Моделирование из бумаги 3d схемы: Модели из бумаги

Модели из бумаги

​Бумажное моделирование – увлекательное хобби для детей и взрослых, неудивительно, что сейчас оно находится на пике популярности, хотя имеет многовековую историю. Впервые бумажные модели живых и неживых предметов начали делать в 15 веке во Франции. Конечно, сначала это были плоские изображения.

​В это же время стало очень популярным вырезание профиля человека из цветной бумаги. В отличие от холста и красок, бумага – дешевый и более доступный материал. Постепенно модели приобрели объем, более сложную конструкцию и стали в основном детской забавой. Например, в 19 веке по подписке через журналы можно было приобрести картонные и бумажные модели для сборки животных, людей, кораблей, техники, а также панорамы известных исторических событий.

​В 20 веке пластмассовые, металлические и деревянные модели ненадолго вытеснили бумажные, поскольку они обладали большей прочностью, чем бумажные. Но сегодня бумажное моделирование пользуется заслуженной популярностью и любовью многих детей и взрослых. Бумага, сложенная определенным образом, превращается в уникальную и красивую вещь, оригинальное украшение интерьера. Кроме того, этот материал позволяет бесконечно экспериментировать с формой и размером, как угодно и без особых усилий, чего нельзя сказать о металле, дереве или пластике.

​ ​

​ ​

Что такое полигональное моделирование, и каким оно бывает

​Сейчас особенно популярно полигональное моделирование из бумаги, когда объемная модель представляет собой многогранник, выстроенный по всем правилам геометрии. Его грани – это полигоны, отсюда и название. Строго говоря, это 3D-моделирование. Оно появилось, когда люди научились определять точки в пространстве и задавать координаты по трем осям X, Z, Y.

​Если в этих координатах поставить точки как вершины и соединить их ребрами, то мы получим как раз полигон. Соединив несколько полигонов, мы получим полигональную сетку. Таким образом, можно создать какие угодно модели – животных, людей, популярных персонажей, неживых предметов, техники и т. д. Готовая модель смотрится очень эффектно.Другое название техники – паперкрафт.

​Различают следующие виды полигонального моделирования.

  • Высокополигональное (Highpoly) предполагает создание максимально точной во всех деталях модели предмета. Естественно, что здесь используется большое количество полигонов. Можно создать реалистичную фигуру, повторяющую анатомию человека или животного.
  • ​ ​

  • Низкополигональное (Lowpoly) обозначает, что в полигональной сетке сравнительно мало элементов, высокая детализация изображения не нужна, достаточно приблизительного сходства с оригиналом.
  • ​ ​

Полигональные модели служат прекрасным оригинальным украшением интерьера, помогают стильно и со вкусом оформить праздник, а также их можно использовать как детские игрушки, которые ребенок с удовольствием сделает своими руками.

​ ​

Где брать схемы для моделирования?

На языке моделистов схемы, по которым складывают модели, называются развертками, так как они печатаются на листе бумаги в развернутом виде. Развертки можно приобрести в наборах для моделирования, скачать в Интернете или создать самостоятельно.

​ ​

Сделать бесплатные схемы можно самому, используя специальные компьютерные программы для 3D-моделирования, например:

  • PepakuraDesigner,
  • PepakuraViewer,
  • 3ds Max и других и других 3D-редакторов.

С их помощью можно выполнить 3D-модель и преобразовать ее в развертку, настроить масштаб печати под силу даже новичку. Никаких специальных навыков и сложных вычислений не требуется. Изучение этих редакторов и проработка всех деталей займут определенное время, но великолепный результат стоит затраченных усилий.

Как сделать развертку в программе PepakuraDesigner, показано в этом видео:


Выбрать полигональную модель

​ ​

Как построить модель из бумаги

​ ​

Итак, развертка создана и распечатана, теперь давайте разберемся, что же делать с ней дальше. Рассмотрим основные приемы работы с моделью.

  • Определение линий сгиба
  • Если вы хотите, чтобы у модели были четкие очертания, перед сгибанием проведите по линиям, слегка надавливая, карандашом или старой непишущей ручкой. Это лучше всего сделать еще до вырезания. В случае, когда нужны очень острые грани, то по линиям сгиба проводят канцелярским ножом. Делать это нужно очень осторожно, чтобы не прорезать бумагу насквозь.

  • Вырезание
  • Развертку каждой детали вырезают острыми ножницами или канцелярским ножом по сплошным линиям. Последний удобен для вырезания отверстий. Работайте при хорошем освещении, чтобы не упустить ни одной детали. Поверхность стола следует застелить специальным макетным ковриком или старой толстой клеенкой. Если на развертке много изгибов, то следует поворачивать не руку, а сам лист. Так получится быстрее. И еще один совет: вырезайте детали по мере надобности, чтобы ничего не потерялось.

  • Сгибание
  • Существует два вида сгибов – внешний и внутренний. Первый обозначается пунктирной линией (точки). Деталь сгибается так, чтобы получилось что-то вроде горы, линия сгиба должна находиться выше, чем сгибаемые стороны. Внутренний сгиб обозначается штрих пунктирной линией (точка-тире). Деталь сгибается так, чтобы получилась долина, а линия сгиба оказалась ниже сгибаемых сторон.

  • Склеивание
  • Клей наносится только на специальные вкладки. На них обычно нанесены цифры, которые есть либо на распечатанной развертке, либо их можно посмотреть в электронном файле. Логика простая: вкладку с цифрой 1 склеиваем с вкладкой 1, вкладку 567 – с вкладкой 567 и так далее. Наносите клей капелькой и распределяйте ее по бумаге кисточкой или зубочисткой. Излишки осторожно промокайте салфеткой. Если одна деталь соединяется с другой, то клей наносят на одну из боковых граней.

  • Скругление
  • Если в модели есть детали цилиндрической формы, то перед склеиванием их надо закруглить. Для этого проведите по внутренней стороне краем карандаша или линейкой. Для мелких деталей берут зубочистку. В результате бумага станет более податливой и сама примет нужную форму.

    ​ ​

    Материалы и инструменты

    ​ ​

    Для создания объемной полигональной модели потребуется следующее:

    • выкройка-развертка;
    • бумага;
    • линейка;
    • простой карандаш;
    • канцелярский нож, ножницы – большие и маникюрные;
    • зубочистка;
    • клей;
    • салфетки;
    • коврик для моделирования, на котором можно резать ножом.

    Для распечатки развертки следует выбирать достаточно плотную бумагу или тонкий картон, чтобы готовая модель хорошо держала форму, и в то же время, было легко делать сгибы. Лучше всего подойдут:

    • бумага плотностью 160 – 200 г/кв.м;
    • картон плотностью 350 г/кв. м;
    • бумага для скрабукинга с плотностью от 150 до 300 г/кв.м.

    ​Можно сразу взять цветную бумагу или картон или потом покрасить готовое изделие краской на нитро основе из баллончика. Краски на водной или масляной основе лучше не брать, так как они деформируют бумагу.

    ​Бумага – идеальный материал для начинающих. Опытные мастера часто используют для 3D-моделирования пластик или металл.

    ​Что касается клея, то лучше всего взять клеящий карандаш или прозрачный клей-момент. Главное, чтобы он не имел водной основы, быстро схватывался и не оставлял следов на бумаге. В труднодоступных местах для нанесения используйте зубочистку. Некоторые умельцы соединяют детали при помощи двустороннего скотча, но он не всегда удобен.

    ​ ​

    Этапы создания полигональной модели

    ​ ​

    Приготовьте все инструменты и материалы, положите на стол коврик для моделирования и настройте освещение рабочего места.

  1. Распечатайте развертку. Скорее всего, у вас получится несколько листов.
  2. Возьмите первый лист и прочертите ручкой без чернил все места сгибов.
  3. Аккуратно вырежьте деталь.
  4. Начинайте сгибать модель по проведенным в шаге 2 линиям. Обычно внутренних сгибов больше, чем внешних. Учтите это, если разметка непонятная.
  5. Теперь нанесите клей-момент на ту сторону деталей, где нет клапана-вкладки, и дайте немного подсохнуть. Через минут 10-20 нанесите клей на сами вкладки и соедините. Прижмите на пару секунд как можно сильнее, старайтесь не помять бумагу. Следите за тем, чтобы цифры совпадали. Начинайте с мелких деталей, постепенно переходя к крупным.
  6. Работая с остальными листами, повторите шаги 2 – 5.
  7. Соедините воедино все детали. Дайте клею просохнуть.
  8. При необходимости закрасьте стыки фломастером в тон или покройте модель нитрокраской из баллончика.

Так как клей часто имеет резкий неприятный запах, работайте в хорошо проветриваемом помещении.

​ ​

Мастер-класс: как сделать полигональную фигурку своими руками

​ ​

Для начала попробуем создать красивую кошку в технике паперкрафт. Скачайте выкройку вот здесь и распечатайте ее на плотной бумаге, можно взять цветную или белую.

  1. Прочертите карандашом или ручкой без чернил все линии сгиба.
  2. Вырежьте развертку канцелярским ножом. Чтобы линии получились ровными, помогайте себе линейкой.
  3. Согните модель по линиям сгиба. По пунктирной линии делайте внешний сгиб, по штрих пунктирной – внутренний.
  4. Найдите на гранях одинаковые цифры и начинайте склейку: сначала мелкие полигоны, потом – крупные.
  5. Когда вы склеите все детали, соедините их в единую конструкцию.
  6. Наслаждайтесь результатом!

Если что-то осталось непонятным, посмотрите вот это видео. Здесь наглядно показан каждый этап работы.


Желаем творческих успехов!

3D фигуры и паперкрафт схемы

Всевозможные поделки из бумаги мы начинаем делать еще будучи совсем детьми: вырезаем аппликации и снежинки, склеиваем домики и машинки и т.д. Становясь старше, некоторые люди осваивают такие, уже довольно сложные и требующие определенного мастерства, виды искусства, как квиллинг или оригами. Все это – тоже своего рода поделки из бумаги, хотя иногда и сложно представить, что созданные подобными способами, без преувеличения – бумажные произведения искусства, сделаны из такого простого материала. В 21 веке появился еще один вид творчества, связанного с бумагой – это

полигональное моделирование, позволяющее создавать  3D фигуры. Такие предметы бумажными поделками уже не назовешь… и все же, в основе этого, сложного по названию процесса, лежит всего лишь умение «правильно» обращаться с бумагой.

Для начала разберемся, почему у данного вида творчества такое сложное название – полигональное моделирование. Не будет ошибкой сказать, что этот вид нынешнего бумажного (и не только) искусства пришел к нам из компьютерных игр, вернее, из компьютерной графики. Те, кто играл в самые первые компьютерные игры, помнят, что объемные фигуры там были корявыми и угловатыми – это были прообразы нынешних 3D полигональных фигур. 

Собственно говоря, в современных играх так же используются такие фигуры, только они более совершенные – а чтобы понять, в чем их превосходство, нужно обратиться к определению элементов, из которых состоят данные фигуры. Для этого вспомним школьный курс геометрии – все помнят, что такое многоугольники? Так вот, все объёмные фигуры, о которых мы говорим, состоят из таких правильных и неправильных многоугольников, называемых полигонами. Отсюда и название – полигональное  моделирование. Возвращаясь к вопросу о том, почему компьютерные игры стали более совершенными: ранее, фигуры в них состояли из больших многоугольников – отсюда и угловатость объектов. Сейчас, на одну фигуру приходится большое количество маленьких многоугольников, что делает её более аккуратной, приближенной по облику к естественным объектам.

Шагнувшее из компьютерного мира искусство создавать полигональные инсталляции, допускает как использование крупных многоугольников, так и более мелких – по желанию автора. Так же, только от фантазии создателя зависит, какие именно многоугольники он будет использовать – треугольники, пяти- или четырехугольники и т.д.. 

Чаще всего, для изготовления полигональных 3D объектов используется бумага – как правило, это что-то вроде плотного картона. Сейчас многие магазины, особенно сетевые, в связи с выросшей популярностью данных скульптур, предлагают для работы и специальную бумагу (она может быть однотонной или разноцветной), и специальный клей. Опытным путем каждый мастер определяет для себя наиболее подходящий вид клея: он должен позволят быстро схватываться элементам, при этом оставляя время для корректировки, не деформировать бумагу после высыхания, его излишки должны легко удаляться, не оставляя следов. Еще для работы потребуются ножницы или канцелярский нож – для вырезания элементов, а так же металлическая линейка, которая пригодится и при вырезании с помощью ножа, и при сгибании элементов по линиям. При желании, готовую фигуру можно покрыть бесцветным лаком, но это необязательно.

И, конечно же, самый главный элемент в работе – это полигональная сетка (паперкрафт схемы): то есть перенесенный на бумагу рисунок, состоящий из полигонов, которые вырезаются, сгибаются по линиям и затем склеиваются между собой, образуя 3D изображение. Такие паперкрафт схемы можно найти в сети или приобрести в специализированных магазинах: существуют схемы разной сложности, самые простые – для детей. 

В работе над полигональными фигурами нужно придерживаться нескольких правил:

-не торопиться, вырезая детали, чтобы не отрезать лишнее и сделать аккуратные разрезы
-учитывать направление сгиба элемента; сгибать бумагу с использованием линейки – чтобы избежать искривлений
-начинать сборку нужно с мелких деталей, постепенно переходя к крупным – это исключит затруднительную ситуацию, когда придется вклеивать мелкие детали, между уже склеенных крупных
-не наносить слишком много клея (клей можно наносить ватной палочкой), т.к. излишки всегда трудно удалять
-держать детали пальцами до тех пор, пока они хорошо не склеятся. Готовую фигуру желательно оставить для высыхания на сутки.

Полигональные 3D фигуры являются прекрасным декором помещения: как на каждый день, так и на праздники. Например, объемные сердечки очень уместно будут смотреться на День всех влюбленных – как в качество оформления квартиры, так и, например, офиса. На роль повседневного декора обычно выбираются скульптуры животных: их размеры могут варьироваться от миниатюрных, до фигур в натуральную величину. Крупные инсталляции можно повесить на стену, либо сделать (приобрести) напольный вариант скульптуры. А небольшие фигуры вполне могут украсить рабочий стол или полку шкафа.

Благодаря тому, что полигональное моделирование из бумаги – это искусство, доступное каждому, вы сами, своими руками, можете создавать любые объемные предметы для украшения своего дома, меняя их по собственному желанию и настроению. 

В завершении разговора про полигональные фигуры хотелось бы заметить, что изготовление их из бумаги является массовым видом творчества, доступным каждому. Помимо этого, подобные объекты изготавливаются из дерева и пластика – их можно использовать не только для оформления внутреннего убранства квартиры, но и, например, для украшения дачного участка или открытых элементов загородного дома (веранды, террасы). Правда, созданием скульптур из таких материалов, пока что занимаются только специалисты.




Источник: http://www.remontpozitif.ru

NIT for You | Моделирование из бумаги или Papercraft

PaperCraft (Бумажное творчество) – изготовление моделей (игрушки, фигурки, техника, украшения, подарки, диарамы, панорамы и т.д.) из бумаги.

Минимальный набор инструментов

Минимальный набор для комфортного моделирования из бумаги составляет:

  • Ножницы — чтобы резать бумагу
  • Нож — часто им удобнее орудовать, чем ножницами.
  • Линейка — при правильном использовании может ускорить резку ножом.
  • Доска — для того чтобы ничего не исцарапать ножом.
  • Клей — клеить нужно много.
  • Ватные полочки или маленькие кисточки — для того чтобы наносить клей.
  • Пинцет — этот атрибут не обязательный, зависит от ширины пальцев и сложности модели.

