинки немного прилипают к земле.Если персонаж пытается немедленно снять ботинки, он должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 17, чтобы сделать это до того, как клей застынет.
Меры противодействия . Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15 показывает, что подошвы ботинок слишком толстые. После изучения толстых подошв успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 18 показывает наличие скрытого отсека в подошвах и то, как его открыть. Внутри отделения на каждом ботинке есть бутылка суверенного клея, которую можно взять, пока не сработает ловушка, которая распределяет клей.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Механическая ловушка (Простая, уровень 1-4, опасная)
Описание . Неописуемый сундук без видимого замка.
Триггер . Открытие крышки вызывает срабатывание ловушки.
Эффект . При срабатывании подпружиненная булава внутри крышки по дуге ударяет по любому, кто стоит перед сундуком. Булава имеет бонус атаки +5 и при попадании наносит дробящий урон 4 (1d8), а цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 14.При провале цель получает урон ядом 7 (2d6) и отравляется на одну минуту. При успешном спасброске цель получает половину урона и не отравлена.
Меры противодействия . Открытие сундука сбоку или на расстоянии (например, десятифутовым шестом) позволяет избежать размахивания булавой. Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 12 показывает наличие коробления дерева на обратной стороне крышки, как будто что-то внутри тянет за дерево. Успешная проверка Ловкости (Воровские инструменты) со Сл 13 может обезвредить ловушку.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Магическая ловушка (Простая ловушка, уровень 5-10, отступление)
Описание . На пьедестале стоит прекрасно сделанный шлем в форме головы ягуара с изумрудными глазами, стоящий примерно 200 зм.
Триггер . При снятии шлема с подставки срабатывает нажимная пластина, которая приводит в действие ловушку.
Эффект . Персонаж, переместивший шлем, становится целью заклинания полиморф.Персонаж должен пройти спасбросок Мудрости со Сл 16. При неудачном сохранении персонаж превращается в крошечного кота на 1d4 часа. Если в роли кошки у персонажа останется 0 хитов, он просто превратится в кошек другой породы. Это может происходить до девяти раз, и в десятый раз, когда его хиты уменьшаются до 0, персонаж возвращается к своему обычному состоянию. В противном случае это состояние длится до тех пор, пока заклинание не закончится или пока персонаж не наложит рассеивание магии.
Меры противодействия .Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 показывает, что на пьедестале есть нажимная пластина. Прижимную пластину можно нейтрализовать, а шлем снять, если персонаж быстро меняет предмет равного веса со шлемом, помещая этот предмет на прижимную пластину. Персонаж должен пройти успешную проверку Интеллекта (Расследование) со Сл 15, чтобы определить вес шлема (двенадцать фунтов). Затем персонаж должен пройти успешную проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл 13, чтобы поменять шлем на предмет, не споткнув прижимную пластину.Если какая-либо из этих проверок не удалась, срабатывает ловушка.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Механическая ловушка (Простая ловушка, уровень 5-10, опасная)
Описание . Есть лестница, по которой нужно подняться, чтобы подняться на следующий уровень.
Триггер . Шестая ступенька лестницы отрывается, когда на нее забираются, и срабатывает ловушка.
Эффект . При срабатывании ловушки в полу открывается люк, открывая яму глубиной десять футов, пол и стены которой покрыты зеленой слизью (см. Основной свод правил мастера игры).Персонаж, который освободил ступеньку лестницы, должен сделать спасбросок Ловкости со Сл 14, иначе упадет в яму. Персонаж получает урон от падения 1d6 и покрыт зеленой слизью, получая 5 (урон кислотой 1d10). Существо снова получает урон в начале каждого своего хода, пока слизь не будет соскребана или уничтожена. По дереву или металлу зеленая слизь наносит урон кислотой 11 (2d10) каждый раунд, и любое немагическое деревянное или металлическое оружие или инструмент, используемые для соскабливания слизи, эффективно уничтожаются.
Меры противодействия . Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 14 показывает, что одна из ступенек лестницы свободна.
Источник Коллекция ловушек от TheDMLair. Автор Люк Харт
Магическая ловушка (Простая ловушка, уровень 5-10, опасная)
Описание . В углу стоит иллюзорный маленький мальчик, прижимающий к груди две куклы и рыдающий.
Триггер . Приближение на расстояние пяти футов от иллюзии приводит в действие ловушку.
Эффект . При срабатывании триггера все существа в пределах двадцати футов от иллюзорного мальчика должны совершить спасбросок Телосложения Сл 13. При неудачном сохранении категория размеров существа уменьшается до крошечного; однако ни одно из их оборудования не уменьшилось вместе с ними. Уменьшенные таким образом существа имеют помехи при проверках силы и спасбросках; их движение сокращается до одной трети; и они наносят только 1 очко урона любыми атаками. Это состояние длится 1d4 минуты. Кроме того, срабатывание ловушки открывает секретную дверь, которая выпускает в комнату 2d4 голодных кошек, которые немедленно атакуют любых уменьшившихся существ.
Меры противодействия . Осмотр мальчика и успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 14 обнаруживают иллюзию того, что это такое. Применение магии обнаружения обнаруживает присутствие магической ловушки, связанной с иллюзорным мальчиком. Успешная проверка Интеллекта (Аркана) со Сл 15 раскрывает природу ловушки. Применение рассеивания магии на иллюзорном мальчике подавляет магическую ловушку на десять ???