Выбрать полигональную модель

​ ​

Как построить модель из бумаги

​ ​

Итак, развертка создана и распечатана, теперь давайте разберемся, что же делать с ней дальше. Рассмотрим основные приемы работы с моделью.

  • Определение линий сгиба
  • Если вы хотите, чтобы у модели были четкие очертания, перед сгибанием проведите по линиям, слегка надавливая, карандашом или старой непишущей ручкой. Это лучше всего сделать еще до вырезания. В случае, когда нужны очень острые грани, то по линиям сгиба проводят канцелярским ножом. Делать это нужно очень осторожно, чтобы не прорезать бумагу насквозь.

  • Вырезание
  • Развертку каждой детали вырезают острыми ножницами или канцелярским ножом по сплошным линиям. Последний удобен для вырезания отверстий. Работайте при хорошем освещении, чтобы не упустить ни одной детали. Поверхность стола следует застелить специальным макетным ковриком или старой толстой клеенкой. Если на развертке много изгибов, то следует поворачивать не руку, а сам лист. Так получится быстрее. И еще один совет: вырезайте детали по мере надобности, чтобы ничего не потерялось.

  • Сгибание
  • Существует два вида сгибов – внешний и внутренний. Первый обозначается пунктирной линией (точки). Деталь сгибается так, чтобы получилось что-то вроде горы, линия сгиба должна находиться выше, чем сгибаемые стороны. Внутренний сгиб обозначается штрих пунктирной линией (точка-тире). Деталь сгибается так, чтобы получилась долина, а линия сгиба оказалась ниже сгибаемых сторон.

  • Склеивание
  • Клей наносится только на специальные вкладки. На них обычно нанесены цифры, которые есть либо на распечатанной развертке, либо их можно посмотреть в электронном файле. Логика простая: вкладку с цифрой 1 склеиваем с вкладкой 1, вкладку 567 – с вкладкой 567 и так далее. Наносите клей капелькой и распределяйте ее по бумаге кисточкой или зубочисткой. Излишки осторожно промокайте салфеткой. Если одна деталь соединяется с другой, то клей наносят на одну из боковых граней.

  • Скругление
  • Если в модели есть детали цилиндрической формы, то перед склеиванием их надо закруглить. Для этого проведите по внутренней стороне краем карандаша или линейкой. Для мелких деталей берут зубочистку. В результате бумага станет более податливой и сама примет нужную форму.

    ​ ​

    Материалы и инструменты

    ​ ​

    Для создания объемной полигональной модели потребуется следующее:

    • выкройка-развертка;
    • бумага;
    • линейка;
    • простой карандаш;
    • канцелярский нож, ножницы – большие и маникюрные;
    • зубочистка;
    • клей;
    • салфетки;
    • коврик для моделирования, на котором можно резать ножом.

    Для распечатки развертки следует выбирать достаточно плотную бумагу или тонкий картон, чтобы готовая модель хорошо держала форму, и в то же время, было легко делать сгибы. Лучше всего подойдут:

    • бумага плотностью 160 – 200 г/кв.м;
    • картон плотностью 350 г/кв. м;
    • бумага для скрабукинга с плотностью от 150 до 300 г/кв.м.

    ​Можно сразу взять цветную бумагу или картон или потом покрасить готовое изделие краской на нитро основе из баллончика. Краски на водной или масляной основе лучше не брать, так как они деформируют бумагу.

    ​Бумага – идеальный материал для начинающих. Опытные мастера часто используют для 3D-моделирования пластик или металл.

    ​Что касается клея, то лучше всего взять клеящий карандаш или прозрачный клей-момент. Главное, чтобы он не имел водной основы, быстро схватывался и не оставлял следов на бумаге. В труднодоступных местах для нанесения используйте зубочистку. Некоторые умельцы соединяют детали при помощи двустороннего скотча, но он не всегда удобен.

    ​ ​

    Этапы создания полигональной модели

    ​ ​

    Приготовьте все инструменты и материалы, положите на стол коврик для моделирования и настройте освещение рабочего места.

  1. Распечатайте развертку. Скорее всего, у вас получится несколько листов.
  2. Возьмите первый лист и прочертите ручкой без чернил все места сгибов.
  3. Аккуратно вырежьте деталь.
  4. Начинайте сгибать модель по проведенным в шаге 2 линиям. Обычно внутренних сгибов больше, чем внешних. Учтите это, если разметка непонятная.
  5. Теперь нанесите клей-момент на ту сторону деталей, где нет клапана-вкладки, и дайте немного подсохнуть. Через минут 10-20 нанесите клей на сами вкладки и соедините. Прижмите на пару секунд как можно сильнее, старайтесь не помять бумагу. Следите за тем, чтобы цифры совпадали. Начинайте с мелких деталей, постепенно переходя к крупным.
  6. Работая с остальными листами, повторите шаги 2 – 5.
  7. Соедините воедино все детали. Дайте клею просохнуть.
  8. При необходимости закрасьте стыки фломастером в тон или покройте модель нитрокраской из баллончика.

Так как клей часто имеет резкий неприятный запах, работайте в хорошо проветриваемом помещении.

​ ​

Мастер-класс: как сделать полигональную фигурку своими руками

​ ​

Для начала попробуем создать красивую кошку в технике паперкрафт. Скачайте выкройку вот здесь и распечатайте ее на плотной бумаге, можно взять цветную или белую.

  1. Прочертите карандашом или ручкой без чернил все линии сгиба.
  2. Вырежьте развертку канцелярским ножом. Чтобы линии получились ровными, помогайте себе линейкой.
  3. Согните модель по линиям сгиба. По пунктирной линии делайте внешний сгиб, по штрих пунктирной – внутренний.
  4. Найдите на гранях одинаковые цифры и начинайте склейку: сначала мелкие полигоны, потом – крупные.
  5. Когда вы склеите все детали, соедините их в единую конструкцию.
  6. Наслаждайтесь результатом!

Если что-то осталось непонятным, посмотрите вот это видео. Здесь наглядно показан каждый этап работы.


Желаем творческих успехов!

3D фигуры и паперкрафт схемы

Всевозможные поделки из бумаги мы начинаем делать еще будучи совсем детьми: вырезаем аппликации и снежинки, склеиваем домики и машинки и т.д. Становясь старше, некоторые люди осваивают такие, уже довольно сложные и требующие определенного мастерства, виды искусства, как квиллинг или оригами. Все это – тоже своего рода поделки из бумаги, хотя иногда и сложно представить, что созданные подобными способами, без преувеличения – бумажные произведения искусства, сделаны из такого простого материала. В 21 веке появился еще один вид творчества, связанного с бумагой – это

полигональное моделирование, позволяющее создавать  3D фигуры. Такие предметы бумажными поделками уже не назовешь… и все же, в основе этого, сложного по названию процесса, лежит всего лишь умение «правильно» обращаться с бумагой.

Для начала разберемся, почему у данного вида творчества такое сложное название – полигональное моделирование. Не будет ошибкой сказать, что этот вид нынешнего бумажного (и не только) искусства пришел к нам из компьютерных игр, вернее, из компьютерной графики. Те, кто играл в самые первые компьютерные игры, помнят, что объемные фигуры там были корявыми и угловатыми – это были прообразы нынешних 3D полигональных фигур. 

Собственно говоря, в современных играх так же используются такие фигуры, только они более совершенные – а чтобы понять, в чем их превосходство, нужно обратиться к определению элементов, из которых состоят данные фигуры. Для этого вспомним школьный курс геометрии – все помнят, что такое многоугольники? Так вот, все объёмные фигуры, о которых мы говорим, состоят из таких правильных и неправильных многоугольников, называемых полигонами. Отсюда и название – полигональное  моделирование. Возвращаясь к вопросу о том, почему компьютерные игры стали более совершенными: ранее, фигуры в них состояли из больших многоугольников – отсюда и угловатость объектов. Сейчас, на одну фигуру приходится большое количество маленьких многоугольников, что делает её более аккуратной, приближенной по облику к естественным объектам.

Шагнувшее из компьютерного мира искусство создавать полигональные инсталляции, допускает как использование крупных многоугольников, так и более мелких – по желанию автора. Так же, только от фантазии создателя зависит, какие именно многоугольники он будет использовать – треугольники, пяти- или четырехугольники и т.д.. 

Чаще всего, для изготовления полигональных 3D объектов используется бумага – как правило, это что-то вроде плотного картона. Сейчас многие магазины, особенно сетевые, в связи с выросшей популярностью данных скульптур, предлагают для работы и специальную бумагу (она может быть однотонной или разноцветной), и специальный клей. Опытным путем каждый мастер определяет для себя наиболее подходящий вид клея: он должен позволят быстро схватываться элементам, при этом оставляя время для корректировки, не деформировать бумагу после высыхания, его излишки должны легко удаляться, не оставляя следов. Еще для работы потребуются ножницы или канцелярский нож – для вырезания элементов, а так же металлическая линейка, которая пригодится и при вырезании с помощью ножа, и при сгибании элементов по линиям. При желании, готовую фигуру можно покрыть бесцветным лаком, но это необязательно.

И, конечно же, самый главный элемент в работе – это полигональная сетка (паперкрафт схемы): то есть перенесенный на бумагу рисунок, состоящий из полигонов, которые вырезаются, сгибаются по линиям и затем склеиваются между собой, образуя 3D изображение. Такие паперкрафт схемы можно найти в сети или приобрести в специализированных магазинах: существуют схемы разной сложности, самые простые – для детей. 

В работе над полигональными фигурами нужно придерживаться нескольких правил:

-не торопиться, вырезая детали, чтобы не отрезать лишнее и сделать аккуратные разрезы
-учитывать направление сгиба элемента; сгибать бумагу с использованием линейки – чтобы избежать искривлений
-начинать сборку нужно с мелких деталей, постепенно переходя к крупным – это исключит затруднительную ситуацию, когда придется вклеивать мелкие детали, между уже склеенных крупных
-не наносить слишком много клея (клей можно наносить ватной палочкой), т.к. излишки всегда трудно удалять
-держать детали пальцами до тех пор, пока они хорошо не склеятся. Готовую фигуру желательно оставить для высыхания на сутки.

Полигональные 3D фигуры являются прекрасным декором помещения: как на каждый день, так и на праздники. Например, объемные сердечки очень уместно будут смотреться на День всех влюбленных – как в качество оформления квартиры, так и, например, офиса. На роль повседневного декора обычно выбираются скульптуры животных: их размеры могут варьироваться от миниатюрных, до фигур в натуральную величину. Крупные инсталляции можно повесить на стену, либо сделать (приобрести) напольный вариант скульптуры. А небольшие фигуры вполне могут украсить рабочий стол или полку шкафа.

Благодаря тому, что полигональное моделирование из бумаги – это искусство, доступное каждому, вы сами, своими руками, можете создавать любые объемные предметы для украшения своего дома, меняя их по собственному желанию и настроению. 

В завершении разговора про полигональные фигуры хотелось бы заметить, что изготовление их из бумаги является массовым видом творчества, доступным каждому. Помимо этого, подобные объекты изготавливаются из дерева и пластика – их можно использовать не только для оформления внутреннего убранства квартиры, но и, например, для украшения дачного участка или открытых элементов загородного дома (веранды, террасы). Правда, созданием скульптур из таких материалов, пока что занимаются только специалисты.




Источник: http://www.remontpozitif.ru

NIT for You | Моделирование из бумаги или Papercraft

PaperCraft (Бумажное творчество) – изготовление моделей (игрушки, фигурки, техника, украшения, подарки, диарамы, панорамы и т.д.) из бумаги.

Минимальный набор инструментов

Минимальный набор для комфортного моделирования из бумаги составляет:

  • Ножницы — чтобы резать бумагу
  • Нож — часто им удобнее орудовать, чем ножницами.
  • Линейка — при правильном использовании может ускорить резку ножом.
  • Доска — для того чтобы ничего не исцарапать ножом.
  • Клей — клеить нужно много.
  • Ватные полочки или маленькие кисточки — для того чтобы наносить клей.
  • Пинцет — этот атрибут не обязательный, зависит от ширины пальцев и сложности модели.

http://papercraft.su/ – сайт, содержащий огромное количество материалов по бумажному моделированию и паперкрафту. Как и многие другие, мы предоставляем возможность выбрать интересующую вас модель и скачать ее.

Модели PaperCraft делятся на несколько уровней сложности.
CubeeCraft

CubeeCraft – кубическое моделирование. Как видно из названия, база всех таких фигурок – это куб и параллелепипед.

ChibiCraft

ChibiCraft – моделирование “головастиков”. Chibi (яп. “тиби”, иногда чиби, чибисы) ; стиль рисунка аниме-персонажей с маленьким туловищем и большой, практически соразмерной ему головой. Часто используется в отдельных эпизодах для подчёркивания комичности ситуации или более яркого выражения эмоций персонажа. Обычно чиби очень милы (кавайны), говорят детским голосом и нередко отличаются капризным или нервным характером.

В японском языке слово тиби означает маленького человека или ребёнка. Отличительными чертами чиби-стиля являются огромные глаза персонажей, а также схематично прорисованные конечности (пальцы на руках обычно не изображаются, создавая ощущение того, что персонаж носит варежки, кроме того, упрощению подвергаются и ступни, на месте которых рисуются клиновидные элементы, служащие продолжением ног).

3D-PaperModel

Существует еще много уровней PaperCraft, но самый сложный из них – это подробный 3D-PaperModel. Такие бумажные фигурки, покрашенные акрилом для бумаги, иногда практически неотличимы от пластиковых.

Pepakura Designer — программа для создания чертежей бумажных моделей из 3D данных. Pepakura Designer поддерживает различные форматы 3D моделей, включая 3DS, DXF, MQO, LWO, OBJ, STL, KML, KMZ и т.д. В программе не имеется возможности создания самих трехмерных моделей и не имеется никакого редактора 3D моделей, но вместо этого программа позволяет переводить трехмерные модели в 2D формат для последующей печати на принтере. После перевода в печатный вид, программа выдаст вам изображение с уже размеченными областями для вырезания и склеивания модели, которое вы должны будете распечатать на принтере, затем вырезать детали будущей модели и склеить их.

Поэтапное создание бумажной модели (пособие для новичков):

Глава 1. Подготовка к работе
Глава 2. Инструменты
Глава 3. Изготовление бумажной модели

Скачать Pepakura Designer – http://pepakura.ru/skachat-pepakura-d…
Скачать Pepakura Viewer – http://pepakura.ru/skachat-pepakura-v…

 

А вот благодаря приложению Minecraft Papercraft Studio для iOS теперь вы можете сделать настоящую бумажную модель minecraft-человека, выбрав из более чем 300 тысяч скинов для Minecraft, либо используя собственный скин – при вводе своего имени пользователя на Minecraft.net. Все просто!

Ресурсы:
  • http://pepakura.ru/
  • http://www.pkgid.ru/index.php?id=451&name=News&op=printe
  • http://www.tamasoft.co.jp/papermodels/

 

Машинки из бумаги (схемы, развертка, выкройка, шаблоны, видео)

В этом мастер-классе мы покажем, как сделать машинку из бумаги своими руками. Тут представлены абсолютно все техники — от простого оригами до сложнейшего моделирования.

Инструменты и материалы Время: 1-5 часов • Сложность: 7/10

  • бумага;
  • принтер;
  • ножницы;
  • клей.

Небольшая инструкция, как пользоваться данной сборкой. Если под картинкой есть ссылочка «скачать», нажимаем на нее, сохраняем на компьютер. Если ссылочки под картинкой нет, то сохраняем понравившуюся модель сразу. После этого, останется распечатать модели, вырезать и склеить.

 

Список всех автомобилей:

  1. Гоночная машина
  2. Пожарная машина
  3. Грузовые модели машин
  4. Полицейская машина
  5. Модели машин ВАЗ
  6. Спортивные машины
  7. Военные машины
  8. Модели машин иномарок
  9. Модели машин СССР
  10. Мотоциклы
  11. Оригами машины
  12. Креативные машинки

Бумажные модели машин

Гоночная машина из бумаги

Гоночная машинка IMCA

Скачать (цветной вариант|черно-белый)

Красная машина для гонок

Скачать(цветной вариант|черно-белый)

Sportcar Kodak

Скачать

Гоночные Жигули

Скачать

Pescarolo Courage C60 (Something 123) в 3Д

Скачать выкройки

Пожарная машина из бумаги(схема)

Представляем вашему вниманию лучшую модель пожарной машины с полной инструкцией и детальным описанием:

Скачать шаблон с инструкцией

Автомобиль пожарного штаба

Скачать

Модель пожарной машины TATRA 815 в 3Д(выкройки и макеты)

Скачать

Грузовые модели машин из бумаги

Грузовая машина УАЗ 452

Скачать

Грузовая машина КАМАЗ

Скачать

Грузовая машина УАЗ 3303

Скачать

Грузовая машина ГАЗ 69

Скачать

Самосвал Caterpillar 785 3Д(Моделирование)

Скачать

Полицейская машина из бумаги

Полицейская машина Ваз 21099

Полицейская машина ВАЗ 2104

Полицейская машина ВАЗ 2121

Полицейская машина ВАЗ 2131 (Нива)

Полицейская машина(ДПС) ВАЗ 2114

Полицейская машина(ДПС) ВАЗ 2109

Полицейская машина(ДПС) ВАЗ 2112

Полицейская машина(ДПС) ВАЗ 2109

Полицейская машина УАЗ HUNTER

Скачать

Полицейская машина ВАЗ 2121(Нива)

Скачать

Бумажные модели машин ВАЗ

Машина ВАЗ 21011 Cuba Taxi

Скачать

Машина ВАЗ 2121(Нива)

Машина ВАЗ 21011

Машина ВАЗ 2112

Машина ВАЗ 2126

Машина ВАЗ 2113

Машина ВАЗ 2115

Машина ВАЗ 21011

Скачать

Машина ВАЗ 2102

Скачать

Машина ВАЗ 2121(Нива)(тюнинг)

Скачать

Машина ВАЗ 2106(тюнинг)

Машина ВАЗ 21061(1976)(тюнинг)

Спортивные машины из бумаги

Скачать

Машина Shevrolet Camaro

Скачать

Машина Ford Focus

Скачать

Спортивная машина Lamborghini Miura

Скачать

Машина Ford Fiesta

Скачать

Военные машины из бумаги

Военная машина ГАЗ 69А

Скачать

Военная машина ГАЗ 66

Скачать

Военная машина MAN 10t Feuerleit ECS в 3Д(моделирование)

Скачать

Танки Т-34 и другие(7 видов)

Скачать

Бумажные модели машин иномарок

Volkswagen T1(Хиппи фургон)

Скачать

Ford Mustang 3D

Скачать(в архиве цветная и черно-белая модель)

Mitsubishi L200 Triton

Скачать

Subaru

Скачать

Subaru Impreza-WRC-2000

Скачать

Subaru BZR

Скачать

Бумажные модели машин СССР

Машина УАЗ 3741

Скачать

Машина ГАЗ 2705

Скачать

Машина ГАЗ 3110

Скачать

Машина ГАЗ 2752

Машина УАЗ HUNTER

Мотоциклы

Мотоцикл Honda-CB750

Скачать

Мотоцикл BMW R16

Скачать

Машины оригами из бумаги (схемы)

Гоночный автомобиль оригами

Такие машинки были популярны в СССР. Выкладываем и видео:

Оригами-танк Машинка оригами

Креативные машины — поделки из бумаги (полная инструкция)

У нас накапливается достаточно много трубочек после использования туалетной бумаги. И если раньше мы их выбрасывали, то сейчас решили сделать из них поделки. Получились вот такие замечательные машинки. Хотите такие же? Приступим!

Нам понадобится:

  • Ножницы или нож
  • Клей
  • Кисточка
  • Трубочки из-под туалетной бумаги
  • Акриловые краски
  • Картон
  • Бумага белая и цветная(для украшения)
  • Небольшие гвозди или кнопки
  • Карандаш

Как сделать машинки из бумаги(инструкция)

1) Готовим столько трубочек, сколько хотим сделать машин

2) Красим трубочки акриловыми красками. Во время ожидания, пока они высохнут, можно перейти к следующему шагу

3) Рисуем простым карандашом круги(прикладываем любой круглый предмет и обводим его) — это будут наши колеса. На одну машинку нужно 4 больших кружочка и 1 маленький(для руля)

4) Закрашиваем кружки черной краской, серединку — белой

5) На середине трубочки вырезаем отверстие — это будет наше сиденье. Приклеиваем руль и приделываем колеса с помощью гвоздей или кнопок

6) И последнее, а также, самое увлекательное, вырезаем из бумаги разные украшения и приклеиваем на наши суперкары:)

На этом все! Надеемся, вы нашли ту модельку, которая вам понравится!

«3Д-моделирование из бумаги»

I. Основы конструирования и моделирования(18ч)

1.Основы конструирования. Вводное (организационное) занятие.Знакомство с правилами поведения в объединении. Знакомство с планом работы. Расписание занятий, техника безопасности при работе в объединении. Виды и свойства бумаги. Форма листа бумаги для моделей. Подготовка к занятиям. Первоначальные графические знания и умения. Умение пользоваться чертёжным инструментом. Закрепление и расширение знаний о некоторых чертёжных инструментах и принадлежностях: линейка, угольник, циркуль, карандаш, чертёжная ученическая доска. Их назначение, правила пользования и правила безопасной работы. Способы и приёмы построения параллельных и перпендикулярных линий с помощью двух угольников и линейки. Условные обозначения на графическом изображении такие, как линия невидимого контура, осевая или центровая линия, сплошная тонкая, (вспомогательная, размерная) линия, диаметр, радиус. Расширение и закрепление знаний об осевой симметрии, симметричных фигурах и деталях плоской формы. Увеличение и уменьшение изображений плоских деталей при помощи клеток разной площади.

Практическая работа. Изготовление из плотной бумаги и тонкого картона самолётов с применением знаний об осевой симметрии, уменьшении увеличении выкройки по клеткам.

2.Плоскостные композиции из бумаги – аппликация – Мозаика из бумаги. Создание и составление из геометрических фигур мозаичных композиций.

Практическая работа. – Изготовление из готовых шаблонов 3Д открыток. Оформление.

2.Конструирование и моделирование макетов и моделей технических объектов и игрушек из плоских деталей. Технология работы изготовления модели из плоских деталей. Изготовление моделей: «Космонавт», «Грузовик», «Вертолёт».

Практическая работа. Изготовление из плотной бумаги и тонкого картона самолётов, кораблей, автомобилей с применением знаний об осевой симметрии, уменьшении увеличении выкройки по клеткам.

3.Изготовление простых объёмных моделей по шаблонам и готовым выкройкам. Знакомство с технологией изготовления моделей из бумаги и картона. Изготовление сложных геометрических фигур из бумаги, построение выкроек деталей, сборка отдельных узлов и деталей в единое целое. Изготовление и установка деталировки. Окраска и отделка деталей модели. Сборка модели. Изготовление коллективной модели «Танковое сражение«

4. Изготовление сложных объёмных моделей Изготовление моделей из готовых выкроек. Постройка объемных изделий из картонных коробок.

Практическая работа. -постройка моделей воздушного транспорта – объемные изделия из картона; (слон, олень) – изготовление моделей домашней мебели; – изготовление моделей художественных образов.

II. Модульное оригами. (4ч)

Беседа о возможностях бумаги. История модульного оригами

Практическая работа. – Отработка техники выполнения треугольного модуля ; – Геометрические тела из модулей – Моделирование многогранников.

III. Искусство скручивания бумаги – квиллинг. (3 ч)

Вырезание полосок для квиллинга. Основные правила работы. Разметка. Основные формы «капля», «треугольник», «долька», «квадрат», «прямоугольник». Конструирование из основных форм квиллинга. Техника изготовления. Примеры различного применения форм. Основные формы. «Завитки». Конструирование из основных форм квиллинга.

Техника изготовления. Применение формы в композициях. Основные формы. «Спирали в виде стружки». Конструирование из основных форм квиллинга. Технология изготовления. Применение формы в композициях.

Составление композиции из форм. Познакомить с основным понятием «композиция». Способы и правила её составления.

Практическая работа. «Цветы для мамы», «Снежная фантазия», «Новогодняя открытка», «Зимние узоры»

IV. Создания 3D-моделей на примере программы Paper Folding 3D-Оригами. (5ч)

Сборка моделей Оригами в программе Paper Folding 3D-Оригами. Изучение программы Paper Folding 3D-Оригами. Знакомство с видом вырезания – силуэтное вырезание. Историческая справка о данном виде работы. Технология выполнения силуэтного вырезания. Композиционное построение сюжета. Составлять тематическую композицию, использовать особенности материала для передачи цвета, объема и фактуры реальных объектов. Паперкрафт 3д развертки.

Практическая работа. Сборка различных моделей. Проект – дизайн «Паперкрафт 3д развертки«

V. Проектная деятельность ( 4ч.)

Понятие «коллективная творческая работа». Правила работы коллективом. Выбор темы работ.

Практическая работа. Выбор темы проекта. Выполнение проекта. Защита проекта.

Papercraft. Бумажное моделирование — «Шедевры из бумаги! Что для этого нужно? Процесс создания. Как сделать фигуры из бумаги долговечными + фото работ»

Доброго времени суток! Хочу рассказать о своем увлечении, которое захватило меня и не отпускает. Papecraft – это бумажное моделирование, а более простым языком это возможность создавать шедевры из бумаги.

Моя первая работа

Что вам понадобится для создания модели.

  • Клей, я использую момент-гель или универсальный клей-момент,есть, конечно же, люди с крепкими нервами, которые используют пва. Начинала и я с пва, но моей терпелки на долго не хватило, как только перешла на момент, сразу процесс стал двигаться быстрее;
  • Бумага, тут у вас есть два пути, либо вы покупаете белую бумагу и потом ее красите, ну или оставляете белой, если хотите белую модель, либо покупаете цветную и сразу делаете цветную фигурку. Но в любом случае вам нужна бумага потолще, 180-240 г/м3, для небольших изделий и изделий с мелкими деталями лучше использовать бумагу 180 г/м3, соответственно, для изделий больших, с крупными деталями — 200-240 г/м3. Я покупаю бумагу для черчения. НЕ берите офисную тонкую бумагу, ничего хорошего из этого не получится, а вы только разочаруетесь;
  • Ножницы;
  • Доска, либо другая твердая поверхность, которую не жалко;
  • Линейка;
  • Нож, я использую маленький кухонный ножик. Либо некоторые используют острый кончик циркуля, в общем, нужна острая вещь для продавливания бумаги, чтобы легче ее было складывать.

    Необходимые материалы, только я уже успела вырезать детали, поэтому без ножниц

В интернете ищем схемку для модели, скачиваем и распечатываем (также в интернете можно купить уже готовые наборы, где за вас распечатают детали на бумаге, правда стоимость таких наборов ого-го-го какая). Я печатаю сразу на плотной бумаге (есть принтеры, которые ее не потянут, в этом случае действий будет больше, необходимо распечатать схему на обычной офисной бумаге и перенести изображение деталей на плотную бумагу). Затем вырезаем детали по сплошной линии и переходим к склейке.

Будет хорошо, если ваша схема есть в формате .pdo. Тогда вы можете скачать себе программу pepakura (бесплатная), в ней вы сможете при желании менять размер модели (размер модели указан в правом нижнем углу), но самая полезная функция этой программы это то, что она облегчит вам сборку модели. Здесь вы уже увидите свою модель в готовом виде и сможете увидеть, какая деталь куда крепится и на какой странице расположена (кстати, если вы делаете на цветной бумаге и хотите сделать какие-либо детали другого цвета, например, крылья, то здесь вы можете увидеть какие именно детали вам надо печатать на бумаге другого цвета).

Если же файла в таком формате нет, либо нет возможности скачать программы, то пойдем старым добрым методом: будем все искать вручную. Так выглядит деталь, что мы имеем:

  • Пунктир – так обозначены ребра, которые сгибаются вовнутрь.
  • Штрих пунктир – а так, ребра, которые сгибаются наружу. Если вы печатаете на офисной бумаге,а потом переносите на плотную, то все нужно делать строго наоборот. Также стоит обратить внимание, что данное правило характерно для большинства моделей, но из любых правил бывают исключения. Ничего страшного, если вы будете клеить наоборот, пунктиром внутрь, а штрихпунктиром наружу (естественно всю работу, а не одну деталь так, а другую по другому), вы всего лишь получите зеркальное отображение вашей модели, ну и в одном случае цифры будут внутри, а в другом – снаружи, то есть, для цветной бумаги не подойдет.
  • Маленькие числа на «ушках» деталей и на гранях – место склейки деталей, ищем к каждому числу такую же пару и склеиваем.
  • Большие (есть не всегда) на всей детали – указывают на порядок, в котором должны склеиваться детали. Если порядок этот не определен, то можно начинать произвольно, но лучше начинать с мелких деталей и переходить к крупным.

Теперь вы знаете, для чего нужно каждое обозначение. Далее я каждую деталь кладу на доску и провожу по пунктирным и штрихпунктирным линиям острым предметом, в моем случае, кухонным ножичком и сгибаю в нужную сторону. Затем подбираю нужный номер и склеиваю.

Подбираю нужный номер. В данном случае это номер 70, один на «ушке», второй на ребре.


Так выглядит две склеенные детали с обратной стороны

Так собираю всю фигурку. Необходимо склеивать все очень аккуратно, так как если грани совмещать неровно, то потом могут быть дырочки на углах фигурки

Постобработка.

Когда фигурка собрана, можно оставить ее в таком виде, а можно укрепить и покрасить.

Укрепление. Для укрепления я использую эпоксидный клей\смолу. Работать с эпоксидкой рекомендую хотя бы на балконе, а в идеале на улице, потому что запах весьма спецефический, по крайней мере у этой.


Мешаем клей с отвердителем в пропорциях, указанных на упаковке (я обычно отвердителя добавляю чуть больше). Далее, жесткой кисточкой покрываю деталь внутри и снаружи получившейся смесью и даю высохнуть, зависит от марки клея, в одном случае понадобятся одни сутки, а в другом – 2-3. Есть детали, например, уши, руки, нос, которые в некоторых моделях в уже собранном варианте бывает сложно покрыть эпоксидкой, поэтому я делаю это еще в процессе склейки, покрываю отдельные труднодоступные детали, потом склеиваю их и покрываю все остальное. Если фигура большая, то лучше покрыть ее 2-3 слоями эпоксидки, для надежности. После покрытия фигурка затвердевает, становится немного похожей на пластиковую. После высыхания эпоксидки необходимо слегка ошкурить поверхность для того, чтобы грунтовка и краска лучше легли.

Некоторые при укреплении используют технику папье-маше, но я никогда ее не применяла.

Затем я грунтую фигурку. Для грунтовки применяю акриловый художественный грунт.

.

Покраска. Я обычно крашу краской из баллончика, так фигура прокрашивается равномерно, не видно мазков, разводов. Для того, чтобы квартира не пострадала, можно красить на улице, но не пойдешь же с бумажной фигурой в дождь и снег на улицу, поэтому я для покраски использую просто старую коробку из-под микроволновки и крашу на балконе.

Краска. На фоне расположена рождественская звезда, я ее сделала в прошлом году для Новогоднего декора.

Традиционно, такие модели или оставляют белыми или создают в однотонном цвете, однако есть и те, кто экспериментируют.

Кроме того, можно поэкспериментировать и развить тему полигональных моделей. Так, некоторые вставляют лампочки внутрь модели и превращают их в ночники, есть те, кто заливает их гипсом и делает из них вазы. Я, например, делала в подарок магнитик на холодильник (поскольку скорее всего данная фигурка будет находится на кухне, где уровень влажности весьма высок, то я покрывала эпоксидкой не только внутреннюю часть фигурки, но и наружную).

Магнит, фото не самое лучшее, тогда просто сфоткала для себя.

Полигональные модели это стильно, увлекательно и креативно. Вы можете создать свое индивидуальное украшение интерьера, реквизит для фотосессии и даже атрибут маскарада.

На данный момент, самая большая работа. Фото сделала так, чтобы вы могли оценить размеры модели. Пока еще думаю над тем, чтобы ее покрасить. Планирую в золотой цвет, возможно, будет ночник.

Лев в профиль

Буду стараться обновлять отзыв по мере того как буду создавать или узнавать что-то новенькое. Спасибо за внимание. Творите, ведь это так завораживает, когда в руках человека такие простые вещи, как лист бумаги, превращаются в нечто прекрасное.

Машины из бумаги (схемы, шаблоны, развертки, оригами) • DIYpedia

Как же интересно собрать свою коллекцию машин из бумаги и для этого нужен только цветной принтер, желание и время )

В статье Вы найдете не только развертки и схемы машин для печати, но также узнаете занимательные факты о предоставленных авто и сможете посмотреть истории создания.

Сделать машину из бумаги довольно просто, для этого нам нужны:

Инструменты и материалы:
  • Принтер (желательно цветной)
  • Ножницы
  • Белая бумага
  • Клей

Видео-инструкция: 

Машины из бумаги времен СССР:

Схема ВАЗ 1111 

Чтобы сохранить изображение машины, нажмите на него правой клавишей мыши и кликните пункт «Сохранить картинку как…».

Интересные факты: Ока проектировались, как машины для инвалидов. В начале автомобиль планировали сделать на основе мотоколяски. Выпускалась с 1987 по 2008 год. 

Жигули 2101 шаблон  машины  для распечатки

Факты: Копейка  была признан лучшим отечественным автомобилем 20 столетия по результатам опроса 2000 года, который провел журнал «За рулем».  С 1970 года по 1988 год было выпущено 4,85 млн. машин.

Машина ВАЗ 2102 (шаблон)

Вам известно? На базе ВАЗ 2102 с 1980 по 1981 годы было создано 47 электромобилей, которые получили название ВАЗ 2801.

Схема машины Жигули 2103 

 

Факты:  Машина  была разработана совместно с итальянской фирмой Fiat. Основой данной модели послужил Fiat — 124. Первые 518 машин ВАЗ-2103 были изготовлены в 1972 году, однако они не пошли в розничную продажу, их купили работники ВАЗ, а также работники других заводов, которые были задействованы в производстве. Выпускалась с 1972 по 1984 год.

Жигули 2104 схема машины

Интересные факты: На ВАЗ -2104 впервые появилось новшество, которое пошло в массовое производство и было доступно гражданам СССР — обогрев заднего стекла и задний дворник. Ранее такое применялось только для автомобилей, которые шли на экспорт.

Начало выпуска:1984
Окончание:2012

 

Модель машины ВАЗ 2105

Из истории. В «пятерке» впервые в СССР был использован зубчатый ремень привода газораспределительного механизма, вместо обычной цепи. Хотя «пятерка» выпускалась на год больше чем «шестерка», но «шестерок» выпущено в двое больше.

Начало выпуска:1979
Окончание:2010

 

2-й вариант, гоночная машинка

Жигули 2106 схема машины из бумаги

Интересные факт: По праву один из самых популярных автомобилей времен СССР. За все было произведено 4,3 миллиона машин. На экспорт выпускалась люксовая версия носившая название LADA 1300 SL, данная модификация комплектовалась датчиком давления масла. Также выпускалась версия с правосторонним расположением руля, получившая номер 21062.

Начало выпуска:1976
Окончание:2006

 

Лада 2107 шаблон для распечатки

Факты:  ВАЗ 2107 улучшенная модификация ВАЗ 2105.  На экспорт данная машинка шла под названиями Lada 1500, Lada Riva, Lada Nova, Lada Signet.

ВАЗ 2108 шаблон

А Вы знали? Некоторые детали и узлы восьмерки  разрабатывались совместно с компанией Porsche.

Начало выпуска:1984
Окончание:2010

 

2-й варант, гоночная модель

Схема ВАЗ 2109

Интересно: На финском заводе Valmet Automotive с 1996 года по 1998 год собиралась версия для рынка европы.Название модели было Lada Samara Baltic. В ней была более современная передняя панель, а также предлагалась в качестве опции подушка безопасности.

Начало выпуска:1984
Окончание:2010

ВАЗ 2110 развертка машины

Занимательно: первый тестовый экземпляр «десятки» появился еще в 1985 году, но начать серийное производство удалось только в 1995 году.  Модель выпускалась до 2007 года и в ней была предусмотрена возможность установки электрических стеклоподъёмников и гидроусилителя руля.

Схема ВАЗ 2111

А Вы знали? Данная модель выпускалась не только в Тольяти, но и на заводе «Богдан» в Черкассах.

Машина ВАЗ 2112

ВАЗ 2114 схема машины

Вы знали? ВАЗ 2114 собирался не только в Тольяти, но и в Запорожье.

Начало выпуска:2001
Окончание:2013

 

Машина ВАЗ 2115

Интересно: для данной модели ввели в комплектацию передние стеклоподъемники передних дверей, добавили противотуманные фары и подогрев передних сидений (было доступно для  люксовых версий).

Машина Нива 2121

Интересно знать: с 1993 на экспорт поставлялась модификация с дизельным двигателем Peugeot, модификация была под номером 21215.

Машина ГАЗ 69

Данный автомобиль выпускался с 1952 года по 1972. За весь период производства было выпущено 600 тысяч машин, которые также поставлялись больше чем в 50 стран мира.

УАЗ схема из бумаги

УАЗ серийно производился на Ульяновском заводе с 1972 года по 2005 год. Данный автомобиль нашел широкое применений в патрульной полиции, для этих целей выпускалась модификация УАЗ-31512-УММ, которая имела утепленный салон и оснащалась спецоборудованием.

Схема машины РАФ 2203

Познавательно. РАФ 2203 широко использовался, как маршрутное  такси, машина скорой помощи, а также как служебное авто, но в 2000 годах был вытеснен из рынка Газелями,  а также подержанными европейскими машинами. Основой для РАФа служила Волга ГАЗ — 21. В начале планировали выпускать модель с кузовом из стекловолокна, но позже от этого отказались. Выпускалась данная машина с 1976 по 1997 год.

Машина ЗАЗ 968М

Факт. Запорожцы выпускались с 1971 по 1994 год. В народе получил название «ушастый» или «чебурашка». На экспорт модель поставлялась под названием «Yalta».  Особенность данной модели — двигатель в задней части машины.

Lada Vesta развертка авто

Иномарки. Схемы машин.

Shevrolet Camaro  из бумаги

Схема гоночной машины Subaru BZR из бумаги

 

Машина Mazda 2 шаблон

Машина Мазда 3 развертка

Шаблон машины Мазда 6

 

Чертеж машины Mazda Cosmo Sport

Mazda B-Fighter шаблон для распечатки


Схема машины Mitsubishi Lancer Evolution

Mitsubishi Lancer Evolution X чертеж машины из бумаги

Схема машинки Mitsubishi Outlander

Схема из бумаги Mitsubishi Pajero Dakar

Машина Mitsubishi Triton

Бумажная модель Audi A3

Схема машины Bobcat XL

Citroën Ami 6 схема для печати

Чертеж Citroen

Машина Daihatsu Terios

Распечатка FIAT 147 из бумаги

Схема FIAT 600 из бумаги

Машина Ford Kuga шаблон

Распечатка Mercedes Benz из бумаги

Машины Mercedes-Benz e-класс

Mercedes-Benz Lorinser

Схема Mercedes-Benz W124

Машина Mercedes-Benz W210 из бумаги

Грузовые машины

Грузовая машина УАЗ-3303 из бумаги

Грузовая машина УАЗ-452

Грузовая машина КАМАЗ из бумаги

 

Грузовая машина ГАЗ-69 (схема)

 

Автобусы (схемы для печати)

 

Видео создания гоночных машинок (оригами)

 

 

Создавайте, творите и получайте удовольствие! 🙂

На окончание статьи, интересное видео для вдохновения :

Если Вы захотите создать такой более сложный вариант «копейки», то скачайте выкройки.

Смотрите также другие статьи о бумажных машинах:

 

Загрузка…

Слой за слоем 3D-моделирования: склейка Введение в 3D-печать

Эми Коуэн 16 июня 2014 г. 8:00

3D-печать открыла новые передовые рубежи индивидуального производства, которые дают свободу людям, интересующимся дизайном, изобретениями или просто нуждающимся в редких или необычных деталях. С помощью практического проекта моделирования и дизайна с использованием Autodesk 123D Make студенты могут спроектировать и собрать многослойную 3D-модель, чтобы лучше понять, как работает 3D-печать и аддитивное производство.

3D-печать — это ажиотаж. От сменных запчастей для предметов домашнего обихода или игрушек, которые сломаны, до уникальных творений и масштабного подхода к производству, который может революционизировать способ производства продуктов, — 3D-печать изменила то, как люди думают о «создании» вещей, которые когда-то требовались промышленные машины и пресс-формы. Помимо предоставления отдельным изобретателям и дизайнерам новых возможностей для проверки идей, 3D-печать открывает новые возможности для многих крупных отраслей, от автомобилестроения до здравоохранения.3D-печать кардинально меняет правила игры, и промышленность, сообщества производителей и домашних мастеров в одинаковой мере восхищаются тем, что позволяют технологии 3D-печати, но принтер в школьной компьютерной лаборатории или домашнем офисе, вероятно, по-прежнему печатает те же плоские изображения и текст, что и всегда.

Что такое 3D-печать? Что на самом деле означает для принтера «распечатать» готовый, полнофункциональный объект по запросу, подобно тому, как вы можете запросить товар в торговом автомате?


Уникальные образцы

Вы, возможно, читали рассказы о «печатных» объектах, начиная от искусственных органов и заканчивая аксессуарами для мобильных телефонов и прочими безделушками, вещами, которые кто-то хочет сделать, но не требует миллиона или даже сотни.Или, может быть, вам нужен конкретный маленький кусочек, чтобы заменить что-то сломанное, кусок, который трудно найти или который больше не производится. С помощью 3D-печати вы можете изготовить только один предмет, который только можете себе представить, при условии, что вы можете создать цифровую 3D-модель. Нет дорогих пресс-форм и машин, которые нужно было бы изготавливать, настраивать или модифицировать для обработки каждого дизайна или каждого изменения. Вместо этого, используя файл цифрового дизайна в качестве чертежа, 3D-принтер распечатывает объект слой за слоем.

При 3D-печати ось z играет важную роль, поскольку принтер добавляет «глубины» отпечатку.Чтобы создать файл для 3D-печати, дизайнеры используют компьютерное программное обеспечение для создания 3D-модели объекта, которую затем можно распечатать на специальном 3D-принтере. В зависимости от принтера объекты для 3D-печати могут быть изготовлены из различных материалов, включая резину, пластик, бумагу и даже металлы. Используя цифровую схему, принтер (загруженный выбранным материалом) выдавливает материал слой за слоем, аналогично тому, как обычный принтер наносит чернила, когда головка принтера движется вперед и назад по странице — только размерно, а не ровно. , горизонтальные ряды.


Создание бумажных моделей

Послойный подход к 3D-печати является примером аддитивного производства. В традиционном производстве объект может быть создан путем взятия блока материала и удаления (или вычитания) материала, чтобы получить желаемую форму. Например, лепка чего-либо из куска мыла или куска дерева требует субтрактивного подхода: вы удаляете то, что вам не нужно, оставляя только желаемую форму. При аддитивном производстве слои материала добавляются один за другим, чтобы придать объекту желаемую форму и размер.Используется только то, что необходимо, поэтому отходов меньше.

Может показаться, что трудно поверить в то, что практически любой объект, который только можно вообразить, включая искусственные органы, можно построить путем печати «слоев». Новое программное приложение от Autodesk помогает раскрыть тайну аддитивного построения, давая пользователям практический способ создания собственных аддитивных моделей.

Autodesk 123D Make автоматически преобразует трехмерные цифровые объекты в двумерные векторные узоры или шаблоны. Используя 123D Make, ученики могут распечатать отдельные слои, необходимые для построения 3D-модели (разработанной в другой программе), а затем склеить или склеить слои вместе, чтобы вручную построить 3D-объект.Использование бумаги (или картона) для создания 3D-объекта из слоев позволяет учащимся с нуля увидеть, как 3D-принтер создает 3D-объект из слоев. Это отличное творческое упражнение, но использование 123D Make — также отличный способ на практике разобраться, как объект может быть построен из слоев — и как компьютерное проектирование и моделирование связаны с тем, что 3D-принтер «подойдет» для печати объемного объекта.


Создание 3D-модели

Используя 123D Make, учащиеся могут изучить фундаментальные принципы аддитивного 3D-дизайна, создавая свой собственный 3D-объект из слоев.Открыть один из многочисленных примеров галереи — отличный способ начать. Выберите такую ​​модель, как «череп», «ракета» или «носорог», и вы сразу увидите, как слои используются для создания элемента. С помощью 123D Make учащиеся могут изменять размер предмета, изменять направление «срезов» (какая плоскость используется для нарезки?) И даже просматривать тот же объект, который можно собрать, используя различные методы, включая наложение (наслоение) ) и складывание бумаги.

После того, как дизайн был завершен, его можно вырезать лазером (профессионально) или, чтобы увидеть процесс в домашних условиях, дизайн можно распечатать на нескольких листах, содержащих все срезы, необходимые для создания объекта. слой за слоем.Нарисуйте и вырежьте формы из картона, наберите немного клея — и у вас есть задатки для увлекательной творческой инженерной деятельности. (Некоторые версии приложения 123D Make анимируют этапы сборки, слой за слоем, как показано на снимке экрана ниже. Все слои пронумерованы для сборки своими руками.)


Вверху: Используя программу 123D Make, учащиеся могут видеть и распечатывать все слои необходимо для создания 3D-объекта.

123D Make доступен в виде приложения для iOS или Android, автономного программного продукта и веб-приложения.


Следующие шаги

Поэкспериментировав с 3D-моделью на картонной основе, учащиеся могут продолжить изучение 3D-моделирования и 3D-печати, используя один из ряда инструментов Autodesk. Сайт Autodesk 123D предоставляет учащимся ряд бесплатных приложений и инструментов, ресурсов и примеров, которые помогут быстро начать изучение 3D и автоматизированного проектирования.

Вверху: Autodesk предлагает полный набор инструментов для 3D-моделирования и 3D-печати.


Premier Design Tools for Education

Autodesk предоставляет студентам, преподавателям и образовательным учреждениям бесплатный доступ к профессиональному программному обеспечению для дизайна, приложениям для творчества и реальным проектам.Для получения дополнительных сведений, сведений об использовании в учебных заведениях и для загрузки программного обеспечения посетите образовательное сообщество Autodesk.


Что вы сделаете?

Если вы уже являетесь пользователем программного обеспечения Autodesk, мы будем рады получить от вас известие! Если вы попробуете 123D Make или любой другой инструмент на сайте 123D, сообщите нам об этом. Мы будем рады видеть, что вы создаете, проектируете, исследуете или даже печатаете!

Ресурсы Science Buddies для учащихся, учителей и родителей остаются бесплатными благодаря поддержке таких спонсоров, как Autodesk.

Вам также могут понравиться эти похожие сообщения:

3D-моделирование: обзор истории и промышленных приложений

Разработанное впервые в 1960-х годах создателем Sketchpad Айваном Сазерлендом, 3D-моделирование можно просто определить как процесс создания трехмерного цифрового визуального представления реального объекта с использованием специализированного компьютерного программного обеспечения. Думайте об этом как о реалистичном рисунке, но с гораздо большей сложностью, потому что вы можете включать данные в реальном времени в модель и взаимодействовать с объектом с помощью компьютера.Как и физическая модель, объект можно вращать, переворачивать, взорвать или манипулировать на экране различными способами.

Некоторые производители программного обеспечения продают свои 3D-программы и 2D-программы как отдельные пакеты, но есть много, что объединяет их в один. В зависимости от используемого программного обеспечения и технических характеристик оборудования компьютера, 3D-модели могут быть созданы с помощью нескольких различных процедур, таких как моделирование на основе алгоритмов, рисование от руки (на компьютере) или сканирование. Отображение текстуры поможет создать более изысканные детали на поверхностях моделей.Чтобы сделать каждую модель максимально реалистичной и интерактивной, она должна быть основана на наборе точек данных. Трехмерные модели можно разделить на три основных типа в зависимости от используемых ими точек данных:

Каркасные 3D модели

3D-модели этого типа могут вообще не выглядеть реалистично, потому что их конструкции или чертежи состоят только из сетей проводов (следовательно, каркасов), соединенных, чтобы сделать определенные формы построенными из комбинации ничего, кроме линий и дуг. Все поверхности прозрачны, поэтому все фоновое изображение отображается на экране компьютера.

Поверхностные модели

Более реалистичные 3D-модели имеют более четкие текстуры поверхности. Вместо того, чтобы использовать только линии и дуги, поверхностные модели больше похожи на бумажные, поскольку каждый лист «бумаги» можно разместить в любом месте экрана под разными углами, чтобы построить желаемые формы. Также возможно разделить и соединить поверхности для внесения дальнейших изменений. Поскольку поверхности непрозрачны или полупрозрачны — в отличие от прозрачных — фоновые области затемняются, создавая более реалистичное визуальное представление.

Solid 3D Модели

Самый требовательный к вычислениям тип 3D-моделирования — это твердотельные 3D-модели. Хотя они на первый взгляд похожи на ранее упомянутый тип 3D-модели, этот тип модели включает больше точек данных, чем любой другой. К ним относятся вес, плотность материала, центр тяжести и механическое напряжение. Твердотельная модель не только наиболее реалистична, но и наиболее широко используется в инженерии для изготовления прототипов.

Простым примером трех типов является трехмерная модель простого куба.Чтобы нарисовать каркасную модель, все, что вам нужно сделать, это построить двенадцать линий и соединить их, указав координаты каждой точки; поверхности представляют собой пустые пространства, позволяющие видеть фон сквозь куб. На экране видны только линии. Чтобы преобразовать куб в модель поверхности, необходимо покрыть все стороны непрозрачными или полупрозрачными поверхностями. Хотя вы можете видеть только три плоскости спереди, важно создать все шесть плоскостей, чтобы сделать его максимально реалистичным, когда вы взаимодействуете с кубом, например, вращаете его.Для твердотельной модели вы можете добавить больше точек данных, таких как материалы и прочность на разрыв каркаса, что сделает модель еще более реалистичной.

Зачем использовать 3D-моделирование?

Похоже, у людей есть сильная тенденция связывать 3D-моделирование только с архитектурным дизайном. Это не совсем неправильно, но 3D-моделирование можно использовать практически в любой отрасли, включая потребительские товары и даже в образовательных целях, например в школах. Получение визуального представления объекта — лишь одно из преимуществ.Помимо получения точной визуализации объекта, 3D-моделирование (по крайней мере, с инженерной точки зрения) дает множество технических деталей с почти нулевыми ошибками, если они вообще есть.

При использовании в области проектирования или архитектуры, например, прототипов велосипедов или строительных конструкций, твердотельное 3D-моделирование дает точное сходство с тем, как конечный объект будет выглядеть и функционировать как в реальном сценарии. То же самое применимо и в других областях исследований, таких как биология или химия, где трехмерные модели используются в качестве визуальных представлений органов тела или химической структуры атома.Это означает, что компьютерное проектирование и черчение (CADD) может помочь профессионалам создавать 3D-модели как теоретических (в случае прототипов), так и существующих объектов (например, 3D-модель человеческого сердца) с гораздо большей детализацией.

Более точное 3D-моделирование также открывает двери для лучшего планирования. Архитекторы могут воспользоваться преимуществами 3D-моделирования, чтобы получить легкий доступ к теоретическому зданию и попытаться улучшить его эстетическую или общую структурную целостность. Они могут попытаться изменить части дизайна, фундамента, планировки комнаты и всего остального еще до того, как здание действительно появится.Это лучший подход, чем изменение плана проектирования во время строительных работ. У инженеров и продуктовых дизайнеров одинаковые преимущества. Они могут найти решения для проблем проектирования задолго до производства.

Некоторые из самых больших преимуществ использования 3D-моделирования для профессионалов:

  • Точное планирование: Независимо от проекта, профессионалы могут детализировать план действий с хирургической точностью каждого шага. Независимо от того, являются ли модели теоретическими или изображениями существующих объектов (методом сканирования), профессионалы могут работать с точной моделью и включать все необходимые точки данных, на основе которых они могут более удобным способом изучить каждую часть объекта.Они могут выявить потенциальные слабые места в структурной целостности продукта / сайта и внести изменения в саму модель, а не в реальный объект, избегая ошибок с дорогостоящими последствиями на более поздних этапах процесса.
  • Визуализация реального мира: Одно из самых больших преимуществ 3D-моделирования состоит в том, что точки данных могут иметь какое-либо отношение к самому объекту или внешним факторам, таким как погода и возможные взаимодействия с другими объектами, включая людей / пользователей.Например, при сборке автомобиля 3D-моделирование может дать точное представление о том, насколько хорошо автомобиль будет работать в условиях сильного дождя, различных скоростей ветра, скользкой дороги или ситуации, когда водитель доводит двигатель до предела. Хотя результаты тестов, основанные только на вычислениях, не могут полностью заменить потребность в тестовых поездках, данные могут, по крайней мере, обеспечить надежную точку отсчета. Основываясь на этих данных, инженеры и дизайнеры имеют хорошее представление о том, вносить ли изменения или проверять проектный план для производства.
  • Скорость: Как упоминалось ранее, трехмерную модель можно нарисовать с нуля или сканировать реальный объект. Это устраняет границы того, что профессионалы могут делать с моделью. Другими словами, возможности безграничны. Многие примеры 3D-моделирования связаны с созданием продукта, например, строительство небоскреба или проектирование автомобиля, но нет правила, согласно которому его нельзя использовать и для противоположной функции, например, для сноса здания.Если здание достаточно высокое, процесс сноса требует правильного планирования, чтобы исключить возможность того, что его разрушение нанесет ущерб другим объектам. С помощью 3D-моделирования инженеры по сносу могут быстрее определить наиболее эффективный способ сноса здания, не нанося ненужного ущерба окружающей местности. Когда скорость является критическим фактором (например, при спасательных операциях в горящих зданиях), 3D-моделирование предлагает надежный метод для более быстрой разработки планов действий.

Следует отметить, что 3D-моделирование предназначено не только для профессионалов, хотя затраты на приобретение необходимого оборудования и программного обеспечения все еще относительно высоки.Студенты и любители могут поиграть с 3D-моделированием, чтобы познакомиться с дизайном или даже создать простые предметы, такие как мебель, игрушки, предметы домашнего обихода и другие творческие конструкции.

3D-моделирование для 3D-принтеров

Осознаёте вы это или нет, но 3D-печать существует уже несколько десятилетий, хотя только недавно цена на машину упала до такой степени, что многие (если не большинство) людей могут покупать 3D-принтеры потребительского уровня для повседневного использования. использовать. 3D-моделирование и 3D-печать — это захватывающая комбинация, которую можно представить, и вполне вероятно, что их становится все проще и дешевле получить.

Легко предположить, что все 3D-моделирование можно воплотить в жизнь с помощью 3D-принтера, но это не всегда так. Хотя нет ограничений на размер, форму и уровень детализации, которые вы можете сделать с помощью 3D-моделирования, некоторые 3D-принтеры не предназначены для создания высококачественных объектов. Принтеры имеют максимальное разрешение слоев, размер печати и цвета. Некоторые бренды также работают с запатентованными волокнами. Однако по мере развития технологий нет ничего удивительного в том, что 3D-принтеры раньше или позже появятся в миллионах домашних хозяйств.

Сочетание 3D-моделирования и 3D-печати позволяет каждому быть инженером, архитектором, дизайнером и, в некоторой степени, изобретателем. Люди могут воплотить свои идеи в более реалистичные модели, не тратя слишком много денег на создание прототипов в натуральную величину. Даже студенты могут принять участие в волнении, рисуя творческие идеи в 3D-моделировании и распечатывая их на физических объектах, с которыми может взаимодействовать каждый. Конечно, требуется время, чтобы понять все, что нужно знать о процессе, но набор навыков, необходимых для создания 3D-моделей, далеко не невозможно изучить и освоить.

Cad Crowd предлагает услуги по 3D-моделированию для фрилансеров

Если у вас есть идея проекта, требующая 3D-моделей, Cad Crowd может вам помочь. Наши прошедшие предварительную проверку и опытные фрилансеры со всего мира предоставляют услуги дизайна 3D-моделирования и услуги фотореалистичного 3D-рендеринга, которые могут воплотить вашу идею в жизнь. Узнай, как это работает.

Вы также можете объявить конкурс и выбрать из множества концепций дизайна. Узнайте, как запустить конкурс дизайна менее чем за 15 минут.

Сравнение 2D-моделирования и 3D-моделирования

Моделирование необходимо в строительной отрасли для планирования проектов, передачи идей и обеспечения правильного выполнения работы. Специалисты в области строительства в течение некоторого времени использовали двухмерные (2D) планы участков для этих целей, но в последнее время трехмерное (3D) моделирование появилось как обновленный подход. Что вы должны использовать в своем следующем проекте?

В чем разница между 2D и 3D моделированием?

2D и 3D моделирование включает в себя аналогичные процессы, и вы можете создавать как 2D, так и 3D модели с помощью автоматизированного проектирования (CAD), набора программных инструментов, которые помогают дизайнерам создавать виртуальные модели конструкций, машин, компонентов и других объектов.Однако трехмерное моделирование идет дальше, добавляя еще одно измерение, а также дополнительную информацию и возможности. В чем разница между 2D-чертежами и 3D-моделями?

2D моделирование

2D-моделирование включает создание чертежей, чертежей и планов в двух измерениях. Эти документы могут описывать базовый макет сайта и место размещения объектов, но не включают в себя измерение глубины. Эти двухмерные планы можно создавать на бумаге или в компьютерных программах, предназначенных для создания двухмерных моделей.

3D моделирование

Основное различие между 2D и 3D моделированием в САПР состоит в том, что 3D моделирование добавляет третье измерение. Это означает, что 3D-модели содержат больше информации, чем 2D-модели. Они представляют готовый сайт так, как он будет выглядеть в реальной жизни. 2D-модели, с другой стороны, предоставляют ценную информацию, но зрителям остается представить, как будет выглядеть конечный продукт. 3D-модели создаются в современных компьютерных программах и включают данные, полученные от оборудования для обнаружения и определения дальности (LIDAR), Глобальной системы позиционирования (GPS) и аэрофотограмметрии.3D-модели могут содержать широкий спектр типов информации и могут использоваться для оценки, компоновки сайта и других целей, помимо использования 2D-моделирования.

Когда использовать 2D для моделирования участков и топографической съемки

Хотя 2D-моделирование — устаревшая технология, и многие компании начали заменять ее 3D-моделированием, в определенных ситуациях она все еще полезна. Некоторые из причин, по которым компания может решить использовать 2D-моделирование, включают следующее:

Когда вам нужен широкий обзор

Карты

2D полезны для широкого обзора участков.Они предлагают простое, легко читаемое представление того, как выглядит ваш сайт сверху. Хотя в них не так много подробной информации, 2D-планы полезны для проведения проверок высокого уровня и сравнения крупномасштабных изменений с течением времени. Обычно они имеют высокое разрешение и масштабирование, что позволяет вам внимательно изучить различные части проекта. Если вы хотите дать кому-то простой обзор хода работы над сайтом или проектом, вы можете быстро создать двухмерную карту, отвечающую этим требованиям.

Когда нужны только упрощенные измерения

Планы

2D также могут быть полезны, когда вам просто нужны упрощенные измерения.Возможно, вам не обязательно понадобятся три измерения для определенных типов измерений, и создание 2D-карты позволяет вам быстро найти их и обойти 3D-измерения, которые вам не нужны. Например, если вам нужен только номер выемки и насыпи для определенного места на стройплощадке, вы можете легко найти эту информацию с помощью 2D-карты. Эта возможность полезна для принятия быстрых, но точных решений в полевых условиях.

Когда ваше оборудование несовместимо

Другая причина, по которой компании используют 2D-модели вместо 3D-моделей, заключается в том, что их оборудование еще не может обрабатывать 3D-файлы.По мере того как технология 3D-моделирования становится все более распространенной, эта проблема становится менее актуальной, но все же может вызывать беспокойство у некоторых фирм. Некоторые компании могут вообще не захотеть использовать 3D-модели по этой причине, в то время как другие могут использовать 3D-модели в офисе, но использовать 2D-модели в полевых условиях на портативных устройствах, которые могут не работать с 3D-моделями. Однако важно отметить, что некоторые портативные устройства могут работать с 3D-моделями, а многие программы для 3D-моделирования позволяют загружать модели, чтобы вы могли использовать их где угодно, даже если вы не в сети.Многие сайты и компьютеры имеют возможность отображать 3D-модели, но компании, использующие старые системы, могут не захотеть обновляться, чтобы избежать первоначальных затрат на новое или модернизированное оборудование.

Когда использовать 3D для моделирования участков и топографической съемки

3D-моделирование

предлагает возможности, которые выходят далеко за рамки возможностей 2D-моделирования, поэтому это разумный выбор во многих ситуациях. Некоторые из причин, по которым вы можете выбрать использование 3D-моделирования, включают:

Когда вам нужно реалистичное визуальное представление

3D-модели представляют сайты так, как они будут выглядеть в реальной жизни.Хотя 2D-модели могут объяснить концепцию, лежащую в основе плана, они требуют некоторой интерпретации, чтобы определить, как проект будет выглядеть после завершения, что может привести к тому, что разные стороны будут иметь немного разные представления о результате проекта.

Однако 3D-модели

показывают сайты именно так, как они выглядят на самом деле, что гарантирует, что каждый может легко понять план, и помогает удерживать все стороны на одной странице. С помощью 3D-моделей каждый участник, от инженеров до владельцев и операторов станков, может интуитивно понять, как будет выглядеть результат проекта.

Вы даже можете настроить 3D-модели, чтобы показать, что сайт будет выглядеть на разных этапах проекта, или предложить несколько вариантов плана, и все это в форме реалистичного, легкого для понимания изображения.

Если вам нужна исчерпывающая информация

В то время как 2D-модели полезны, когда вам нужен простой вид только определенных типов измерений, 3D-модели ценны, потому что они могут включать гораздо более широкий массив проектной информации. 3D-моделирование позволяет собрать всю информацию в одном месте, чтобы вы могли получить исчерпывающий обзор своего проекта.

С помощью 3D-моделирования вы можете включить в одну модель базовый план участка, профилирование, инженерные сети, ландшафтный дизайн и многое другое. Эта возможность позволяет вам увидеть, как взаимодействуют различные элементы, и увидеть, как проект будет выглядеть на разных этапах. Вы также можете посмотреть на разные слои модели и изучить ее под разными углами, чтобы получить более полное представление о плане.

Эти функции могут помочь вам проверить точность и выполнимость планов, а также обеспечить их точное соблюдение во время работы.Это также полезно для оценки затрат и сроков, поскольку увеличенный объем и детализация информации позволяют более точную оценку.

3D-модели

также могут помочь вам выполнять более точные измерения, поскольку вы можете перемещаться по элементам и просматривать их под разными углами. Легче различать различные элементы и правильно измерять их в 3D, чем в 2D. Даже 2D-измерения, такие как поперечные сечения, легче выполнять при отображении в 3D-среде.

Если вы хотите использовать модели для управления машиной

Одно из наиболее ценных применений 3D-моделей — это управление станком. Управление машинами включает использование датчиков позиционирования, таких как системы GPS, звуковые трассеры, вращающиеся лазеры и тахеометры, для направления машин. Эти системы управления машиной используют информацию из 3D-моделей, чтобы определить, где именно на площадке должна находиться машина, в каком положении должен находиться ковш или отвал, а также целевые уклоны. Датчики на оборудовании связываются с бортовым компьютером, в который загружена 3D-модель проекта, чтобы гарантировать точное выполнение проекта.

Помимо повышения точности, использование трехмерной модели управления машиной повышает производительность и эффективность машины, снижает затраты на оборудование и сырье, устраняет необходимость в постоянной проверке сортов и повышает эффективность труда. Он автоматизирует значительную часть работы и может заменить традиционные методы, такие как использование долей геодезиста.

Если вы хотите провести виртуальный осмотр или пошаговое руководство

Создание 3D-модели проекта также позволяет проводить виртуальные проверки и пошаговые инструкции.Наличие трехмерной модели сайта позволяет вам проводить тщательные проверки различных аспектов вашего сайта с разных сторон без необходимости физического присутствия на месте. Вы также можете проводить виртуальные пошаговые инструкции аналогичным образом, чтобы показать другим свой сайт или обновить их о ходе выполнения проекта.

Когда вы хотите улучшить связь на расстоянии

3D-модели

упрощают общение, так как позволяют включить больше информации в один документ и представить ее в удобном для понимания формате.Каждый может иметь доступ к одной и той же информации и видеть ее таким образом, чтобы информация была понятной, чтобы все были на одной странице. Эта возможность помогает гарантировать, что результаты проекта оправдают ожидания каждого. Вы можете общаться с разными участниками, используя 3D-модели, даже если все они находятся в разных местах.

Если не все стороны, участвующие в проекте, используют 3D-модели, возможно, вам придется конвертировать информацию между 2D и 3D. Когда модель конвертируется в 2D, она не будет содержать столько данных, что означает, что некоторая информация может быть потеряна в процессе.Преобразование модели делает коммуникацию более сложной и подверженной ошибкам.

Когда вы хотите обеспечить точность

3D-модели

могут помочь обеспечить точность разными способами. Это может сделать общение более понятным и легким. Он собирает всю информацию в одном месте. Использование 3D-моделей для управления машиной помогает операторам оборудования более точно выполнять профилирование и другие работы.

3D-моделирование также может помочь выявить проблемы с планами до начала работы над проектом.Поскольку 3D-модель создает реалистичную интерпретацию того, как будет выглядеть завершенный проект, легче выявлять противоречия или несоответствия. Вы можете посмотреть на 3D-модель под разными углами и убедиться, что дизайн точен и реалистичен. Поскольку вы можете видеть больше информации в одной модели, вы также можете видеть, где элементы сталкиваются, например, электрические линии, которые показаны на плане, проходящие через скалу в земле. С помощью 3D-модели легче обнаружить и исправить множество потенциальных проблем.

Как сделать правильный выбор для вашей модели

Итак, как узнать, подходит ли 2D-модель или 3D-модель для вашего следующего проекта? Вам нужно будет рассмотреть определенные аспекты проекта, какие технологии доступны вам, что используют ваши партнеры и различные другие факторы.

Важно помнить, что для многих проектов может быть полезно использование как 2D-планов, так и 3D-моделей. Таким образом, у вас есть как упрощенный документ, так и более подробная модель, на которую вы можете ссылаться при необходимости.

При принятии решения, какой тип модели использовать для проекта, учитывайте следующие факторы:

  • Сложность вашего проекта: Если ваш проект относительно простой, вы можете просто использовать 2D-планы. Поскольку 3D-модели могут содержать и передавать больше информации, чем сложнее ваш проект, тем важнее использовать 3D-модель.Хотя даже простые проекты могут выиграть от трехмерной модели, для более подробных проектов существует большая потребность в трехмерном моделировании.
  • Необходимая информация: С 3D-моделями вы можете включать больше типов данных. 2D-модели могут содержать только два измерения, а 3D-модели также могут учитывать глубину. Также проще включить в 3D-модель различные другие типы информации, например информацию о затратах или коммуникациях. В целом, чем больше у вас информации, тем полезнее будет для вас 3D-моделирование.
  • Как вы планируете использовать данные: Если вы хотите использовать свои данные для управления машиной, всестороннего осмотра или виртуального пошагового руководства, вам необходимо использовать 3D-моделирование. Двухмерная модель не может приспособиться к этим более сложным задачам.
  • Используемая технология: Учитывайте технологии, которые используют партнеры по проекту. Если другие используют 3D-моделирование, вам может быть полезно использовать его, так как это упростит общение и совместную работу.Также подумайте о том, какие технологии вам доступны. Например, подключены ли ваши машины к системе управления машиной на основе 3D-моделей?
  • Затраты: Затраты всегда являются важным фактором для строительных проектов. Для 3D-моделирования может потребоваться более высокая начальная стоимость, чем для 2D-планов, особенно если вам нужно инвестировать в оборудование, прежде чем вы сможете в полной мере воспользоваться им. Однако важно учитывать экономию затрат, которую использование 3D-моделирования может обеспечить в долгосрочной перспективе за счет повышения эффективности и точности.Также следует учитывать затраты на использование устаревших технологий и возможность того, что конкурирующие фирмы могут использовать более передовые технологии.
  • Проконсультируйтесь со специалистом: Также полезно проконсультироваться со специалистом в области строительства и моделирования. Они могут помочь вам определить подходящие технологии для вашего проекта.

Работа с экспертом по моделированию данных

В Take-Off Professionals наша команда лицензированных инженеров, геодезистов и специалистов по 3D-моделированию создает в среднем 1000 моделей управления машиной каждый год.У нас более 20 лет опыта создания 3D-моделей для управления машинами, работ на стройплощадках и компоновки, а также выполнения земляных работ. Мы предоставляем подробные расценки и точное время обработки и можем подготовить ваши данные так, как вам нужно. Свяжитесь с нами сегодня, чтобы обсудить, как мы можем помочь вам выиграть больше заявок и завершить проекты с большей эффективностью и точностью.

Инструменты для моделирования, оснастки и скульптуры для цифровых художников

Источник изображения Ресурсы3D По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Посмотрим правде в глаза: существует много программного обеспечения для 3D. Может быть сложно решить, какую программу потратить на изучение.

У каждой 3D-программы есть свои плюсы и минусы. И, к сожалению, большая часть технических знаний, необходимых для различения программ, недоступна новичку.

К счастью, многие художники (вроде меня) любят экспериментировать с новым программным обеспечением.

Плюс легко встретить других художников, специализирующихся на разных инструментах. Это дает более опытным художникам некоторое представление о различных пакетах 3D-анимации.

И по этой причине большинство художников, которых я знаю, используют нескольких программ для своих 3D-работ. Сочетание техник Photoshop, ZBrush и Maya может дать потрясающие результаты.

Эта статья предлагает исчерпывающий анализ наиболее популярных 3D-программ. Мы подробно рассмотрим каждую программу и сравним функции, чтобы помочь вам решить, какая из них лучше всего подходит для ваших нужд.

Майя

Отъезд, Майя

Использует : Моделирование, оснастка
Цена : $ 190 / мес

Maya — это сливки программного обеспечения для 3D.

Проще говоря, это лучший пакет 3D-анимации на рынке. Это программа, на которую полагается большинство студий, потому что просто работает .

Если вы изучаете какой-либо курс цифровой анимации в университете, скорее всего, он будет использовать Maya.

Причина популярности Maya в том, что она одновременно мощная и гибкая.Maya поддерживает широкий спектр приложений и может использоваться практически на всех уровнях конвейера анимации.

Maya может обрабатывать моделирование, оснастку, анимацию, освещение и рендеринг, а также многое другое. И он выполняет эти задачи лучше, чем большинство других программ для 3D-анимации.

Я не хочу сказать, что Maya — это конечная цель 3D-работы. Есть некоторые функции, такие как скульптинг и текстурирование, с которыми другие программы справляются гораздо лучше. В 3ds Max есть лучшие инструменты 3D-моделирования, и сегодня большинство художников используют внешние пакеты, такие как Substance Painter, для своих текстур.

Но для одного огромного набора инструментов вы вряд ли найдете лучшую программу.

Maya, безусловно, самая дорогая программа в этом списке. Из-за цены это будет просто вне бюджета многих небольших студий и независимых художников.

Однако учащиеся и учителя могут получить ограниченную лицензию на Maya, используя свой школьный адрес электронной почты.

Дело в том, что большинство профессиональных 3D-художников в какой-то мере используют Maya. Это неотъемлемая часть киноиндустрии.

Вы видели работы художников майя в таких фильмах, как Гарри Поттер и Дары смерти: Часть 2 и оригинальные Трансформеры среди многих других фильмов.

Maya использовалась для разработки игр с середины девяностых, когда Naughty Dog использовала ее для создания моделей для Crash Bandicoot. Сегодня художники Maya работают над такими популярными AAA-играми, как серия Halo.

С помощью этой программы вы определяете собственное рабочее пространство и собственный рабочий процесс.Maya использует архитектуру графа узлов для процедурного рабочего процесса, где сцены в Maya основаны на узлах, причем каждый узел имеет свои собственные настраиваемые атрибуты.

Таким образом, пользователи могут создавать сложные сцены и легко поддерживать неразрушающий рабочий процесс.

Блендер

Проверить блендер

Использует : Моделирование, оснастка
Цена : бесплатно

Blender — это бесплатное решение с открытым исходным кодом для программного обеспечения 3D.

В качестве открытого проекта Blender создавался сотнями отдельных художников и разработчиков со всего мира.

Как и Maya, в Blender есть все необходимое для 3D-анимации.

В нем есть инструменты для моделирования, скульптинга, ригов, визуальных эффектов, освещения и многого другого. Движок рендеринга Cycles, с которым поставляется Blender, имеет очень мощные, ультрареалистичные рендеры и предварительный просмотр в реальном времени.

Поскольку Blender имеет открытый исходный код, его легко настроить под свои нужды. Blender использует Python для написания сценариев, и существует множество надстроек для расширения программы. Их можно использовать для улучшения Blender любым количеством способов, включая дополнительные инструменты и изменение существующих функций.

Blender является кроссплатформенным и работает на компьютерах Windows, Macintosh и Linux.

К сожалению, Blender имеет репутацию довольно трудного для изучения. Хотя это правда, что Blender может ошеломить новых пользователей, это отличное решение для художников, у которых есть время изучить его.

Это программа с широкими возможностями настройки и множеством встроенных опций для расширения функциональности. Blender популярен не только среди киностудий и дизайнеров игр, он также используется исследователями-медиками, дизайнерами интерьеров и другими людьми, которые хотят воспользоваться преимуществами многих функций Blender по отличной цене 0 долларов.

Поскольку Blender имеет открытый исходный код, ему не хватает специального персонала службы поддержки.

Но то, что вы теряете в обслуживании клиентов, вы получаете в сообществе увлеченных 3D художников.

Blender имеет огромную базу преданных поклонников художников и дизайнеров, которые делятся советами, отвечают на вопросы и предлагают советы на форумах по всей сети. В Интернете вы найдете множество ресурсов для изучения и устранения неполадок Blender, что делает его отличной отправной точкой для начинающих.

3ds Max

Выезд 3ds Max

Использует : Моделирование
Цена : 190 $ / мес

3ds Max — популярный инструмент для создания моделей и других 3D-ресурсов.

Когда дело доходит до моделирования, 3ds Max не имеет себе равных по гибкости и простоте использования. По этой причине это популярный выбор среди художников-разработчиков игр.

Профессионалы используют каждый день для создания потрясающих трехмерных миров, объектов и персонажей.

Если вы ищете программу, ориентированную на создание ресурсов, вам следует выбрать 3ds Max.

Он позволяет вытягивать и выталкивать вершины и поставляется с отличным набором инструментов UV-компоновки, а также другими функциями, которые упрощают процесс моделирования.

Он также известен своим удобным интерфейсом и отличным дизайном пользовательского интерфейса. Новичкам будет легче изучить 3ds Max, чем другим программам 3D. Это означает меньше времени между вами и вашей анимацией, системами частиц или другими визуальными эффектами.

К сожалению, 3ds Max — это приложение только для Windows, что означает, что пользователям MacOS или Linux придется искать в другом месте.

Выбор программы 3D может быть трудным. Наличие гибких вариантов бюджетирования может стать важным фактором при принятии решения.

Autodesk предлагает множество вариантов оплаты для 3ds Max, и это действительно здорово. Пользователи могут вносить ежемесячную или годовую плату, либо у них также есть выбор сразу купить программное обеспечение в качестве единовременной покупки.

Modo

Проверить Modo

Использует : Моделирование
Цена : 50 долларов в месяц

Modo — это гибкая программа для создания 3D-изображений, предназначенная для расширения возможностей художников за счет упрощения процесса моделирования.

Многие новички сталкиваются с техническими препятствиями и сложными рабочими процессами, характерными для других 3D-программ.Modo упрощает раскрытие вашего цифрового творчества.

Это программное обеспечение отличается от других 3D-приложений тем, что предлагает относительно меньший набор инструментов .

Такие программы, как Blender и Maya, предоставляют огромные библиотеки инструментов, изучение которых может оказаться непосильным. Художники Modo обычно используют меньше инструментов и комбинируют различные инструменты, используя функцию Tool Pipe.

Этот рабочий процесс настраивается и прост в освоении. Modo также позволяет пользователям рисовать прямо на своих 3D-моделях с помощью различных типов кистей.Художники могут легко комбинировать доступные кисти для достижения любого количества эффектов.

Стандартный рендерер

Modo — это физический трассировщик лучей. В умелых руках он может дать потрясающие результаты. И этот рендерер является многопоточным, поэтому он будет работать намного быстрее на машинах с многоядерными процессорами.

ZBrush

Выезд ZBrush

Использует : Лепка
Цена : 900 долларов

ZBrush — это , современный инструмент для лепки , доступный сегодня.

Он в одиночку изменил подход художников к ремеслу 3D-скульптуры, упростив создание моделей с высоким разрешением с органическими формами.

С помощью ZBrush художники подходят к скульптуре так, как если бы они работали с цифровой глиной. Как и в случае с настоящей глиной, вы можете толкать, тянуть, царапать, копать и иным образом манипулировать поверхностью трехмерного объекта на экране вашего компьютера.

ZBrush поставляется с множеством кистей и опций для настройки на этапе лепки.

Эта программа популярна в киноиндустрии, поскольку была разработана для создания моделей с высоким разрешением. Эти модели можно комбинировать с другими инструментами, такими как Maya или Adobe After Effects, для создания потрясающих визуальных эффектов.

Объекты также можно текстурировать с помощью ZBrush, но чаще для этого используются другие программы. Часто художники импортируют низкополигональный объект из другой программы и используют ZBrush, чтобы придать ему больше деталей и отделки.

ZBrush — это универсальная профессиональная программа для лепки, которую используют киностудии и игровые студии по всему миру.Стоимость лицензии для одного пользователя составляет около 900 долларов, это может быть дорого, но прослужит вам десятилетия.

Вы можете запускать ZBrush на Windows и Mac, и даже более старые версии работают очень хорошо. Используя ваш серийный номер, ZBrush можно установить на двух компьютерах по лицензии, что тоже здорово. Один для настольного компьютера и один для ноутбука.

Если вы хотите работать профессиональным художником цифровых эффектов, вам, вероятно, захочется как можно скорее изучить ZBrush. То же самое касается всех, кто интересуется 3D-моделированием для видеоигр или анимации.

Это стандарт для 3D-скульптуры в индустрии развлечений, поэтому эту программу необходимо изучить при выполнении любых работ по 3D-скульптуре.

Скульптура

Проверить Sculptris

Использует : лепка
Цена : бесплатно

Sculptris — это легкая, удобная и совершенно бесплатная программа для скульптинга, разработанная Pixologic (та же команда, что и ZBrush).

Эта бесплатная альтернатива разработана, чтобы дать абсолютным новичкам идеальную отправную точку для изучения 3D-скульптуры.

Scuptris, безусловно, отличный вход в 3D-искусство и анимацию. Благодаря простым в освоении функциям и интуитивно понятному интерфейсу даже те, у кого нет опыта, могут быстро создавать простые объекты.

Sculptris также предлагает некоторые подробные функции, такие как динамическая тесселяция, которых нет в других программах. Программа достаточно надежна, поэтому многие художники используют ее для создания своих базовых моделей.

Художники, желающие изучить ZBrush, могут вместо этого начать со Sculptris, а затем перейти к ZBrush, когда они почувствуют себя более комфортно в 3D-среде.

Поскольку Sculptris бесплатен и прост в освоении, начинать лучше всего.

Даже те, у кого есть опыт работы с 3D, могут захотеть попробовать Sculptris просто для развлечения. Это отличный способ освежить свои навыки лепки и узнать новые способы поднять свое искусство на новый уровень.

Также эта программа может обрабатывать геометрию динамически, что означает, что вы можете сосредоточиться на своем произведении искусства и позволить программе обрабатывать топологию поверхности.

И Sculptris не только для лепки, если вы можете в это поверить.Он также поставляется с полным набором инструментов для 3D-рисования и дополнительными материалами для создания поверхностей для ваших скульптур.

Носорог 3D

Проверьте Rhino 3D

Использование : Моделирование, оснастка
Цена : 995 долларов США

Rhino3D — это программа трехмерной компьютерной графики на основе NURBS, разработанная Робертом МакНилом.

Поскольку Rhino использует математический подход к созданию геометрии, он популярен среди дизайнеров продуктов, дизайнеров ювелирных изделий и аниматоров.

Целью Rhino3D было устранить как можно больше узких мест рабочего процесса и помочь художникам закончить свою работу быстрее.

Используя кривые и базовые формы, вы можете создавать 2D- и 3D-объекты в одной программе.

Rhino3D работает в Windows и MacOS и использует собственный язык сценариев: Grasshopper.

Он использует модульную конструкцию, которая позволяет настраивать программное обеспечение и позволяет пользователю создавать уникальные команды.

Rhino имеет широкий спектр приложений, включая компьютерное проектирование (CAD), 3D-печать, дизайн продукции и промышленный дизайн, а также мультимедиа и графику.

Доступны десятки подключаемых модулей, расширяющих эти возможности, если вы выполните быстрый поиск в Google.

Поскольку Rhino легко изучить, вы можете сосредоточиться на создании объектов, а не на работе с программным обеспечением. Rhino3D был разработан для быстрой работы даже на самых простых компьютерах. Вы можете проектировать продукты и создавать 3D-модели на ноутбуках среднего класса без каких-либо сбоев.

Rhino3D также поддерживает рендеринг в реальном времени и современное освещение. Используйте Rhino Render для создания изображений и анимации вашей работы.Также — отличный выбор для энтузиастов 3D-печати.

Набор инструментов

Rhino делает цифровое производство простым и быстрым. На самом деле просто отличная трехмерная программа для всех, кто не работает в мире игр и кино.

В 2007 году к Rhinocerous3D был добавлен Grasshopper. Grasshopper — это визуальный язык программирования, который позволяет художникам создавать сценарии с использованием перетаскивания.

Соединяя компоненты в панели сценариев Rhino3D, художники могут создавать сценарии поведения без необходимости кодирования.Радикальная идея в то время стала очень популярной.

Для небольших студий цена может быть решающим фактором при выборе платформы. Rhino дешевле, чем другие более мощные программы, но все же очень эффективен. Команда, стоящая за Rhino, также предлагает бесплатную техническую поддержку и обучение.

Cheetah4D

Проверить Cheetah4D

Использует : Моделирование, оснастка
Цена : 99 $

Cheetah4D был разработан с нуля для Macintosh как простой в освоении пакет 3D-анимации, включающий в себя моделирование, рендеринг и другие инструменты анимации.

Cheetah4D упрощает , чтобы погрузиться в мир 3D-искусства, используя рабочий процесс, разработанный для простоты.

В этой программе вы найдете все функции, необходимые для 3D-моделирования, включая инструменты для разделения поверхностей и инструменты для моделирования сплайнов.

Поскольку риггинг персонажей полностью интегрирован в систему анимации Cheetah, анимация ваших персонажей в Cheetah4D доставляет удовольствие.

Создавайте моделируемые волны или бросайте мешок с кубиками, используя мощный физический движок Cheetah4D.

Когда ваша сцена готова, встроенное средство визуализации можно использовать для создания потрясающих изображений для ваших клиентов.

Простой в освоении набор инструментов

Cheetah4D идеально подходит для создания ресурсов для игры на iPhone или архитектурного анализа. Поскольку программа пользуется огромной поддержкой большого сообщества художников, как профессиональных, так и любителей, вы можете быстро найти помощь и получить обратную связь в Интернете.

SketchUp (бесплатно)

Посмотреть SketchUp

Использует : моделирование
Цена : бесплатно

SketchUp был разработан в Боулдере, штат Колорадо, как программа, предоставляющая художникам, архитекторам и дизайнерам набор инструментов для имитации работы с пером и бумагой.

В этом отношении он определенно преуспел.

Обернув эти функции в элегантный, простой в освоении интерфейс, разработчики SketchUp захватили очень большую аудиторию. За прошедшие годы SketchUp завоевал признание критиков и широкую пользовательскую базу.

SketchUp с понятным интерфейсом, позволяющим управлять процессом, является популярным выбором для дизайнеров видеоигр, архитекторов, инженеров-механиков, ландшафтных архитекторов и дизайнеров интерьеров.

Программа легкая и работает в браузере или на рабочем столе.Это может быть единственное программное обеспечение для 3D , которое дает вам выбор из обоих!

Есть причина, по которой эта программа популярна и известна как простая программа для 3D-моделирования: она не жертвует удобством использования. Недостаток функций SketchUp компенсируется простотой и скоростью.

Благодаря множеству доступных руководств и интуитивно понятному интерфейсу изучить SketchUp просто.

Студенты могут быстро приступить к моделированию, не тратя время на изучение сложного набора инструментов.

В то время как SketchUp не обладает мощью таких программ, как Maya, или функциональностью Blender, он сосредоточен на том, чтобы быть отличным в том, что он делает: предоставить всем простой способ изучить 3D.

Fusion 360

Выезд Fusion360

Использует : Моделирование
Цена : 40 долларов в месяц

Fusion 360 позиционируется как программное обеспечение для 3D-дизайна будущего.

Это первый в своем роде инструмент 3D CAD, CAM и CAE, призванный упростить разработку продукта с помощью облачных вычислений.

Доступный для Windows и Mac, Fusion был разработан, чтобы позволить авторам быстро перерабатывать свои идеи. Он предоставляет инструменты для скульптинга и моделирования с рядом дополнительных доступных плагинов.

С помощью Fusion пользователи могут создавать тестовые модели и делать фотореалистичные визуализации и анимации своих концепций. Разработанный с учетом 3D-печати, Fusion идеально подходит как для любителей, так и для профессионалов.

Поскольку Fusion основан на облаке, это упрощает сотрудничество с большими командами.

Сила гибридных систем Fusion заключается в том, что они используют облако при необходимости и локальные ресурсы, когда это наиболее целесообразно.

Программное обеспечение использует неразрушающий подход к моделированию, что означает, что можно легко изучить варианты дизайна без потери исходной работы. Для разработчиков моделей, дизайнеров изделий и инженеров-механиков Fusion 360 может сэкономить драгоценное время при выполнении более крупных проектов.

Кинотеатр 4D

Отъезд Cinema 4D

Использует : Моделирование
Цена : 995 $ +

Cinema 4D — еще одно популярное приложение для моделирования цифровой графики.

Простая в использовании и очень мощная, Cinema 4D — отличный выбор как для новичков, так и для опытных профессионалов. Он может похвастаться широким набором инструментов для 3D-моделирования, анимации, анимированной графики, VFX и рендеринга.

Cinema 4D известен своей надежностью и скоростью. Это идеальный выбор для художников, работающих в динамичной среде 3D-производства. И он имеет конкурентоспособную цену, поэтому, хотя он недешевый, он доступен по цене, если он вам действительно нужен для вашего рабочего процесса.

Cinema 4D более интуитивно понятен, чем другие программы 3D-моделирования, в том, что он делает лучше всего (VFX).

Подходит для художников, которые ненавидят читать руководства или смотреть технические руководства. Благодаря большому сообществу преданных последователей в Интернете нет недостатка в учебных ресурсах.

Plus это программное обеспечение поставляется с мощной справочной системой. Поскольку документация Cinema 4D интегрирована в интерфейс, вопросы о конкретных функциях можно получить одним щелчком мыши. Это может быть большим подспорьем для новичков, которые только приходят на программу.

Гибкость — ключевой элемент дизайна Cinema 4D.Cinema 4D обеспечивает неразрушающий рабочий процесс для моделирования, включая процедурные шейдеры и текстуры. С помощью системы Cinema 4D Take System пользователи могут сохранять несколько версий сцены в одном файле.

Maxon предлагает четыре версии Cinema 4D и несколько вариантов лицензирования. Независимо от того, представляете ли вы большую студию или просто ансамбль из одного человека, для вас найдется пакет, соответствующий вашим потребностям.

Daz Студия

Проверить Daz 3D

Использует : моделирование
Цена : бесплатно

Daz Studio — это программа для трехмерной графики, предназначенная для людей, интересующихся дизайном персонажей для иллюстраций и анимации.

Daz изначально создавался как альтернатива Poser, ведущему программному обеспечению для управления персонажами. Daz Studio на самом деле бесплатна и способна создавать профессиональный контент, как и Poser.

Программа поставляется со всем необходимым для построения сцены, оснастки, анимации и рендеринга. Он поставляется с двумя движками рендеринга и множеством инструментов для создания мешей персонажей.

Благодаря ускорению графического процессора в реальном времени художники могут достичь фотореалистичных результатов в мгновение ока.

Поскольку Daz Studio бесплатна, художники могут овладеть 3D-графикой без необходимости платить за программное обеспечение. Хотя в отличие от Blender, Daz поставляется с интерактивными учебными пособиями, которые помогают пользователям познакомиться с программой.

Daz легко переносится и в другие 3D-программы и включает множество опций экспорта и импорта. Это позволяет легко переносить модели персонажей из Daz и включать их в большие сцены в таких программах, как Maya или Blender.

Это особенно верно в отношении Maya, поскольку это очень важный аспект типичных рабочих процессов 3D.

Daz позволяет легко обмениваться персонажами с Maya с помощью элементов управления Auto-HumanIK. Программное обеспечение также может конвертировать в движки Arnold и V-Ray.

Чтобы загрузить копию этой программы, вы просто зарегистрируетесь на сайте и получите самую новую версию (совершенно бесплатно).

Программа поставляется со всем необходимым для работы с 3D, но есть также множество плагинов и надстроек, доступных для покупки.

Вообще говоря, сложно рекомендовать одну конкретную программу для всех 3D-работ.Многие художники обычно переключаются между программами, и со временем вы, вероятно, разработаете свой собственный рабочий процесс.

Но в качестве общей рекомендации для начинающих моделистов и аниматоров вы не ошибетесь с Maya, Blender или ZBrush.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гамм, неогео и концептуального искусства.Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.


3D-моделей зданий для инженеров и архитекторов

Быстрые ссылки

3D-модели зданий

Если вы инженер или архитектор, которому необходимо получить одобрение проекта или лучше визуализировать проект, вам нужно больше узнать о трехмерных моделях зданий.Эти модели могут помочь на каждом этапе процесса проектирования от концепции проекта до его презентации инвесторам. Те, кто заинтересован в улучшении способностей своего архитектурного или инженерного бюро к моделированию, должны знать, что такое 3D-здания.

По мере того, как вы планируете добавить в свой бизнес возможности построения трехмерных архитектурных моделей, узнайте больше о доступных вам видах и преимуществах их использования.

Типы архитектурных моделей

Компаниям доступно несколько различных трехмерных архитектурных моделей для облегчения процесса проектирования и помощи клиентам в визуализации планов.Ознакомьтесь с некоторыми из основных типов архитектурных моделей, доступных потребителям:

  • Трехмерные архитектурные модели: Трехмерные архитектурные модели создаются в программном обеспечении для трехмерного моделирования, которое позволяет пользователям создавать трехмерную модель объекта в своих программах. Эти модели могут быть гораздо более информативными, чем 2D-модели, поскольку они могут показать зрителям текстуру, форму и размер потенциальных зданий.
  • Архитектурные модели, напечатанные на 3D-принтере: Подобно архитектурным моделям 3D, архитектурные модели, напечатанные на 3D-принтере, создаются с помощью программного обеспечения, которое позволяет пользователям создавать трехмерные здания.Вместо того, чтобы оставаться в цифровой трехмерной форме, эти напечатанные архитектурные модели распечатываются, чтобы обеспечить физическое трехмерное представление планов ваших зданий в масштабе.
  • Архитектурные 3D-модели ручной работы: Иногда инженеры или архитекторы хотят более индивидуального подхода к своим моделям. Вместо того, чтобы разрабатывать модели в программном обеспечении, сотрудники будут вручную создавать эти 3D-модели. Хотя модели ручной работы считаются немного старомодными, они все же могут быть полезны в тех случаях, когда вам нужно сообщить о перспективе, масштабе и пропорции проекта, что иногда бывает трудно облегчить с помощью 3D-печати.

На разных этапах разработки проекта используются различные типы строительных моделей. Тремя основными типами являются концептуальная, рабочая и презентационная модели:

  • Концептуальные модели обычно используются в начале разработки проекта. Модели используются для понимания того, как проект может выглядеть в окружающей среде, а также пространственной компоновки и соотношения сторон проекта. Моделисты часто делают эти типы из дешевых материалов, таких как пенопласт и картон, чтобы они могли быстро модифицировать модель, чтобы экспериментировать с различными дизайнами.
  • Рабочие модели используются в процессе разработки проекта. Разработчики моделей переходят с пенопласта и картона, которые использовались в концептуальных моделях, на более прочные материалы, поскольку им нужно улавливать больше деталей конструкции. Рабочие модели помогают клиентам увидеть, как архитектурные идеи воплощаются в жизнь и развивается проект.
  • Презентационные модели обычно являются последним типом модели здания, так как они построены после завершения проектирования. Разработчики моделей создают эти модели в масштабе, чтобы представить все, от отдельных зданий до целого сообщества.Помимо представленных зданий, они будут включать объекты, которые представляют ландшафт и любые важные детали проекта. Уровень детализации здесь может быть особенно важен, если компании необходимо продать свои планы клиенту или получить одобрение от руководящего органа.

Три главных преимущества 3D-моделирования

Использование 3D-моделей дает ряд преимуществ, которые понравятся архитектурным и инженерным бюро. От выявления ошибок в первоначальном дизайне до маркетинга конечного продукта, 3D-модели могут помочь улучшить качество ваших проектов и помочь донести это качество до потенциальных клиентов.

Ниже вы можете узнать больше о трех основных преимуществах, которые 3D-модели могут дать бизнесу:

1. Лучшее представление дизайна, чем 2D

В то время как опытные архитекторы и инженеры могут легко визуализировать законченный проект на основе одного только двухмерного архитектурного чертежа, вашим клиентам, новым специалистам в области дизайна и другим сотрудникам вашей компании может быть трудно представить, как будет выглядеть окончательный проект на основе двухмерного чертежа. Одним из основных преимуществ 3D-моделирования для инженерии и архитектуры является то, как оно обеспечивает точное отображение проекта.

Вместо того, чтобы просматривать разные чертежи, чтобы увидеть интерьер и экстерьер проектов, пытаясь представить себе, как проект будет выглядеть в реальной жизни, 3D-модели позволяют вам увидеть масштабное представление ваших проектов. Эти трехмерные чертежи не только демонстрируют общий дизайн здания, но и могут показать, как проект будет выглядеть с определенными цветами внешней окраски, вариантами ландшафтного дизайна и особенностями дизайна интерьера.

2. Более эффективный маркетинг и представление проектов

Поскольку 3D-моделирование обеспечивает лучшее представление проектов, они более эффективны, чем 2D-чертежи, когда вам нужно поразить клиента или помочь ему визуализировать проект.Например, если вы пытаетесь продать дизайн дома отдельным покупателям или компании-застройщику, 3D-модель может улучшить качество вашего дизайна более эффективно, чем любой плоский рисунок.

Кроме того, если вы планируете сообщества или другие крупномасштабные проекты, вам может потребоваться представить свои планы на утверждение руководящему органу или конкурировать с другими фирмами, заинтересованными в заключении контракта с инвестором или правительством. В соревнованиях вы должны делать все возможное, чтобы отделиться от других фирм, и 3D-модель может именно это.3D-модель также может ускорить процесс утверждения, поскольку ее легче понять людям, не имеющим технического опыта.

3. Ошибки поиска

3D-модели зданий

отлично избавляют вашу компанию от дорогостоящих ошибок, помогая персоналу выявлять ошибки до начала строительства. 2D-чертеж может быть более абстрактным, что может привести к тому, что составители сделают несколько очевидных ошибок, которые могут привести к значительным расходам, если ошибки останутся незамеченными до начала строительства. 3D-модели могут значительно упростить выявление ошибок и помочь исправить их до того, как ваша компания представит модель клиентам.

Например, если клиент настаивает на определенном проекте, который невозможен с учетом спецификаций проекта и среды, вы можете сравнить исправленную модель с ошибочной, чтобы проиллюстрировать проблему с предыдущим дизайном. Часто вам понадобится клиент, чтобы подписывать любые изменения в проекте, поэтому эти 3D-модели могут помочь проиллюстрировать необходимые изменения для клиентов, которые могут не понимать, почему исходный дизайн невозможен.

Поскольку 3D-моделирование дает множество преимуществ для архитектурных и инженерных фирм, вам следует работать с компанией, которая может предоставить вам все, что связано с 3D.Будь то 3D-модели, визуализация или другие услуги визуализации, Designblendz может помочь вам воплотить ваши проекты в жизнь. Наша опытная команда 3D-художников, архитекторов и строителей готова помочь в создании 3D-анимации, 3D-рендеринга и 3D-печатных моделей, чтобы помочь вам удивить клиентов и создать дизайн высочайшего качества.

Свяжитесь с нами сегодня, чтобы поговорить с одним из наших знающих представителей и подобрать для вас идеальную услугу 3D-визуализации.

Схемы твердотельного моделирования и твердотельная реконструкция

Аннотация

Классификация схем моделирования выделяет плюсы и минусы основных подходов, связывая их с фундаментальными свойствами:

  • неявных или явных схем,

  • глобальных или локальных алгоритмов.

Эта классификация показывает, что необходимо сочетать преимущества каждой схемы. Проведено сравнение преобразования схемы и комбинации схем, а также исследование связи между точными схемами и многогранными приближениями или кодированием октодерева. Это исследование сделано с особым акцентом на требованиях к «хорошей» связи.

Предлагается новая схема моделирования, поскольку твердотельная реконструкция обеспечивает связь между 2D, 3D-каркасом и поверхностным или твердотельным моделированием.

Восстановление CSG из B-представителей при соответствующих ограничениях остается недостающим звеном для преобразования между основными схемами моделирования.

В качестве заключения представлены критерии выбора схем моделирования.

Ключевые слова

Схема моделирования поверхности Глобальная схема Ортографическое изображение Создание сетки конечных элементов

Эти ключевые слова были добавлены машиной, а не авторами. Этот процесс является экспериментальным, и ключевые слова могут обновляться по мере улучшения алгоритма обучения.

Это предварительный просмотр содержимого подписки,

войдите в

, чтобы проверить доступ.

Предварительный просмотр

Невозможно отобразить предварительный просмотр. Скачать превью PDF.

Библиография

  1. 1.

    Дж. М. Брун и М. Терон, «EUCLID-Langage Graphique Tridimensionnel»,

    Jounees graphiques de I’IRIA

    (1972)

    Google Scholar
  2. 9009

    I.

    2.

    Braid «Проектирование с использованием объемов», докторская диссертация Кембриджского университета (1973), 2-е издание,

    Cantab Press (1974) Google Scholar
  3. 3.

    YJ Bernascon & JM Brun «Автоматизированные средства для проектирования механических деталей»,

    Конгресс SME / ACM

    ,

    Chicago

    1975

    Google Scholar
  4. 4.

    JM Brun et alii «EUCLID- Мануэль де Референс », Rapport LIMSI (1977)

    Université de Paris-Sud, 91400 ORSAY, France Google Scholar
  5. 5.

    HB Voelker, A.A.G. Реквича и др. «Система PADL 1.0/2 для определения и отображения твердых объектов»,

    ACM Computer Graphics

    , Vol.12, N ° 3 (1978), pp. 257–263

    CrossRefGoogle Scholar
  6. 6.

    I.C. Braid «Заметки о геометрическом моделисте», компьютерная лаборатория CAD Group Document № 101,

    Кембриджский университет

    ,

    КЕМБРИДЖ, Англия

    (1979)

    Google Scholar
  7. 7.

    A.A.G. Реквича «Представление твердых тел: теория, методы и системы»,

    Компьютерный обзор ACM

    Том 12 (1980), стр. 437–464

    CrossRefGoogle Scholar
  8. 8.

    Д. Мигер «Геометрическое моделирование с использованием кодирования октодерева»,

    Computer Graphics Image Proc

    . Vol.19 (1982), pp. 129–147

    CrossRefGoogle Scholar
  9. 9.

    М. Мянтюля и Р. Сулонен, «GWB-A Solid Modeller с операторами Эйлера»,

    IEEE Comput. Графическое приложение

    . Vol.2 N ° 7 (1982)

    Google Scholar
  10. 10.

    W. Boehm, G. Farin & J. Kahman «Обзор методов кривых и поверхностей в CAGD»

    Компьютерное геометрическое проектирование

    Vol.1 № 1 (1984)

    Google Scholar
  11. 11.

    I.D. Faux «Труды второго семинара по геометрическому моделированию CAM-I» Отчет № P-83-GM-01

    Кембридж

    (1983)

    Google Scholar
  12. 12.

    Р. Х. Джонсон «Твердое моделирование:

    Состояние -The-Art Report

    ”(1985)

    Google Scholar
  13. 13.

    MS Пикетт и Дж. Бойз «Моделирование твердого тела с помощью компьютеров»

    Plenum Press

    (1984).

    Google Scholar
  14. 14.

    R.E. Барнхилл и У. Боэм «Поверхности в CAGD 84»

    Северная Голландия

    (1985)

    Google Scholar
  15. 15.

    R.E. Барнхилл и Р.Ф. Ризенфельд «Компьютерное геометрическое проектирование»

    Academic Press Inc

    .

    Google Scholar
  16. 16.

    M.S. Шепард и М.А. Йерри «Построение конечно-элементной сетки для использования с твердотельным моделированием и адаптивным анализом» (

    в 13-стр. 53.80

    )

    Google Scholar
  17. 17.

    Ф. Кимура «Методы проектирования поверхностей произвольной формы и их интеграция в пакет твердотельного моделирования»,

    GEOMAR-III

    (

    в 13, стр. 211 –236

    )

    Google Scholar
  18. 18.

    PR Wilson «Формулы EULER и геометрическое моделирование»

    IEEE Computer Graphics and Applications

    , Vol.5 n ° 8 (1985)

    Google Scholar
  19. 19 .

    J.U. Тернер «Точное твердотельное моделирование с использованием аппроксимации многогранников»

    IEEE Comp. График и приложение

    . (Май 1988 г.) pp14–28

    Google Scholar
  20. 20.

    G. Lafue «Распознавание трехмерных объектов с ортогональных представлений» Proc. 3-я ежегодная конференция. На комп. График. Int. Tech. и Image Proc.

    ACM SIGGRAPH

    (

    июль

    1976)

    Google Scholar
  21. 21.

    G.и М.А. Уэсли «Создание твердых моделей из двумерных и трехмерных данных» (

    в 13 стр.

    23–51)

    Google Scholar
  22. 22.

    К. Прейсс «Построение трехмерного представления Плоский объект по оцифрованному инженерному чертежу »

    Proc. Int. Искусственный интеллект. Конф. Брайтон

    Англия

    (1980).

    Google Scholar
  23. 23.

    Х. Сакураи, округ Колумбия.Госсард «Ввод твердотельной модели через ортогональные виды»

    Comp. График

    . Vol. 17 № 3 (1983), стр. 243–252

    CrossRefGoogle Scholar
  24. 24.

    Р. Лекетт «Автоматическое построение криволинейных тел из каркасных представлений»

    CAD

    VOL. 20 n ° 4 (май 1988 г.) стр. 171–180

    Google Scholar

Информация об авторских правах

© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1989

Авторы и аффилированные лица

  1. 1.CORETECH International Франция

Silhouette America — ModelMaker

Что такое Silhouette ModelMaker ™?

Silhouette ModelMaker ™ — это простой в использовании обучающий программный инструмент для создания трехмерных фигур и преобразования их в двухмерные изображения, которые можно вырезать и собирать. Это программное обеспечение идеально подходит для учебных заведений, но также может использоваться в домашних условиях для создания различных приложений для создания трехмерных бумажных изделий. Предоставляя возможности преподавания и обучения предметам STEM (наука, технология, инженерия и математика), ModelMaker достаточно прост для начальной школы, но достаточно надежен для перехода в среднюю школу и далее.

Модели, созданные в трехмерной среде программного обеспечения, мгновенно преобразуются в сети (плоские версии моделей), которые затем можно вырезать с помощью режущего инструмента Silhouette, такого как Silhouette Cameo® или Silhouette Portrait®. Постройте ракетный корабль, спроектируйте макет продукта компании или создайте модельный город целиком. Возможности безграничны!

Характеристики:

Silhouette ModelMaker ™ обладает множеством простых в использовании функций, включая следующие:

  • Рисование фигур с помощью мыши или мастера ввода с клавиатуры
  • Используйте готовые формы, включая кубоид, цилиндр, пирамиду, конус, усеченную грань, правильную или неправильную призму, сферу, тор, форму клина, платоновые тела
  • Просмотр изображений в виде каркаса или твердой формы (включая возможность добавления узоров или изображений на поверхности фигур)
  • Автоматически расставляйте сетки или перемещайте сетки вручную, чтобы они лучше подходили к вашему материалу
  • Отображение на экране 3D-проектов с размерами, осью и координатами
  • Просмотр параметров формы, свойств и формул для других математических и инженерных приложений
  • Настройте вид с помощью различных инструментов камеры и параметров поворота формы, включая иммерсивный вид (возможность заходить внутрь вашей 3D-модели и ходить по ней!)

ModelMaker сохраняет и открывает в собственном формате файла (.МОДЕЛЬ). Другие различные типы файлов (такие как JPG, PNG, BMP, TIF и GIF) также можно импортировать для использования при настройке поверхностей модели. ModelMaker может экспортировать как 3D-данные, так и сети в собственном формате файла .MODEL, или может экспортировать 3D-данные только в формате STL, или сети только в формате SVG.

Поддерживает английский и 24 других языка (арабский, болгарский, китайский упрощенный, китайский традиционный, чешский, датский, голландский, французский, немецкий, венгерский, индонезийский, итальянский, японский, корейский, персидский, польский, португальский, русский, испанский, шведский, Тагальский, тайский, турецкий и вьетнамский).

Ссылка на программное обеспечение:

Нажмите на тип своего компьютера ниже, чтобы начать загрузку программного обеспечения:

Silhouette ModelMaker ™ требует лицензионного ключа для разблокировки всех функций.

Щелкните здесь, чтобы загрузить копию руководства по программному обеспечению ModelMaker.

Варианты приобретения лицензионного ключа

:

Silhouette ModelMaker ™ предлагает как индивидуальные пользовательские лицензии, так и лицензии сайта для образовательных учреждений, чтобы покрыть лицензирование нескольких компьютеров.Независимо от того, являетесь ли вы школой, которая хочет использовать ModelMaker в своей учебной программе, или учеником, который хочет творить дома вместе с уроками в школе, или мастером бумаги, который хочет изучить создание 3D-поделок из бумаги, у нас есть вариант покупки для тебя.

Site Licensing предлагает несколько лицензий для школ и других образовательных учреждений. Это обеспечивает доступ к программному обеспечению и обновлениям программного обеспечения для всех рабочих мест. Идеально подходит для учителей и учеников, так как они дают возможность весело и увлекательно изучать учебную программу STEM в классе.

Для получения дополнительной информации о покупке лицензии на сайт, пожалуйста, нажмите кнопку ниже, чтобы отправить нам запрос:

СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ

* Варианты лицензирования сайта и цены доступны только для аккаунтов для образовательных учреждений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *